Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. Pembelajaran Yang Ajaib: Bagaimana Teori Perkembangan Kognitif Menciptakan BINGO! Moments Annisa Maharani1. Vidya Nindhita2 Universitas Trunojoyo Madura1,2 Email: 220541100167@student. id, vidya. nindhita@trunojoyo. Abstrak. Dari adanya Bingo Nilai dengan di implementasikan teori perkembangan kognitif Piaget dalam pembelajaran memiliki manfaat yang signifikan. Permainan ini dapat membantu siswa memahami dan menginternalisasi nilai-nilai melalui kegiatan yang menghibur dan berinteraksi. Kajian literatur digunakan sebagai metode penelitian, dengan mengumpulkan dan menganalisis berbagai sumber literatur yang relevan. Hasil kajian menunjukkan bahwa permainan Bingo Nilai memiliki dampak positif yang signifikan terhadap perkembangan kognitif, karakter, dan motivasi intrinsik siswa. Bingo nilai juga aktif melibatkan siswa dalam pembelajaran dan memberikan motivasi intrinsik melalui pemberian poin menciptakan interaksi yang komunikatif. Dengan terus mengembangkan langkah-langkah kreatif dalam membawa keceriaan dalam pembelajaran, diharapkan generasi yang tangguh dapat terbanetuk. Hasil menunjukkan bahwa permainan ini efektif dalam meningkatkan motivasi siswa dan pemahaman nilainilai positif. Kata kunci: Bingo Nilai, teori perkembangan kognitif, karakter siswa, motivasi intrinsik Abstract. Value Bingo with the implementation of Piaget's cognitive development theory in learning has significant benefits. This game can help students understand and internalize values through entertaining and interacting activities. Literature review was used as the research method, by collecting and analyzing various relevant literature The results showed that the Values Bingo game has a significant positive impact on students' cognitive development, character, and intrinsic motivation. Value Bingo also actively engages students in learning and provides intrinsic motivation through awarding points creating communicative interactions. By continuing to develop creative ways to bring fun to learning, it is hoped that a resilient generation can be created. Results show that the game is effective in increasing students' motivation and understanding of positive Keywords: Value Bingo, cognitive development theory, student character, intrinsic Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. Pendahuluan Perkembangan yang berkembang akan memudahkan anak proses perubahan dalam diri individu baik fisik . maupun psikis . yang mengalami peningkatan atau progress dalam menguasai pengetahuan umum lainnya sehingga ia dapat menjalankan fungsinya dalam interaksi bermasyarakat secara luas (Marinda, 2. kematangan dalam hidupnya (Latifah. Teori Piaget Dalam Teori Piaget mengenai perkembangan kognitif telah memberikan perkembangan kognitif memiliki dampak dampak dalam mengembangkan karakter yang sangat besar pada anak yang berkaitan dan motivasi yang optimal pada siswa dengan cara belajar siswa dan telah dengan kegiatan yang memberikan peluang memberi suatu kerangka konseptual yang pada siswa melalui inovasi dalam sistem berkualitas untuk melihat masalah-masalah pembelajaran sehingga dapat memperbaiki seputar pendidikan, yang di dalamnya dan meningkatkan pengetahuan siswa (Handika, 2. Hal tersebut dilakukan merupakan suatu langkah proses belajar supaya dapat mengembangkan kemampuan mengenai kecerdasan, pengetahuan, dan pemecahan masalah dengan baik dan relasi anak didik dengan lingkungannya. optimal sehingga diperlukam suatu model Kecerdasan merupakan proses membentuk pembelajaran yang tepat. Pengembangan kecerdasan, pengetahuan yang didapat saat masih bayi dan masa kanak-kanak awal dan menjadi objektif dalam masa dewasa awal (Nainggolan, 2. Berdasarkan Programne International Student Assessment (PISA) 2018 yang dirilis oleh OECD menunjukkan bahwa kemampuan siswa Indonesia dalam literasi dasar siswa. Perkembangan Indonesia berada pada posisi 10 terbawah mengalami perkembangan tahap demi dari 79 negara yang berpartisipasi dalam OECD. Kemampuan Sederhananya, kognitif Indonesia juga masih berada di bawah dimengerti sebagai kemampuan anak untuk capaian siswa di negara-negara