JURNAL ILMIAH INFORMATIKA GLOBAL VOLUME 16 No. 03 Desember 2025 ISSN PRINT : 2302-500X ISSN ONLINE : 2477-3786 APLIKASI MONITORING ASET WISMA ATLET PALEMBANG Agung Saputra . Hendra Di Kesuma . Dona Marcelina . Program Studi Sistem Informasi. Universitas Indo Global Mandiri Palembang Jalan Jend. Sudirman Km. 4 No. 62, 20 Ilir D. IV. Kec. Ilir Tim. Palembang. Indonesia Email : Newstudents2018210008@gmail. dikesuma@uigm. donamarcelina@uigm. ABSTRACT Asset monitoring is a series of activities related to identifying all owned assets. The advent of computer technology, with its processing power, has enabled the development of computer-based management information systems. Utilizing computer technology provides benefits such as ease of data storage, processing, and identification. The Palembang Athlete's Village currently lacks an integrated asset management system. Asset management is carried out using computers, but it is not yet computerized, resulting in frequent problems such as difficulty in properly recording asset data and monitoring asset conditions, including maintenance and repair schedules. The Palembang Athlete's Village Asset Monitoring Application aims to facilitate asset monitoring and compile asset data reports. The results of this research, the Palembang Athlete's Village Asset Monitoring Application, are expected to have advantages, including ease of asset data monitoring. Furthermore, the system should have capabilities such as speed, accuracy, and precision in data management and reporting. Keywords: Application. Monitoring. Assets. Website. Waterfall ABSTRAK Monitoring aset merupakan serangkaian aktivitas yang dikaitkan dengan pengidentifikasian seluruh aset yang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi manajemen berbasis komputer. Dengan memanfaatkan teknologi komputer, didapat manfaat berupa kemudahan menyimpan data, mengolah data, dan mengidentifikasi data. Wisma Atlet Palembang saat ini belum memiliki sistem yang terintegrasi dalam pengelolaan aset. Pengelolaan aset sudah dilakukan menggunakan komputer tetapi belum terkomputerisasi, sehingga sering terjadinya masalah seperti sulitnya melakukan pendataan aset itu baik, memonitoiring kondisi aset seperti jadwal pemeliharan dan perbaikan. Aplikasi Monitoring Aset Wisma Atlet Palembang ini bertujuan memberikan kemudahan dalam memonitoring aset serta menyusun laporan data aset. Hasil dari penelitian ini yaitu Aplikasi Monitoring Aset Wisma Atlet Palembang yang dibuat diharapkan nantinya memiliki kelebihan antaran lain memberikan kemudahan dalam memonitoring data Selain itu sistem memiliki kemampuan seperti kecepatan, ketepatan dan keakuratan proses dalam mengelola data dan laporan Kata kunci : Aplikasi. Monitoring. Aset. Website. Waterfall PENDAHULUAN kekayaan dari suatu perusahaan, organisasi, badan usaha atau individu . Wisma atlet Palembang merupakan fasilitas yang digunakan untuk mendukung berbagi kegiatan olahraga khususnya sebagai tempat penginapan bagi atlet yang mengikuti kompetesi. Sebagai tempat yang memiliki peran penting dalam kelancaran acara-acara olahraga, baik tingkat nasional maupun internaional. Dalam hal ini dapat dipastikan Wisma atlet Palembang memiliki aset yang banyak mulai dari asset bergerak dan asset tidak bergerak, tiap aset memiliki umur dan cara perawatan yang berbeda-beda. seiring dengan berjalannya waktu, banyak masalah yang terjadi pada pengelolaan aset yang dimiliki. mulai dari inventarisasi yang belum jelas, belum adanya prosedur/SOP (Standard Operating procedur. penggunaan atau pemakaian aset dan belum adanya sistem yang dapat mengelola seluruh aset yang ada Teknologi informasi komputer saat ini sudah berkembang sangat pesat. Di era yang serba praktis dan fleksibel membuat berbagai kebutuhan informasi bisa diperoleh dengan mudah. Perkembangan teknologi informasi tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer, karena komputer merupakan media yang dapat memberikan kemudahan bagi manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan . Aset secara umum merupakan barang yang mempunyai nilai ekonomis, nilai komersial atau nilai tukar yang dimiliki oleh perusahaan, organisasi, badan usaha atau individu. Aset dalam pengertian hukum disebut benda yang terdiri dari benda bergerak dan benda tidak bergerak baik yang berwujud maupun yang tidak berwujud yang tercakup dalam aset JURNAL ILMIAH INFORMATIKA GLOBAL VOLUME 16 No. 03 Desember 2025 Wisma Atlet saat ini belum memiliki sistem yang terintegrasi dalam pengelolaan aset. Pengelolaan aset sudah dilakukan menggunakan komputer tetapi belum terkomputerisasi, sehingga sering terjadinya masalah seperti sulitnya melakukan pendataan aset itu baik, rusak ataupun hilang. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu permasalahan pada Wisma atlet Palembang, yaitu aplikasi yang dapat memonitoring aset yang dimiliki oleh Wisma atlet Palembang. Monitoring tersebut meliputi pengelolaan data set, pengelompokan data set, pemeliharaan aset, dan perbaikan aset, serta menampilkan laporan history dari aset tersebut. Berdasarkan permasalan-permasahan yang sudah penelitia jelaskan diatas maka penelitian ini akan membangun Aplikasi Monitoring Aset Wisma Atlet Palembang. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam memonitoring aset pada Wisma Atlet Palembang. ISSN PRINT : 2302-500X ISSN ONLINE : 2477-3786 Aset adalah sumber ekonomi yang memiliki nilai kekayaan yang di miliki suatu entitas yang digunakan dalam memberikan manfaat sosial dan ekonomi . Aset adalah sesuatu yang mempunyai nilai Secara umum aset adalah barang . atau sesuatu barang . yang mempunyai nilai ekonomi . conomic valu. , nilai komersial . ommercial valu. atau nilai tukar . xchange valu. yang dimiliki oleh badan usaha, instansi atau individu . Aset adalah benda yang terdiri dari benda tidak bergerak dan benda bergerak. Barang yang dimaksud meliputi barang yang tidak bergerak . anah dan atau banguna. dan barang bergerak . obil, motor, ds. , baik yang berwujud . maupun tidak terwujud . , yang tercakup dalam aktivasi/kekayaan atau harta kekayaan dari suatu perusahaan, badan usaha, institusi atau individu perorangan . Website TINJAUAN PUSTAKA Aplikasi Web application atau aplikasi web wadah sebuah pekerjaan dengan menggunakan internet . Menurut website terhubung dengan suatu jaringan internet yang akan membawa pengguna kesuatu tujuan yang diinginkan oleh pengguna dengan cara mengklik link yang berupa teks, gambar . Aplikasi adalah program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas Program aplikasi adalah program siap pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga diartikan sebagai penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan atau sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu . Aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi . atau pernyataan . yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output . Hypertext Preprocessor (PHP) PHP adalah bahasa pemrograman script serverside yang didesain untuk pengembangan web. Selain itu. PHP juga bisa digunakan sebagai bahasa pemrograman umum. PHP di kembangkan pada tahun 1995 oleh Rasmus Lerdorf. PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser . PHP kronim PHP: Hypertext Preprocesso. adalah bahasa pemrograman yang berfungsi untuk membuat website dinamis maupun aplikasi web. Berbeda dengan HTML yang hanya bisa menampilkan konten statis. PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder, sehingga membuat PHP bisa menampilkan konten yang dinamis dari sebuah website. Program PHP ditulis dalam file plain text . eks bias. dan mempunyai akhiran Au. phpAy . Monitoring Monitoring merupakan bentuk pemantauan dari proses pengumpulan dan analisis informasi berdasarkan suatu kegiatan dengan tujuan untuk mengetahui danmengevaluasi serta mengambil tindakan atas kesalahan yang dihasilkan dari monitoring . Monitoring adalah penilaian yang terus menerus terhadap fungsi kegiatan proyek di dalam konteks jadwal-jadwal pelaksanaan dan terhadap penggunaan input-input proyek oleh kelompok sasaran di dalam konteks harapan rancangan. Monitoring Aset Wisma Atlet adalah kegiatan pemantauan dan pengelolaan fasilitas Wisma Atlet di Jakabaring Sport City Palembang,Sumatera Selatan, untuk memastikan penggunaanya sesuai dengan kebutuhannya. Wisma ini berfungsi sebagai pusat karantina, isolasi, penginapan, dan untuk acara-acara/event-event, tergantung pada kebijakan yang berlaku . Xampp Xampp adalah Software yang di dalamnya terdapat Server MySQL dan didukung oleh PHP sebagai bahasa pemrograman untuk membuat Website dinamis serta terdapat Web Server Apache yang dapat dijalankan di beberapa platform seperti OS X. Windows,Limix, mac, dan solaris . Aset JURNAL ILMIAH INFORMATIKA GLOBAL VOLUME 16 No. 03 Desember 2025 Xampp merupakan sebuah aplikasi perangkat lunak pemrograman dan database yang di dalamnya terdapat berbagai macam aplikasi pemrograman seperti: Apache. HTTP. MySQL, database, bahasa pemrograman PHP dan Perl . MySQL MySQL adalah sistem manajemen Database SQL yang bersifat Open Source dan paling populer saat ini. Sistem Database MySQL mendukung beberapa fitur seperti Multithreaded. Multi-User, dan SQL Database Managemen Sistem (DBMS) . MySQL merupakan tipe data relasional yang artinya MySQL menyimpan datanya dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan . METODE PENELITIAN Metode pengembangan sistem yang dipakai untuk