Volume XVII Nomor 02 SOSFILKOM Juli-Desember 2023 PENGARUH NARSISME MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI TERHADAP KEPUASAN MENGGUNAKAN APLIKASI TIKTOK (Kasus pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi UMC) Rizki Budhi Suhara. Yusuf Sapari. Kamaludin. Monica Alfionita. Universitas Muhammadiyah Cirebon budhi@umc. ysapari73@gmail. com2 , m. kamaluddin@umc. ABSTRACT The TikTok application is used by users to upload videos of themselves which are then shared with other TikTok application users. This application is a music player that uses lip-sync technology and has a maximum playing time of 15 to 60 minutes. In 2018 the most applications were submitted for TikTok, amounting to 45. 8 million. This includes apps like YouTube. Instagram. Whatsapp. Twitter. Facebook, and Messenger. This research aims to examine the magnitude of the influence of student narcissism on satisfaction with using the TikTok application. Data collection was carried out by distributing questionnaires to 60 respondents. Data analysis uses normality test, linearity test, simple linear regression test, coefficient of determination (R. order to get the right results, hypothesis testing . is carried out. The t test aims to determine the significant influence of each narcissism variable (X) on the satisfaction variable (Y). The research results show that accepting all hypotheses, namely student narcissism (X) has a significant linear effect on satisfaction (Y). If X1 is not carried out, students' narcissism regarding satisfaction with using the TikTok application will experience dissatisfaction. On the other hand, if X1 is carried out, students' narcissism regarding satisfaction with using the TikTok application will experience increased satisfaction. Keywords: Narcissism. Students. TikTok Application. Satisfaction ABSTRAK Aplikasi TikTok digunakan oleh pengguna untuk mengunggah video diri mereka sendiri yang kemudian dibagikan kepada pengguna aplikasi TikTok lainnya. Aplikasi ini merupakan pemutar musik yang menggunakan teknologi lip-sync dan memiliki waktu putar maksimal 15 hingga 60 menit. Pada tahun 2018 aplikasi terbanyak yang diajukan untuk TikTok, berjumlah 45,8 juta. Ini termasuk aplikasi seperti YouTube. Instagram. Whatsapp. Twitter. Facebook, dan Messenger. Penelitian ini bertujuan menguji besaran pengaruh narsisme mahasiswa terhadap kepuasan menggunakan aplikasi tiktok. Pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran angket kepada 60 responden. Analisis data menggunakan uji normalitas, uji linearitas, uji regresi linear sederhana, koefisien determinasi (R. Agar mendapatkan hasil yang tepat maka dilakukan dengan pengujian hipotesis . Uji t bertujuan untuk mengetahui pengaruh masing-masing variabel narsisme (X) secara signifikan terhadap variabel kepuasan (Y). Hasil penelitian menunjukkan bahwa menerima semua hipotesis yakni narsisme mahasiswa (X) berpengaruh signifikan secara linear terhadap kepuasan (Y). Jika X1 tidak dilakukan maka narsisme mahasiswa terhadap kepuasan menggunakan aplikasi TikTok akan mengalami ketidakpuasan. Sebaliknya jika X1 dilakukan maka narsisme mahasiswa terhadap kepuasan menggunakan aplikasi TikTok akan mengalami kepuasan yang Kata Kunci: Narsisme. Mahasiswa. Aplikasi TikTok. Kepuasan PENDAHULUAN Era teknologi informasi dan komunikasi saat ini tumbuh sangat pesat. Perkembangan menyebabkan perubahan pada kehidupan masyarakat dalam segala peradaban dan Haag Keen sebagai perangkat alat yang membantu Diterbitkan oleh FISIP UMC dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhub informasi,semakin bertambahnya zaman, inovasi teknologi Hadirnya mengakibatkan informasi dari segala penjuru dunia mengalir dengan deras dan hampir tidak ada sekat. Setiap orang bebas SOSFILKOM berekspresi melalui blog, website, video, media sosial dan lainnya. Media baru sebagai media telematik yang merupakan perangkat teknologi elektronik yang berbeda dengan penggunaan yang berbeda pula (McQuail. Maraknya media sosial yang dapat digunakan sebagai sarana komunikasi dengan orang lain berkat munculnya media baru seperti internet, penggunaan platform ini di kalangan anak muda hingga orang dewasa mengalami penurunan yang signifikan. Akibatnya, mengingat wabah Virus Corona global saat ini dan meluasnya praktik jarak sosial dan penyangkalan identitas sendiri, jumlah pengguna internet di seluruh dunia diproyeksikan mencapai 175,5 juta pada tahun 2020, hal ini merupakan jumlah peningkatan yang sangat mengejutkan. Perkembangan teknologi ketika