Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran APLIKASI KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Oleh: Anip Dwi Saputro (Staf Pengajar Fakultas Agama Islam Unmuh Ponorog. email: anipdwisaputro@gmail. ABSTRACT: This research aims to: . produce a scientific comic instructional media which is good for learning a science in terms of its physical fesibility, design, color, material, images, and text as an introduction to the studentsAo discussion, . determine the feasibility of scientific comic instructional media. It was a Research and Development (R&D), which was done in eigth stages, are. Doing the preliminary study and information gathering, . Planning, . Developing the initial product form, . conducting an individual trial, . Doing the first revision, . Conducting a small group trial, . Doing the second revision, . Doing a field trial. The subject were the seventh grade students of SMP N 6 Ponorogo. The respondents used in this study were 46 students, consisting of 3 validators, 3 students to test one-on-one, 10 students for small group trial, and 30 students for field trial. Aspects accessed were including the media aspect, material aspect, and learning aspect. The data from this study were analized using a descriptive percentage. The result showed that: . The quality of media aspect, by the media expert validation, reached an average of 3. 87 or in good categories, . The material and learning aspect, by material expert validation, reached an 78 or in good categories, and . Based on the students assessment on the instructional media aspects, that were physical fesibility, design, color, material, images, and text, obtained a percentage average of 86. 9% or in good categories also. It showed that the development product of a scientific instructional media for the seventh grade students of SMP reached the revision stage to be disseminated, then after some revisions it is expected to have a better result to disseminate as an instructional media or learning sources. Keywords: scientific comic instructional media, discussion PENDAHULUAN Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu siswa dan dapat mengantikan posisi guru dalam kegiatan pembelajaran baik di kelas maupun di luar kelas. Media komik dapat digunakan dalam proses pembelajaran dua arah, yaitu sebagai alat bantu mengajar dan sebagai media belajar yang dapat digunakan sendiri oleh siswa. Dari observasi di lapangan ditemukan bahwa pembelajaran M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran sains dalam bentuk komik pembelajaran belum pernah dimanfaatkan, sehingga kehadiran media pembelajaran dalam bentuk komik diharapkan dapat membantu guru dalam proses pembelajaran di kelas agar berjalan secara lebih efektif dan efisien. Sebelum komik dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, komik harus dikembangkan secara benar apakah karekteristik komik tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan dari siswa tersebut dan bagaimana karakteristik siswa tersebut. Penyampaian pesan-pesan pendidikan melalui media komik dapat menarik minat belajar siswa. Soejono Trimo yang dikutip oleh Sukma Putri & Yuniarti . 9: . menyatakan bahwa komik memiliki sifat yang khas sehingga mampu merangsang perhatian sebagian masyarakat, baik ditinjau dari jenjang pendidikan, status sosial ekonomi dan lain sebagainya. Sifat komik yang dimaksud adalah: banyak mengandung unsur humor yang sehat, berisi unsur kegairahan, mengandung elemen hiburan, handy, berfokus pada manusia. Sejalan dengan pendapat Nana Sudjana. Ahmad Rivai . 