ASEAN. berpikir lebih kompleks serta kemampuan Hal ini dapat menjadi permasalahan jika tidak diatasi dengan serius dan hal ini dapat Dimana, kemampuan kognitif diatasi dengan pembelajaran yang dapat Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. menumbuhkan semangat siswa dengan menggalakkan aktivitas literasi siswa. permainan edukatif tidak harus mahal yang Permainan dalam cara pikir siswa dapat berguna untuk mengembangkan karakter dan motivasi siswa secara efektif. Dimana, siswa dapat mempelajari beberapa nilai-nilai yang harus diketahuinya, seperti keadilan, kurukunan, dan banyak hal. Maka memberikan manfaat yang sangat penting bagi siswa untuk membantu dirinya dalam mengembangkan karakter dan motivasi. harus dipahami adalah kegunaan dari permainan itu sendiri. Dimana permainan sifat-sifar memadukan, mencari padanan, merangkai, membentuk, menyusun, dan lain-lain. Permainan memiliki beragam manfaat dan permainan memberikan manfaat pada siswa, tetapi juga pada guru. (Veronica, 2. Motivasi dapat penting dalma pembelajaran Proses pembelajaran dalam kelas karena dapat menggerakkan perilaku siswa kearah yang positif sehingga mampu kemampuan siswa yang diantaranya seperti menghadapi segala tuntutan, kesulitan serta mengasah keterampilan berfikir kritis. Dengan adanya motivasi dapat memperkaya pengetahuan dan wawasan. mendorong dan memberikan semangar Dimana, siswa mengasah keterampilan kepada siswa untuk melakukan kegiatan berfikir kritis mencangkup kemampuan belajar (Rahman, 2. siswa untuk menganalisis, mengevaluasi. Banyak sekali jenis-jenis permainan yang dapat dimaikan sebagai salah satu cara Pelajaran menyenangkan, yaitu dengan permainan dan mengaitkan informasi yang diberikan dalam situasi pembelajaran. Dalam hal meningkatkan keterampilan berfikir siswa diajak untuk berpikir Auout of the boxAy. Permainan edukatif adalah suatu Dalam proses pendidikan, penting bagi sekolah dan guru untuk menciptakan merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat medidik. Permainan edukatif tidak menyenangkan dan memotivasi siswa agar hanya meliputi permainan modern, tetapi Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. Mereka belajar untuk bergiliran, berbagi sumber daya, dan bekerja secara kolaboratif penyapaian informasi, namun melibatkan menuju tujuan bersama. Keterampilan ini berbagai perkembangan termasuk konsep penting untuk keberhasilan dalam bidang psikologi belajar. Salah satu metode yang akademis dan pribadi dan dapat membantu menarik dan dapat digunakan adalah siswa mengembangkan hubungan positif Pembelajaran teman-temannya. Selain Permainan ini tidak hanya memberikan bermain Bingo dapat membantu siswa hiburan, tetapi juga mengajarkan nilai-nilai merasa lebih terhubung dengan teman yang penting kepada di akademik dan dapat sekelasnya dan dapat menumbuhkan rasa kebersamaan di dalam kelas. Dengan mempromosikan keterampilan sosial dan mempromosikan etika dan moralitas dalam kerja tim. Bingo dapat membantu siswa kehidupan sehari-hari. Salah satu permainan edukatif adalah Bingo Nilai dan melalui permainan sepanjang hidup mereka. ini, siswa akan diajak untuk berpartisipasi Dalam aktif dan mendengarkan instruksi dari guru dengan baik. Dimana, siswa akan belajar melibatkan siswa secara aktif dalam proses Dimana siswa tidak hanya jawab, dan bekerja sama sehingga dapat mengikuti permainan dengan baik dan Pelajaran. Bingo juga dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Saat siswa dapat menjawab dengan kartu bingo yang Maka, pembelajaran menjadi lebih hidup dan benar, siswa akan merasa senang dan aktif, memberikan kesempatan bagi siswa termotivasi untuk terus mencapai tujuan menyenangkan dan interaktif. Sebagai Saat mereka belajar berinteraksi satu sama lain dengan cara yang positif dan penuh hormat. metode pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan, permainan ini bertujuan untuk melibatkan siswa dalam mencari kecocokan antara kartu bingo dengan soal Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. yang diberikan oleh guru. Permainan ini dan analisis kritis dari berbagai sumber juga mendorong siswa untuk menunjukkan nilai-nilai yang ada di