ini menciptakan remaja sendiri mulanya berlomba-lomba komunitas melalui jaringan internet terutama media sosial yang terdiri dari Instagram. Youtube. Twitter. Facebook. Whatsapp. Para remaja menggunakan kecanggihan teknologi ini sebagai ajang buat kenarsisan, mencari kepopuleran, mencari kepuasan bermain media sosial, kesenangan atau mencari perhatian orang. Kemajuan teknologi menjadi lebih jelas dengan munculnya aplikasi platform. Dengan munculnya media baru di internet, beberapa platform kini menawarkan alat yang komprehensif untuk membuat video dengan fitur yang menarik perhatian. Contoh paling menonjol terlihat di aplikasi TikTok, yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi lokal Tiongkok. Aplikasi TikTok adalah situs jejaring sosial dan platform streaming musik video yang diluncurkan Zhang Yiming pada Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 bulan September 2016. Aplikasi ini mengunggah video diri mereka sendiri yang kemudian dibagikan kepada pengguna aplikasi TikTok lainnya. Aplikasi ini merupakan pemutar musik yang menggunakan teknologi lip-sync dan memiliki waktu putar maksimal 15 hingga 60 menit. Pada tahun 2018 aplikasi terbanyak yang diajukan untuk TikTok, berjumlah 45,8 juta. Ini termasuk aplikasi seperti YouTube. Instagram. Whatsapp. Twitter. Facebook, dan Messenger. Pengguna aplikasi tiktok ini sebagian besar adalah para remaja. Masa remaja adalah masa pencarian jati diri, dalam masa ini remaja mengalami perubahan yang mencakup kematangan mental, emosional, sosial dan fisik. Masa remaja menurut Mappiare berlangsung antara umur 12-21 tahun bagi wanita dan 13-22 tahun bagi laki-laki, maka aplikasi tiktok ini semakin banyak diminati. Menurut Teori Narsistic Personality Inventory (NPI) oleh Raskin dan Terry . menyatakan bahwa narsisme sebagai kekaguman pada diri sendiri yang ditandai dengan kecenderungan menilai dirinya secara berlebihan, suka menjadi pusat perhatian, kurang suka dikritik mengenai dirinya, memiliki hubungan mengutamakan dirinya sendiri dan kurang memiliki rasa empati Mayoritas menggunakan aplikasi TikTok ini adalah wanita dan kebanyakan remaja. Remaja sedang dalam proses melalui masa perubahan yang secara signifikan mempengaruhi kesejahteraan mental, emosional, sosial, dan fisik mereka. Pada musim panas yang berlangsung dari 12 hingga 21 Juli untuk wanita dan 13 hingga SOSFILKOM 22 Juli untuk pria dan wanita, oleh karena itu aplikasi TikTok menjadi semakin Dalam penelitian ini, penulis ingin memperoleh gambaran tentang tingkat kepuasan yang mempengaruhi seseorang dalam mendapatkan informasi, identitas pribadi, integrasi kebutuhan interaksi sosial dan kebutuhan hiburan. Berdasarkan hal di atas maka penulis melakukan penelitian tentang Pengaruh Narsisme Mahasiswa Ilmu Komunikasi Terhadap Kepuasan Menggunakan Aplikasi Tiktok (Kasus pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammdiyah Cirebo. LANDASAN TEORI Komunikasi Kata communication, dalam bahasa inggris berasal dari kata. Latin communis yang berarti "sama", communication, atau communicare yang berarti "membuat sama" . o be universa. Istilah pertama . paling disebut sebagai asal kata komunikasi yang merupakan akar dari kata Latin lainnya yang mirip. Komunikasi menyarankan bahwa suatu pikiran, suatu makna, atau suatu pesan dianut secara sama. Definisi Lasswell (Mulyana, komunikasi yang saling bergantung satu sama lain, yaitu : Who . Pengirim atau komunikator adalah pihak yang mempunyai kebutuhan untuk berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai yang mempunyai suatu Posisi ini dapat Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 kelompok, ataupun organisasi. Says What . engatakan ap. Apa komunikator . engirim pesa. kepada komunikan . enerima Pesan yang dimaksud adalah seperangkat simbol verbal dan non verbal. In Which Channel . aluran/medi. Saluran/media digunakan komunikator . enerima pesa. Contohnya adalah koran digunakan sebagai media penyampai pesan dari wartawan kepada masyarakat luas. To Who . epada siap. Pesan yang dikirim melalui media dari komunikator akan diterima oleh penerima . Penerima . adalah seseorang atau kelompok yang menerima pesan dari komunikator. Biasa disebut pendengar, khalayak, atau With What Effect . fek/dampa. Efek yang akan terjadi kepada komunikan setelah menerima Contohnya seperti perubahan sikap, bertambahnya pengetahuan dan wawasan, feedback, dll. Media Baru Media elektronik baru ini mencakup beberapa sistem teknologi seperti: sistem transmisi . elalui kabel atau sateli. , sistem