penulis menggunakan Metode Waterfall, model waterfall adalah sebuah contoh dari dari proses perencanaan, dimana semua proses kegiatan harus terlebih dahulu direncanakan dan dijadwalkan sebelum Penggunaan model waterfall dalam memudahkan pembuatan sehingga pembangunan sistem bisa terstruktur. Model air terjun . adalah contoh dari proses dalam rencana driven prinsip, merencanakan dan menjadwalkan semua proses kegiatan sebelum mulai bekerja pada tahapan utama dari model air terjun langsung mencerminkan kegiatan yang mendasar . ISSN PRINT : 2302-500X ISSN ONLINE : 2477-3786 dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu Sistem / Rekayasa Informasi Analisis Desain Pengodean Pengujian. Pembuatan Kode Program Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. Pengujian Pengujian fokus pada perangkat lunak secar adari segi logicdan fungsional serta memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan . dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang Pemeliharaan . Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Usecase Diagram Diagram Use Case untuk penerapan aplikasi ini terdapat 4 aktor yaitu Konsumen. Admin. Petugas dan Pimpinan, yang memiliki fungsi berbeda-beda. Gambar 1 Metode Waterfall . Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara insentif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan. Desain Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, antarmuka, dan prosedur pengkodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhanperangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar Gambar 2 Usecase Diagram Activity Diagram Activity diagram mengambarkan aktivitas admin yang dapat dilakukan sistem atau fungsi sistem pendukung keputusan menggunakan metode Topsis (Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solutio. dalam penentuan karyawan terbaik pada CV. Trikarya Nusa Konstruksi. Activity Diagram Login JURNAL ILMIAH INFORMATIKA GLOBAL VOLUME 16 No. 03 Desember 2025 Berikut ini merupakan activity diagram login admin, lihat gambar di bawah ini ISSN PRINT : 2302-500X ISSN ONLINE : 2477-3786 HASIL DAN PEMBAHASAN Impementasi sistem dilakukan oleh 3 aktor yang berhak mengakses sistem yaitu Admin. Petugas dan Pimpinan yang memiliki fungsi masing-masing ke dalam sistem berbasis website, berikut pembahasan dari sistem yang telah dibangun. Halaman Login Halaman Login akan tampil pertama kali jika pengelola sistem masuk ke dalam sistem. Untuk halaman Login dapat dilihat pada Gambar 10. Gambar 3 Activity Diagram Login Activity Diagram Kelola Data Aset Berikut ini merupakan activity diagram kelola data aset, lihat gambar di bawah ini. Gambar 4 Halaman Login Halaman Dashboard Halaman Dashboard akan tampil pertama setelah admin berhasil login. Untuk halaman Dashboard dapat dilihat pada Gambar 11. Gambar 5 Activity Diagram Kelola Data Aset Class Diagram Gambar 5 Halaman Home Class Diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu sistem. Gambar 9 menjelaskan deskripsi kelompok objek-objek dengan property, perilaku . dari sistem yang akan Halaman Kategori Halaman data kategori merupakan halaman yang diigunakan untuk menampikan informasi data Gambar 12 Halaman Kategori Halaman Aset Halaman data aset merupakan halaman yang diigunakan untuk menampikan informasi data asset Gambar 3 Class Diagram JURNAL ILMIAH INFORMATIKA GLOBAL VOLUME 16 No. 03 Desember 2025 ISSN PRINT : 2302-500X ISSN ONLINE : 2477-3786 Gambar 16 Halaman Perbaikan Pada bagian paling kanan dalam tabel akan terdapat tombol aksi Cek Data. Cek Lapangan. Disetujui dan Ditolak, tombol ini digunakan untuk menggelola data kerusakan Gambar 13 Halaman Aset Halaman Pemeliharaan Halaman data pemeliharaan merupakan halaman yang diigunakan untuk menampikan informasi data Pengujian Pengujian yang diterapkan pada sistem dengan memanfaatkan metode black box. Berdasarkan hasil penelitian kepada wisma atlet (Admin,Petugas, dan Pimpina. didapat hasilnya dinyatakan valid. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang dilakukan dan hasil pembahasan yang diuraikan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa Aplikasi Monitoring Aset telah dibangun dengan baik pada Wisma Atlet Palembang, dan berjalan sesuai dengan tujuan yang telah di rancang. Dengan adanya aplikasi monitoring aset dapat lebih mudah mengelola data yang berhubungan dengan aset serta dapat mengatasi masalah pada pengelolaan data aset Gambar 14 Halaman Penilaian Pada bagian paling kanan dalam tabel akan terdapat tombol aksi Cek Data. Cek Lapangan. Disetujui dan Ditolak, tombol ini digunakan untuk menggelola data pemeliharaan Halaman Kerusakan Halaman data kerusakan merupakan halaman yang diigunakan untuk menampikan informasi data DAFTAR PUSTAKA