5: . berpendapat bahwa Aukomik dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karekter dan memerankan suatu cerita dalam urutan memberikan hiburan kepada para pembacaAy. Peserta didik pada saat ini masih banyak yang mengalami kesulitan belajar. Banyak faktor yang dapat menyebabkan kesulitan belajar mereka. Faktor-faktor tersebut dapat berasal dari pihak siswa itu sendiri, dikarenakan banyak potensi yang mereka miliki belum digali, baik dalam bakat, kecepatan belajar dan perhatian. Dalam berbagai hal, komik M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran dapat diterapkan untuk menyampaikan pesan dalam berbagai ilmu pengetahuan, dan karena penampilannya yang menarik, format dalam komik ini seringkali diberikan pada penjelasan yang sungguh-sungguh dari pada sifat yang hanya hiburan saja. Media komik pada dasarnya membantu mendorong para siswa dan dapat membangkitkan minatnya Membantu kemampuan berbahasa, kegiatan seni dan pernyataan kreatif dalam bercerita, dramatisasi, bacaan, penulisan, melukis, menggambar serta mereka menafsirkan dan mengingat isi materi bacaan dari buku teks (Sudjana dan Rivai, 2005: . Faktor lain dipilihnya media komik, karena media ini sangat menarik dalam kehidupan siswa dan banyak terdapat di toko-toko bacaan serta merupakan suatu kenyataan bahwa sebagian dari siswa itu mengenal dan mengingat karakter tokoh dari komik yang mereka lihat. Penelitian ini dilakukan pada siswa sekolah menengah pertama karena masa tersebut merupakan masa peralihan menuju remaja sehingga memerlukan suatu media untuk meningkatkan prestasi belajar dan berpikir kritis siswa (Hurlock, 2000: Jilid 1 hal 63-. Sudjana dan Rivai . 5: . buku-buku dipergunakan secara efektif oleh guru-guru dalam usaha meningkatkan minat, mengembangkan pembendaharaan kata-kata dan M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran GURU MEDIA SISWA PESAN METODE Gambar 1 Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran (Daryanto, 2010: . Melalui media komik yang digunakan dalam kegiatan diskusi kelompok, diharapkan dapat menunjang peningkatan prestasi belajar dalam berpikir kritis siswa terutama siswa yang mengalami kesulitan Oleh sebab itu, diperlukan penelitian dengan judul AuPenyusunan Media Pembelajaran Komik Sains(IPA) Pada Materi EkosistemAy. METODE PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah riset dalam rangka R & D . esearch and Penelitian mengembangkan suatu produk. Penelitian pengembangan adalah suatu proses untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang sudah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Produk baru tersebut ialah media pembelajaran komik sains. Model prosedural yang dipakai mengacu pada langkah-langkah yang telah dikembangankan oleh Borg & Gall . , dengan sedikit perbedaan atau modifikasi pada subsub setiap langkahnya. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Modifikasi yang dilakukan dalam pengembangan ini adalah sebagai berikut: Tabel 1 Modifikasi Langkah Pengembangan Borg & Gall . 10 Langkah Pengembangan Borg & Gall . Research and information Melakukan penelitian pendahuluan dan . ajian pustaka, pengamatan tentang pokok persoala. Planning. Melakukan perencanaan . endefinisian tujuan, penentuan urutan pembelajaran, dan uji coba skala keci. Develop preliminary form of Mengembangkan . enyiapan perlengkapan evaluas. Develop preliminary form of Mengembangkan . enyiapan perlengkapan evaluas. Main Melakukan revisi terhadap produk utama . esuai dengan saran-saran dari hasil uji lapangan permulaa. Main field testing. Melakukan uji lapangan utama . ilakukan pada 5 Ae 15 sekolah dengan 30 Ae 100 subje. Data kuantitaf tentang unjuk kerja Hasil Modifikasi Langkah Pengembangan Produk yang akan Dilakukan Melakukan penelitain pendahuluan dan pengumpulan informasi . ajian persiapan laporan tentang pokok persoala. Melakukan . enentukan Mengembangankan bentuk produk awal . enyiapan materi & produk validasi para ahli & revisi produk Melakukan uji coba perseorangan Data sebagai dasar revisi pertama. Melakukan revisi pertama terhadap produk . esuai dengan data yang sudah dianalisis dari hasil uji coba Melakukan uji coba kelompok kecil . Data sebagai dasar revisi kedua. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran subjek pada pra pelajaran Hasil dinilai sesuai dengan tujuan khusus dan dibandingkan dengan bilamana memungkinkan. Operational product revision. Melakukan revisi terhadap produk operasional . evisi produk berdasarkan saransaran dari hasil uji coba lapangan utam. Operational Melakukan operasional . ilakukan pada 10 Ae 30 sekolah, mencakup 40 Ae 200 subje. Data wawancara, obeservasi dan kuesioner dikumpulkan dan Final Melakukan revisi terhadap produk akhir. Dissemination Mendesiminasikan mengimplementasikan produk . embuat laporan mengenai profesional dan dalam jurnal, bekerjasama dengan penerbit untuk melakukan distribusi secara komersial, membantu distribusi untuk memberikan kendali mut. Melakukan revisi kedua terhadap produk . esuai dengan data yang sudah dianalisis dari hasil uji coba kelompok keci. Melakukan uji coba lapangan . Data angket dikumpulkan dan analisis sebagai dasar revisi ketiga/produk akhir. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Analisis Data Validasi Ahli Materi Deskripsi Data Uji Coba Satu-Satu (One to One Evaluatio. Uji coba satu-satu dilaksanakan pada tanggal 4 April 2011 di SMPN 6 Ponorogo, dengan tujuan untuk mendapatkan bukti-bukti M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran empiris tentang kelayakan produk secara terbatas, mengidentifikasi kesalahan-kesalahan, dan mendapatkan komentar atau saran revisi terhadap produk. Data hasil uji coba satu-satu, setelah dianalisis kemudian digunakan sebagai bahan masukan untuk merevisi produk yang dikembangkan. Jumlah subjek uji coba sebanyak 3 orang siswa. Penentuan responden dilakukan dengan teknik proporsional random sampling, yaitu dipilih 3 siswa yang representatif dari kelompok siswa yang memiliki prestasi belajar tinggi, sedang dan rendah. Pemilihan responden dilakukan dengan bantuan guru sains (IPA) biologi kelas VII. Kondisi ketika dilakukan uji coba perseorangan sebagai berikut: Sebelum uji coba dimulai, ketika subyek uji coba nampak santai namun serius ketika diberikan penjelasan awal yang berupa pembelajaran yang akan disajikan. Ketika media cetak yaitu media pembelajaran komik sains mulai dibagikan kepada tiap-tiap subyek, sikap ketiga subyek uji coba terlihat tertarik dan langsung membaca media komik sains yang Kondisi di atas tersebut tetap sama ketika sampai pada pertengahan dan berakhirnya waktu yang diberikan telah selesai. Sehingga tiap-tiap subyek nampak fokus dan menikmati pembelajaran melalui media cetak yaitu media pembelajaran komik sains yang disajikan. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Adapun Komentar dan saran siswa setelah uji coba satu-satu terhadap komik sains yang dikembangkan bahwa secara umum sudah AybaikAy, namum tetap ada usul perbaikan yaitu: Warna lebih terang . Ide lebih bervariasi. Deskripsi Data Uji Coba Kelompok Kecil (Small Group Evaluatio. Subyek uji coba kelompok kecil disini yaitu berjumlah 10 orang siswa kelas 1 SMPN 6 Ponorogo yang dipilih melalui teknik random sampling juga, dan yang telah dijelaskan sebelumnya pada bab i. Uji coba ini dilakukan di dalam kelas dengan posisi duduk 10 orang dengan komik pembelajaran yang masing-masing dibagikan satu-satu setiap orang. Kondisi ketika dilakukan uji coba kelompok kecil sebagai berikut: Sebelum kegiatan uji coba dimulai ada beberapa subyek nampak kurang serius ketika diberikan penjelasan awal, yang berupa pembelajaran yang akan disajikan. Ketika media cetak yaitu media komik sains mulai dibagikan, kondisi di atas akhirnya mengalami perubahan. Sikap seluruh subyek uji coba nampak sangat serius membaca media cetak yaitu media komik pembelajaran yang dibagikan pada tiap-tiap subyek. Kondisi di atas tidak berubah sampai berakhirnya kegiatan uji coba