PUBLIPRENEUR POLIMEDIA: JURNAL ILMIAH JURUSAN PENERBITAN POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF Vol. No. Desember 2023 hal. Submitted: 10 October 2023 Revised: 1 November 2023 Accepted: 25 November 2023 Publishing Process of 3D Animated Short Movie "Barley Manusia Ikan" Using The Technique Of "Dynamic Water Simulations" Nurul Akmalia1*. Antonius Edi Widiargo2. Trifajar Yurmama3. Handika Dany Rahmayanti4. Septia Ardiani5 1Jurusan Penerbitan. Politeknik Negeri Media Kreatif 2 Jurusan Desain. Politeknik Negeri Media Kreatif 3 Jurusan Desain. Politeknik Negeri Media Kreatif 4Jurusan Teknik Grafika. Politeknik Negeri Media Kreatif 5Jurusan Teknik Grafika. Politeknik Negeri Media Kreatif E-mail: nakmalia@polimedia. ABSTRACT ABSTRACT The 3D short animation movie "Barley Manusia Ikan" takes place in Labuan BajoAos Messa Island precisely. The 3D short animation movie 'Barley Manusia Ikan' is set on Messa Island in Labuan Bajo, it is one of the Indonesia's national tourist priority destinations. The movie tells about the beauty of the landscape, community activities as well as the anatomical and metabolic features of the Bajo tribe from Messah Island. The production process involves pre-production, production, and post-production stages. Preproduction includes creating the script, storyboarding, designing characters, creating voiceovers, and designing the environment/map. Production involves modeling characters, creating assets and properties, designing textures, rigging, animating, and creating 3D special effects. Post-production includes editing and compositing, adding sound effects and music, and final rendering. The Labuan Bajo islands' landscape is surrounded by the ocean. Therefore, the movie's production process requires a complex method, which includes dynamic simulation, such as water splash, wake, ripple, bubble and many more. The 3D effect simulation process requires several experiments, which are quite time-consuming. For instance, obtaining the most realistic results for a scene with a duration of 2. 5 seconds . ater splas. takes 50 minutes. The research resulted to a realistic-looking 3D animation movie with 3D dynamic visual effects of 7 minutes duration. Keyword: Animation. Labuan Bajo. Water simulation. Dynamic Simulation. Fish Man PROSES PENERBITAN FILM PENDEK ANIMASI 3D AuBARLEY MANUSIA IKANAy DENGAN PENGGUNAAN TEKNIK AuDYNAMIC WATER SIMULATIONSAy ABSTRAK Film pendek animasi 3D Barley AuManusia IkanAy dengan berlatar belakang pulau messa di labuan bajo. Labuan bajo adalah salah satu wilayah destinasi prioritas wisata nasional di Indonesia, sehingga pembuatan film ini memiliki tujuan untuk menjadi salah satu media promosi dalam memperkenalkan wisata Labuan Bajo. Film ini menceritakan tentang keindahan landskap, aktifitas masyarakat, serta keistimewaan anatomi dan metabolisme masyarakat suku bajo dari pulau Messah. Metode pengerjaan yang dilakukan adalah pra produksi . embuatan script, story board, karakter desain, voice over, desain environtment/ma. odeling karakter, asset, properti, tekstur, rigging, animasi, 3d special effec. dan paska produksi . diting dan compositing, sound effect, musik, dan final Landskap kepulauan Labuan bajo ini dikelilingi oleh laut dan Samudra, sehingga Publipreneur Polimedia: Jurnal Ilmiah Jurusan Penerbitan Politeknik Negeri Media Kreatif Vol. No. x, x 20xx hal. x-xx proses produksi film ini membutuhkan metode yang cukup kompleks salah satunya adalah dynamic simulation, diantaranya water splash, wake water, ripple, bubble, dan masih banyak lagi. Proses simulasi yang dilakukan pada tahapan 3d effect