dalam kartu bingo. Peneliti melakukan serangkaian Bingo Nilai adalah salah satu Upaya uang efektif untuk pengembangan karakter dan peningkatan motivasi siswa di sekolah kepustakaan seperti buku, ensiklopedi, dokumen, dan sebagainya dengan tujuan Berdasarkan uraian diatas, penulis ingin mengeksplorasi mengenai bagaimana mengembangkan karakter dan motivasi untuk menemukan berbagai macam teori dirumuskan hasil sesuai dengan tujuan Adapunbeberapa literatur yang dikaji peneliti dibawah ini: pembelajaran Ajaib bermain bingo nilai. Hasil penelitian (Retnaningrum. Dalam pembelajaran Ajaib bermain Bingo 2. , terkait Nilai, guru akan membimbing siswa pembelajaran menunjukkan bahwa hal dengan pendekatan yang berfokus pada tersebut berpengaruh dalam perkembangan perkembangan kognitif. Melalui interaksi kognitif anak. Dimana dapat meningkatkan yang menyenangkan siswa akan terlibat dalam permainan Bingo yang dirancang pembelajaran yang lebih inovatif dengan perhatian, minat, dan kemampuan sehingga mendorong siswa untuk berfikir secara kritis dan untuk memotivasi siswa dalam menyenangkan serta tercapainya tujuan proses belajar. Metode Penelitian ini menggunakan metode kajian literatur untuk mengeksplorasi penerapan teori perkembangan kognitif Piaget dalam pembelajaran melalui permainan Bingo Nilai. Kajian literatur adalah metode penelitian yang melibatkan pengumpulan Hasil penelitian (Yulia, 2. , menggunakan media pembelajaran kantong Ajaib dikatakan valid dan dapat digunakan dan kemampuan berfikir kritis anak dalam pembelajaran kognitif dengan mengginakn pendekatan scientific approach tergolong Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. cukup valid sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan media kantong Ajaib pembelajaran untuk anak usia dini. Hasil Hasil penelitian dari berbagai sumber literatur menunjukkan penerapan teori perkembangan kognitif Piaget melalui Hasil penelitian (Fidayani, 2. permainan Bingo Nilai memiliki dampak menyebutkan bahwa dengan menggunakan media kantong Ajaib perkembangan kognitif anak, karakter, dan motivasi intrinsic sesuai dengan hasil-hasil dorongan dan motivasi kepada anak, juga memberikan kesempatan kepada anak untuk terlibat secara langsung dalam menggunakan media dan aktif melakukan Dalam menggunakan metode kualitatif keoada siswa SD dan setelah media kantong Ajaib dilakukan tindakan sebanyak 2 siklus telah dari literatur sebelumnya. Dengan adanya sebuah permainan dalam meningkatkan karakter dan motivasi siswa. Hal ini terjadi karena permainan tersebut perhatian, minat, dan kemampuan siswa. Dengan menyenangkan, tujuan pembelajaran dapat tercapai lebih efektif. Menggunakan media ini tentunya dapat menarik perhatian siswa untuk mengikuti Melalui skema nilai-nilai positif yang Dimana. Sebagian mengasimilasikan nilai-nilai tersebut ke mengenal angka bilangan dan lambang bilangannya secara mandiri. Adanya media Ajaib Proses mengembangkan kemampuan kognitifm organisasi nilai-nilai dalam kartu Bingo mencerminkan kemampuan siswa untuk kemampuan bahasa, sosial emosional, serta mengorganisasi informasi dalam konteks kemampuan nilai agama dan moral anak. Saat pertanyaan dengan nilai-nilai di dalam kartu, mereka berusaha mencari solusi dan Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. pemahaman baru, mencerminkan proses proses kognitif dimana ekuilibrasi dalam teori Piaget. mengintegrasikan persepsi, konsep atau pengalaman baru ke dalam skema atau pola Pembahasan yang sudah ada di dalam fikirannya. Penerapan teori perkembangan kognitif Asimilasi tidak menyebabkan perubahan dalam pembelajaran skemata, tetapi memperkembangkan skema Menurut Dariyo 2007 (Handika. Akomodasi memahami teori perkembangan Piaget, ada Akomodasi beberapa konsep yang perlu dipahami terlebih dahulu, yaitu sebagai berikut: Skema konsep Piaget tentang sistem kognitif yang lebih tinggi dengan fungsi yang lebih baik. Akomodasi adalah membangun pemahaman mengenai dunia, pembentukan skema baru atau mengubah otak berkembang menciptakan skema. Ini skema yang lama, hal ini terjadi karena adalah tindakan atau representasi mental rangsangan/pengalaman baru, seseorang Ketika tidak