M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran membaca media cetak yaitu media komik pembelajaran yang Adapun Komentar dan saran siswa setelah uji coba satu-satu terhadap komik sains yang dikembangkan bahwa secara umum sudah AybaikAy dan tidak ada saran yang berarti. Deskripsi Data Uji Coba Lapangan (Field Tria. Subyek uji coba lapangan di sini sebanyak 30 siswa SMPN Ponorogo kelas 1 yang dipilih melalui teknik random sampling atau sampling acak. Uji coba dilakukan di dalam kelas sama seperti pada umumnya ketika berlangsungnya pembelajaran. Kondisi ketika dilakukannya uji coba lapangan sebagai berikut: Seperti pada uji coba kelompok kecil, kondisi yang sama terjadi pada uji coba lapangan, yaitu sebelum kegiatan uji coba dimulai ada beberapa subyek uji coba yang nampak kurang serius ketika diberikan penjelasan awal, yang berupa pendahuluan mengenai kegiatan yang akan disajikan. Selama kegiatan uji coba berlangsung semua subyek sangat serius dan fokus dalam membaca media cetak yaitu media komik sains tersebut, seperti yang terlihat pada kegiatan di atas. Sampai akan berakhirnya kegiatan uji coba, kondisi tidak berubah, tingkat perhatian subyek pada media cetak yaitu media komik pembelajaran yang disajikan tetap stabil, semua membaca dengan pemahaman mereka akan pelajaran yang disajikan M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran melalui media cetak yaitu media pembelajaran komik sains Adapun Komentar dan saran siswa setelah uji coba satu-satu terhadap komik sains yang dikembangkan bahwa secara umum sudah AybaikAy dan tidak ada saran perbaikan yang berati. Analisis Data Validasi Ahli Materi Berdasarkan data hasil penilaian ahli media terhadap kualitas produk ditinjau dari aspek pembelajaran diketahui bahwa Skor Ratarata penilaian ahli materi 1 sebesar 3,75 dan ahli materi 2 sebesar 3,81. Angka ini menurut tabel konversi data kuantitatif ke data kualitatif skala 4 tergolong pada kriteria " baik ". Secara rinci, dari 4 komponen kualitas pada aspek pembelajaran dinilai dengan baik . ,75%) dan ( 95,31%), yaitu : . Fisik, . Desain dan Warna, . Materi . si medi. Gambar dan Tulisan. Sesuai saran dari ahli materi untuk penyempurnaan produk, telah dilakukan revisi dan hasil revisi dapat dilihat pada pembahasan revisi produk. Berdasarkan hasil validasi dari ahli materi pada aspek pembelajaran, maka produk awal media pembelajaran komik sains dengan materi ekosistem untuk siswa SMP "layak" digunakan dan diujicobakan di lapangan berdasarkan revisi yang disarankan. Hal ini dikuatkan dengan komentar yang diberikan oleh ahli materi, yaitu "dari aspek pembelajaran, secara umum sudah baik, memudahkan peserta didik untuk lebih memahami materi ekosistemAy. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Analisis Uji Coba Satu-Satu (One to One Evaluatio. Ada empat aspek yang dianalisis dalam ujicoba satu-satu yaitu aspek Fisik, aspek Desain dan Warna dan aspek Materi ( isi media ), dan aspek Gambar dan Tulisan. Sesuai dengan data penelitian, dijelaskan bahwa : Pada komponen FISIK, diperoleh data untuk indikator jenis komik sudah menarik 100%, bentuk komik dan ukuran komik sudah baik 66,7%, kualitas kerta cover sudah baik sudah baik 66,7%. Karenanya, untuk rata-rata FISIK yang diperoleh 77,8% dan diketegorikan baik. Pada komponen DESAIN & WARNA, diperoleh data untuk indikator warna cover komik sudah sesuai 66,7%, warna gambar keseluruhan sudah sesuai 100%, desain dan cover luar komik sudah sesuai 100%. Prosentase rata-rata kompenen DESAIN & WARNA yang diperoleh 88,9%, dan dikategorikan baik. Pada komponen MATERI . si medi. , diperoleh data untuk indikator materi pembelajaran ekosistem sudah baik 66,7%, materi pembelajaran ekosistem mudah dipahami dengan membaca komik pembelajaran 100%, sistematis penyajian dan penjelasan materi sudah dipahami 100%, belajar menggunakan komik jadi menyenangkan 