membutuhkan beberapa kali percobaan yang cukup memakan waktu. Misalnya, untuk scene dengan durasi 2,5 detik . ater splas. dibutuhkan waktu 50 menit untuk mendapatkan hasil realistic yang Hasil penelitian ini adalah film animasi 3d dengan tampilan realistic menggunakan 3d dynamic visual effect dengan durasi 7 menit. Kata kunci: Animasi. Labuan Bajo. Water simulation. Dynamic Simulation. Manusia Ikan PENDAHULUAN Penggunaan audio visual sebagai media promosi yang dinilai efektif dan massif dilakukan saat ini. Peningkatan kebutuhan media promosi audio visual terutama pasca pandemi covid 19 juga satu yang produksi konten audio visual. Salah satu jenis media promosi audio visual yang banyak digunakan sebagai bahan promosi adalah video dalam bentuk Saat ini Pemerintah Indonesia tengah mempromosikan tempat wisata super prioritas, salah satunya di kawasan Labuan Bajo. Manggarai Barat. Nusa Tenggara Timur (NTT). Saat ini banyak wisatawan yang berkunjung ke Labuan Bajo baik dari dalam negeri maupun luar negeri, namun jumlah pengunjung ini tentunya harus terus ditingkatkan agar Labuan Bajo menjadi salah satu destinasi wisata Indonesia yang mendunia. Pesona Labuan bajo tidak hanya terletak pada lanskep keindahan alam dan lautnya saja, yang menarik di Labuan Bajo adalah Way of live atau budaya hidup suku bajau yang dapat beradaptasi secara fisik di kehidupan perairan. profil masyarakat labuan bajo ini telah menjadi salah satu inspirasi film box office mancanegara. Dengan munculnya teknologi di bidang kreatif, desain karakter telah banyak digunakan dalam game, film, animasi, dan komik. Desain karakter telah menjadi kebutuhan umum untuk berbagai tujuan, mulai dari pendidikan hingga hiburan. Dengan demikian, pengembang konten kreatif memiliki banyak peluang untuk membuat produk desain karakter yang kompetitif di era modern saat ini. Berbagai macam kearifan lokal yang berasal dari Indonesia dapat dilihat di setiap lokasi Dalam penerbitan film animasi diperhatikan yang pertama adalah desain karakter dan yang kedua adalah visual efek. Untuk menghidupkan cerita dibutuhkan pengembangan karakter tiga dimensi dan juga environment atau lingkungan yang mendukung karakter Visual effect adalah subkategori dari special effect yang dapat diperoleh melalui proses digital. Istilah "visual effect" mengacu pada apa saja yang tidak dapat ditangkap oleh fotografi biasa. Dalam industri perfilman, efek visual adalah salah satu faktor yang dapat memberikan ulasan yang baik atau buruk kepada penonton. Visual effect dimasukkan ke suatu film yang menjadi persesuaian dari gambar syuting asli Publipreneur Polimedia: Jurnal Ilmiah Jurusan Penerbitan Politeknik Negeri Media Kreatif Vol. No. x, x 20xx hal. x-xx dengan rekayasa dari komputer dengan tujuan menciptakan aksi yang realistis Penggunaannya memang memiliki peran yang sangat penting. Selain dapat menyampaikan pesan, dengan efek tersebut film akan menjadi dramatis dan memikat para penonton. Tanpa visual effect maka film menjadi tidak menarik sama sekali (Setiono & Riwinoto, 2. pada laut khususnya di daerah sekitar pulau Messa. Labuan Bajo Tahapan Kerja Dalam pembuatan film animasi ini Berdasarkan penelitian terapan film pendek animasi berjudul "Manusia Ikan" dibuat dengan kemampuan unik suku bajo di Pulau Messa Indonesia. Film pendek animasi ini menceritakan kehidupan anak-anak suku bajo yang tinggal di pulau Messah yang dikelilingi oleh air laut. Fokus dalam penelitian ini adalah bagaimana pembuatan film pendek animasi 3D AuBarley Manusia IkanAy menggunakan teknik simulasi dinamis penulis menerapkan sistem kerja pra produksi produksi dan paska produksi