dapat mengasimilasikan pengalaman . ktivitas fisi. ciri bayi, dan skema mental yang baru itu dengan skema yang telah ia . egiatan kogniti. , berkembang di masa miliki, ini terjadi karena pengalaman baru kanak-kanak (Santrock, 2017: 43-. itu tidak cocok dengan skema yang telah Skema ada (Surna, 2014: . Dalam teori Piaget, sederhana yang dapat dilakukan terhadap benda-benda Organisasi Organisasi dalam teori Piaget adalah menghisap, dan melihat. pengelompokan perilaku dan pikiran yang Asimilasi terisolasi ke dalam sistemyang lebih tinggi. Asimilasi konsep Piaget tentang Menunjuk pada tendensi semua spesies informasi baru kedalam pengetahuan yang dalam suatu sistem yang koheren, baik . Aslimilasi proses-proses secara fisis maupun psikologis. Contohnya Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. yaitu bayi menggabungkan kemampuan melihat dan menjamah. Motivasi intrinsik/personal Bermain bersifat sukarela. Tanpa paksaan dari pihak manapun untuk Ekuilibrasi Anak Ekuilibrium merupakan mekanisme dorongan dari dalam dirinya akan untuk menjelaskan bagaimana anak-anak bermain sesuai keinginan mereka. berpindah dari satu tahap pemikiran ke Tanpa ada imbalan apapun. tahap berikutnya. Pergeseran ini terjadi Lebih berorientasi pada proses konflik kognitif . Anak tidak terlalu mempedulikan hasil akhir dari sebuah permainan. mencoba untuk memahami dunia. Mereka Bingo! Moments dalam pembelajaran menjalani kegiatan bermain itu Saat anak menentukan Bingo! Moments diciptakan dengan adanya permainan. Dimana, permainan dalam pembelajaran dapat membantu siswa untuk memahami pembelajaran dengan cara yang berbeda dari sebelumnya dan lebih terasa menyenangkan. Karakteristik bermain setidaknya mencakup beberapa persyaratan sebagai berikut (Permadi, mereka memilih peran atau alat main, berdialog, mereka akan larut dalam suka cita mereka sendiri. Non Literal Non literal memiliki makna tidak sungguhan atau pura-pura. Anak terhadap peran-peran yang ada di Menyenangkan Kata lingkungan nyata ke dalam kegiatan disandingkan dengan bermain Perilaku nonliteral ini sudah terjadi sejak awal usia anak. Aturan yang fleksibel Anak akan merasa bahagia ketika Aturan main dapat dibuat oleh anak melakukankegiatan main. Bermain secara fleksibel. Anak menciptakan justru akan mengurangi atau bahkan kesepakatan bersama atau aturan mengubah perasaan yang kurang bagi diri mereka sendiri. Sebagai contoh pada saat dua orang anak membahagiakan pada anak pilihan kegiatan main kemudian prasekolah bermain peran menjadi Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. dokter dan pasien, terjadi pada saat anak menjadikan aturan yang tidak tertulis di antara sebuah tema dari beberapa peristiwa mereka untuk menjalani peran yang dialaminya. tersebut sampai akhir. Bermakna Aktif Bermain adalah kegiatan yang Aktif artinya anak terlibat secara Melalui Anak adalah individu menghubungkan antara gagasan, makna dan sarat pengalaman mereka sendiri melalui pemahaman, dan Mereka masalah yang tidak akan dirasakan mengeksplorasi dengan menyimak, oleh orang yang tidak terlibat dalam kegiatan bermain tersebut. berkomunikasi, dan Konsep permainan Bingo nilai menanggapi beragam kejadian yang mereka rasakan saat bermain. Komunikatif Anak akan saling bertukar bahasa verbal saat bermain, terutama dalam bermain sosiodramatik. Ada pesan yang disampaikan oleh satu anak kepada anak lain. Mereka akan saling berbincang-bincang tentang Gambar 1. Tampilan Depan banyak hal. Episodik Bermain bermainnya sendiri. Bermain akan kegiatan puncak main sampai akhir Periode dalam kegiatan bermain ini Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. Sumber: Pribadi tersebut sambil mengatakan BINGO!. Siswa yang berhasil mencocokkan kartu dengan pertanyaan atau situasi yang dikatakan oleh guru akan mendapatkan poin sebagai penghargaan atas prestasi dalam permainan tersebut. Selanjutnya, setelah permainan selesai, guru dapat disampaikan dan apa kaitannya dengan kata Gambar 2. Tampilan Belakang (Is. kunci tersebut. Penjelasan ini bertujuan Sumber: Pribadi tentang konsep yang terkait dengan kata kunci tersebut. Dengan demikian, siswa permainan yang melibatkan kartu