100%. Untuk persentase rata-rata komponen MATERI yang diperoleh adalah 91,7%, dan dikategorikan baik. Pada komponen GAMBAR & TULISAN, diperoleh data untuk jenis gambar sudah menarik 66,7%, gambar dalam komik dapat memahami materi ekosistem 66,7%, tulisan jelas dan M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran mudah dibaca 100%, ukuran huruf sudah sesuai 100%, jenis huruf sudah sesuai 100%, bentuk tulisan bisa menjelaskan materi yang ada 100%. Selanjutnya, untuk persentase rata-rata yang diperoleh adalah 88,9%, dan dikategorikan baik. Tabel 2 Data Skor Rata-rata Penilaian Uji Coba Satu-Satu % ratarata Fisik 77,8% Desain dan Warna 88,9% Materi 91,7% Gambar dan Tulisan 88,9% Presentase rata-rata 86,8% Aspek Kategori Baik Baik Baik Baik Baik Secara visual, tanggapan siswa dalam ujicoba satu-satu pada pengembangan media pembelajaran komik sains tampak gambar berikut. Gam bar 3 Diagram Skor Rata-rata Penilaian Uji Coba Satu-Satu Presentase Rata-rata % Presentase Rata-rata % Fisik Desain & Warna Materi Gambar & Tulisan Baik Baik Baik Baik M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Berdasarkan satu-satu disimpulkan bahwa produk media pembelajaran komik sains hasil pengembangan produk ditinjau dari aspek fisik, desain, warna, materi, gambar, dan tulisan mendapat nilai Au baik Ay, sehingga layak untuk digunakan pada ujicoba kelompok kecil, setelah dilakukan revisi dan Analisis Data Uji Coba Kelompok Kecil (Small Group Evaluatio. Berdasarkan data skor penilaian kelompok kecil lampiran 2, terdapat empat aspek yang dianalisis dalam ujicoba satu-satu yaitu aspek Fisik, aspek Desain dan Warna dan aspek Materi . si medi. , dan aspek Gambar dan Tulisan. Sesuai dengan data penelitian, dijelaskan bahwa : Pada komponen FISIK, diperoleh data untuk indikator jenis komik sudah menarik 90%, bentuk komik dan ukuran komik sudah baik 70%, kualitas kerta cover sudah baik sudah baik 80%. Selanjutnya untuk rata-rata FISIK yang diperoleh 80% dan diketegorikan baik. Pada komponen DESAIN & WARNA, diperoleh data untuk indikator warna cover komik sudah sesuai 90%, warna gambar keseluruhan sudah sesuai 80%, desain dan cover luar komik sudah sesuai 70%. Untuk persentase rata-rata komponen DESAIN & WARNA yang diperoleh 80%, dan dikategorikan baik. Pada komponen MATERI . si medi. , diperoleh data untuk indikator pembelajaran ekosistem mudah dipahami dengan membaca komik M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran pembelajaran 80%, sistematis penyajian dan penjelasan materi menyenangkan 90%. Maka untuk persentese rata-rata komponen MATERI yang diperoleh adalah 90%, dan dikategorikan baik. Pada komponen GAMBAR & TULISAN, diperoleh data untuk indikator jenis gambar sudah menarik 80%, gambar dalam komik dapat memahami materi ekosistem 100%, tulisan jelas dan mudah dibaca 100%, ukuran huruf sudah sesuai 100%, jenis huruf sudah sesuai 80%, bentuk tulisan bisa menjelaskan materi yang ada 90%. Selanjutnya untuk persentase rata-rata yang diperoleh adalah 91,7%, dan dikategorikan baik. Tabel. Data Skor Rata-rata Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Aspek Fisik Desain dan Warna Materi Gambar dan Tulisan Presentase rata-rata % ratarata 91,7%, 85,4% Kategori Baik Baik Baik Baik Baik Secara visual, tanggapan siswa dalam ujicoba satu-satu pada pengembangan media pada aspek fisik, desain, warna, materi, gambar dan tulisan tampak pada Gambar berikut. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Gambar 4 Diagram Skor Rata-rata Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Presentase Rata-rata % Presentase Rata-rata % Fisik Desain & Warna Materi Gambar & Tulisan Baik Baik Baik Baik Analisis Data Uji Coba Lapangan (Field Tria. Berdasarkan data pada lampiran 3 tentang tanggapan siswa uji lapangan terhadap kualitas produk yang dikembangkan dilihat dari aspek Fisik, aspek Desain dan Warna dan aspek Materi . si medi. , dan aspek Gambar dan Tulisan. Sesuai dengan data penelitian, dijelaskan bahwa : Pada komponen FISIK, diperoleh data untuk indikator jenis komik sudah menarik 76,7%, bentuk komik dan ukuran komik sudah baik 83,3%, kualitas kerta cover sudah baik sudah baik 93,3%. Selanjutnya untuk rata-rata FISIK yang diperoleh 84,4% dan diketegorikan baik. Pada komponen DESAIN & WARNA, diperoleh data untuk indikator warna cover komik sudah sesuai 90%, warna gambar keseluruhan sudah sesuai 86,7%, desain dan cover luar komik sudah sesuai M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran 83,3%. Untuk peresentase rata-rata kompenen DESAIN & WARNA yang diperoleh 86,7%, dan dikategorikan cukup baik. Pada komponen MATERI . si medi. , diperoleh data untuk indikator 96,7%, pembelajaran sejarah mudah dipahami dengan membaca komik pembelajaran 96,7%, sistematis penyajian dan penjelasan materi 93,3%, menyenangkan 100%. Selanjutnya untuk persentese rata-rata MATERI 96,7%, dikategorikan baik. Pada komponen GAMBAR & TULISAN, diperoleh data untuk indikator jenis gambar sudah menarik 80%, gambar dalam komik dapat memahami materi ekosistem 86,7%, tulisan jelas dan mudah dibaca 93,3%, ukuran huruf sudah sesuai 96,7%, jenis huruf sudah sesuai 93,3%, bentuk tulisan bisa menjelaskan materi yang ada 66,7%. Karenanya, untuk persentase rata-rata yang diperoleh adalah 86,1%, dan dikategorikan baik. Tabel 4 Data Skor Rata-rata Penilaian Uji Lapangan Aspek Fisik Desain dan Warna Materi Gambar dan Tulisan Presentase rata-rata % ratarata 84,4% 86,7% 96,7% 86,1% 88,5% Kategori Baik Baik Baik Baik Baik M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Secara visual, hasil tanggapan siswa terhadap kualitas produk tampak pada Gambar berikut: Gambar 3 Diagram Skor Rata-rata Penilaian Uji Coba Satu-Satu Presentase Rata-rata % Presentase Rata-rata % Fisik Desain & Warna Materi Gambar & Tulisan Baik Baik Baik Baik KESIMPULAN Berdasarkan hasil riset dalam rangka R & D . enelitian dan pengembanga. , dapat disimpulkan beberapa hal yaitu: Media Pembelajaran Komik Sains (IPA) Biologi pada materi ekosistem untuk kelas VII SMP yang dikembangkan ini layak pembelajaran, hasil uji coba perseorangan, uji coba kelompok kecil, uji coba lapangan dan uji coba produk di kelas. Media meningkatkan prestasi belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian dapat disarankan hal-hal sebagai berikut, berkenaan dengan pemanfaatan produk: M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran Media pembelajaran komik sains untuk kelas VII SMP sebagai pengantar diskusi dengan materi pokok AuekosistemAy nanti kalau dimanfaatkan secara maksimal, baik oleh siswa maupun oleh guru mata pelajaran sains (IPA) biologi sebagai media dan sumber Media komik sains ini diharapan dapat membantu siswa dalam merangsang diskusi kelompok, sehingga dapat belajar mandiri memahami materi ekosistem dengan berpikir kritis dan membantu guru dalam menyampaikan materi pokok AuekosistemAy dengan efesien dan menarik. Berdasarkan hasil uji coba produk di kelas, media komik sains ini dapat meningkatkan prestasi belajar dalam bepikir kritis siswa dalam pembelajaran, maka dalam pemanfaatannya diperlukan suatu kerja sama antara guru, pimpinan sekolah dan pihak lain yang terkait untuk menyediakan fasilitas yang diperlukan. Hal ini diperlukan karena dalam pelaksanaannya pemanfaatan media komik sains ini memerlukan fasilitas dan biaya tambahan bila dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Media Pembelajaran Komik Sains ini layak digunakan sebagai alternative media pembelajaran dan sumber belajar dalam rangka memecahkan masalah dalam pembelajaran sains biologi kelas VII SMP pada materi ekosistem. M U A D D I B Vol. 05 No. 01 Januari-Juni 2015 ISSN 2088-3390 Anip Dwi Saputro. Komik Sebagai Media Pembelajaran DAFTAR PUSTAKA