sebagai berikut : Gambar 1 : Pipeline (Tahapan Produks. Dalam grafik di atas dijelaskan bahwa ada tiga tahapan kerja yang dilakukan yaitu yang pertama terdiri dari survei dan observasi mengenai yang sudah disebutkan di atas kedua adalah penyusunan ide dan cerita, kemudian yang ketiga adalah menulis naskah, yang ke empat pembuatan story board yang kelima pembuatan desain karakter dan konsep animatic yang METODE PENELITIAN Metode yang digunakan adalah Pendekatan kualitatif menurut penelitian Musianto . , metode ini disebut sebagai pendekatan yang menggunakan aspek non-perhitungan numerik, situasional deskriptif, dan analisis isi saat mengumpulkan data dan mencapai kesimpulan. Selanjutnya pada tahap produksi yaitu pembuatan asset dan property pembuatan asset 3d modelling, texturing, layout. Rigging dan selanjutnya karakter set kemudian animating dan rendering. Pada tahap terakhir adalah pasca produksi di mana adalah penyatuan background music, penambahan visual efek dan final rendering. Observasi Pengamatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mengamati bagaimana pergerakan air, pantulan gelombang, percikan air, dan warna air Publipreneur Polimedia: Jurnal Ilmiah Jurusan Penerbitan Politeknik Negeri Media Kreatif Vol. No. x, x 20xx hal. x-xx HASIL DAN PEMBAHASAN Water Simulation Hasil dan pembahasan penelitian terapan ini akan berfokus kepada bagaimana pembuatan visual efek air dengan menggunakan Water Dynamics Simulation. Dynamic simulation merupakan salah satu metode yang di gunakan dalam pembuatan animasi computer. Dynamic Simulation adalah simulasi gerak melaui penerapan prinsip-prinsip tanpa menetapkan keyframes untuk (Derakshani. Simulasi penelitian ini berfokus pada pergerakan air agar tampak riil dan dapat menarik minat penonton dalam melihat atau menikmati film animasi tersebut Gambar 2 : 4 langkah water simmulation Scene di atas adalah salah satu adegan yang menggunakan simulasi dinamis pada air yaitu pembuatan water Splash yang ada pada film animasi ini. Selanjutnya adalah wake water, ripple, bubble yang ada dalam beberapa scene. Landskap kepulauan Labuan bajo ini dikelilingi oleh laut dan Samudra, sehingga proses produksi film ini membutuhkan metode yang cukup kompleks salah satunya adalah dynamic simulation, diantaranya water splash, wake water, ripple, bubble, dan water Proses dilakukan pada tahapan 3d effect membutuhkan beberapa kali percobaan yang cukup memakan waktu. Misalnya, untuk scene dengan durasi 2,5 detik . ater splas. rata-rata dibutuhkan waktu 50 menit untuk mendapatkan hasil realistic yang diingankan. Gambar 3 : Simulasi Water Wave Publipreneur Polimedia: Jurnal Ilmiah Jurusan Penerbitan Politeknik Negeri Media Kreatif Vol. No. x, x 20xx hal. x-xx memaksimalkan pergerakan air laut, ombak . , percikan air . ater splas. dan pantulan cahaya pada air . ater reflectio. yang menyerupai aslinya dan mendukung terhadap objek dan Dalam proses simulasi tiap eksperimen atau percobaan simulasi setidaknya sebanyak 50 kali per scene sampai didapatkan pergerakan dinamis yang realistic dan sesuai dengan visual yang diharapkan. Gambar 4 : Seaweed Dynamic Movement KESIMPULAN Melalui berbagai tahap produksi animasi, dapat disimpulkan perihal proses perancangan pembuatan 3D model dan Dynamic water simulation Perancangan dan pembuatan 3D model mendukung terhadap environment dan VFX. Pembuatan Dynamic percobaan setidaknya 50 kali dalam pembuatan 1 scene water Penggunaan simulasi VFX dinasim Gambar 4 : Water Splash and bubble pada air telah sesuai dengan acuan dari refrensi yang didapat dan memiliki visual looks yang realistis DAFTAR PUSTAKA