bingo akan dapat melihat kaitan antara konsep- yang berisikan nilai karakter tertentu. konsep tersebut dan mengaplikasikannya Ukuran kartu bingo dapat 5x5 atau 4x4. dalam kehidupan sehari-hari. Permainan Setiap kartu memiliki gambar sebagai kata kunci yang berkaitan dengan nilai-nilai positif. Contoh nilai termasuk kejujuran, kerjasama, kepedulian, tanggung jawab, kedisiplinan, keadilan, kebersamaan, dan lain-lain. pertanyaan dan kata kunci, siswa diharap mampu memperdalam pengetahuan mereka tentang karekter dan motivasi mereka dalam proses belajar. Misalnya, jika Cara bermainnya adalah dengan Hal ini sangat penting karena . kejujuran, guru dapat mengajukan contoh membacakan pertanyaan atau situasi terkait kejujuran sebagai hal penting dan positif. membagikan 3 kartu ke pada setiap siswa. Permainan ini untuk membantu siswa Siswa dapat mencocokkan pertanyaan atau melekatkan dan menginternalisasi nilai- situasi yang dibacakan oleh guru dengan kata kunci yang ada didalam kartu. Jika siswa mendapatkan kata kunci yang sesuai, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan maka siswa dapat menunjukkan kartu dengan suasana yang hidup. Selain itu, hal nilai-nilai Dimana Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. ini juga memberikan kesempatan kepada yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga siswa untuk menjelajahi dan memahami aktif, melibatkan siswa secara langsung nilai-nilai secara kreatif. dalam pembelajaran. Dengan memberikan Implementasinya Bingo Nilai dengan Teori Perkembangan Kognitif Jean poin sebagai penghargaan atas prestasi, intrinsik siswa. Komunikasi verbal siswa Piaget Implementasi Bingo Nilai dengan Piaget Jean Bingo menciptakan interaksi yang komunikatif. Setiap sesi permainan menciptakan episode bermain dengan tema tertentu yang relevan sehari-hari menyenangkan dan berarti bagi siswa. Guru Dengan demikian, integrasi Bingo Nilai memulai dengan memberikan pemahaman dengan teori perkembangan kognitif Piaget tentang skema nilai-nilai positif, seperti kejujuran dan kerjasama, yang akan menyenangkan pembelajaran tetapi juga dicakup dalam permainan Bingo Nilai. mempermudak siswa untuk memahami Melalui pembelajaran dengan cara yang berbeda. mengasimilasikan nilai-nilai yang mereka Kesimpulan mengalami akomodasi saat dihadapkan pada pertanyaan atau situasi baru. kartu Bingo mencerminkan kemampuan siswa untuk mengorganisasi informasi dalam konteks permainan. Saat siswa mencocokkan pertanyaan dengan nilai-nilai di dalam kartu, mereka berusaha mencari mencerminkan proses ekuilibrasi dalam Piaget. Bingo pendidikan modern, penting bagi kita untuk Proses organisasi nilai-nilai dalam Dalam Nilai merangkul perkembangan yang inovatif Penerapan perkembangan kognitif melalui bingo nilai bukan hanya menciptakan momen-momen Ajaib yang menyenangkan, tetapi juga memperkaya pengalaman siswa dalam mengembangkan karakter dan motivasi. Oleh karena itu, sebuah Langkah-langkah kreatif dalam membawa keceriaan dalam dikembangkan supaya dapat memberikan Jurnal Psikologi MANDALA 2023. Vol. No. 2, 29-42 ISSN: 2580-4065 (Ceta. ISSN: 2745-5890 (Elektroni. pada permainan Bingo Nilai. Selain itu, generasi yang Tangguh dan kompeten. penting juga untuk mendapatkan masukan Dengan menerapkan teori perkembangan dari siswa supaya bisa membantu dalam kognitif melalui penggunaan bingo nilai menyesuaikan dan memperbaiki metode sebagai salah satu alat kreatif yang tidak pembelajaran ini. hanya menciptakan momen-momen Ajaib Daftar Pustaka memperkaya pengalaman siswa dalam Fidayani. Penggunaan Media mengembangkan karakter dan motivasi Kantong Diharapkan dapat memberikan Meningkatkan kontribusi positif yang signifikan dalam Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Di Tangguh. Paud Nur Mishqi Kabupaten Aceh cerdas, dan kompeten dalam menghadapi Besar. Jurnal Ilmiah Mahasiswa dunia yang terus berkembang. Pendidikan Anak Usia Dini, 3. Pertama, saran pada pemanfaatan produk digunakan sebagai rujuan pendidik dalam proses pembelajaran dan dapat digunakan dengan berbagai tema yang dibutuhkan. Kedua, saran desiminasi produk media Untuk Kemampuan Handika. Zubaidah. , & Witarsa. Saran