miniaturisasi, sistem informationasi, sistem penyajian gambar . engan menggunakan combined medi. engadaan dan pemilihan SOSFILKOM berita tidak lagi sepenuhnya berada di tangan komunikato. , kemampuan tinggi, komunikasi timbal balik . omunikan dapat memilih, menjawab kembali, menukar informasi dan dihubungkan dengan penerima dan ketersediaan nya yang luas untuk penggunaan pribadi sebagai alat komunikas. Media baru sangat beragam tidak mudah didefinisikan tetapi kita tertarik media baru dan penerapan nya yang dalam berbagai (McQuail, 2. Keragaman teori media baru dan sifat Ae sifat mereka yang terus menerus berubah memberikan batasan yang jelas bagi pembentukan teori mengenai dampak mereka, bentuk teknologi bersifat teknologi berlipat ganda. Menurut McQuail mengidentifikasikan ada lima kategori utama dalam media baru yang memiliki kesamaan saluran tertentu dan kurang lebih dibedakan berdasarkan jenis penggunaan, konten dan konteks seperti berikut ini : Media komunikasi antar pribadi meliputi telpon, surat, elektronik terutama untuk pekerjaan tetapi menjadi semakin personal. Media Permainan Interaktif, media ini terutama berbasis komputer videogame ditambah dengan realitas virtual. Media Pencarian Informasi adalah katogori yang luas tetapi internet merupakan contoh yang paling perpustakaan dan sumber data yang ukuran. Media Partisipasi, khususnya meliputi penggunaan internet untuk berbagai dan Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 bertukar informasi, gagasan dan pribadi aktif. Subsitifusi media penyiaran, acuan utamanya adalah penggunaan media untuk menerima atau mengunduh konten yang di masa lalu biasanya disiarkan atau disebarkan dengan metode lain yang serupa. Media Sosial Media sosial yang dikenal juga dengan jejaring sosial merupakan bagian dari media baru. Media social dikutip dari Wikipedia didefinisikan sebagai sebuah media online, dengan para penggunanya bisa mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Media sosial, tersebut yang paling umum digunakan di masyarakat. Media sosial memiliki fungsi sebagai media sosial adalah media yang didesain untuk memperluas interaksi sosial manusia menggunakan internet dan web, media komunikasi searah media siaran dari satu media ke banyak audience dan media sosial mendukung pengetahuan dan Media social yang sering digunakan oleh masyarakat yaitu : . Youtube adalah sebuah situs web yang di rancang untuk berbagi video dan dapat di tonton di seluruh dunia dibuat pada tahun 2005 oleh Steve Chen. Chad Hurley dan Jawed Karim. Facebook adalah sebuah jejaring sosial yang pusatnya berada di pusat di Menlo Park. California. Amerika Serikat yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang didirikan oleh Mark SOSFILKOM Zuckerberg, . Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto dan video dan pengguna dapat mengambil foto, mengambil video, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendirinya. Perancang awal instagram adalah Kevin Systrom. Mike Krieger (Burbn. Inc. Instagram adalah pengembang dari Facebook di rilis perdana pada tanggal 6 Oktober 2010, . WhatsApp adalah aplikasi pesan lintas platform yang memungkinkan kita dengan mudah bertukar pesan tanpa pulsa, karena WhatsApp menggunakan paket data Pendiri WhatsApss adalah Jan Koum. Brian Acton. Mereka mendirikan WhatsApp pada tanggal 24 Februari 2009 di Amerika Serikat, . Line merupakan media sosial asli Jepang memungkinkan penggunanya untuk berkomunikasi, membuat sebuah grup atau perkumpulan, menyimpan gambar dan video, serta adanya fitur stiker pada aplikasi ini membuat media sosial Line semakin diminati. LINE dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. LINE pertama kali dirilis pada bulan juni 2011 dan awalnya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android, . Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang penggunanya dapat mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter akan tetapi pada tanggal 07 November 2017 bertambah hingga 280 karakter yang dikenal dengan sebutan kicauan . Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan. Twitter telah menjadi salah satu situs yang paling sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 dengan "pesan singkat dari Internet, . Tik Tok Aplikasi yang diluncurkan pertama kali pada 2016 dan dikembangkan oleh perusahaan ByteDance yang bermarkas di China. Tik tok pada saat ini termasuk media sosial terpopuler apalagi pada saat pademi Covid-19 . Tiktok adalah nama salah satu aplikasi yang memberikan efekefek spesial untuk video pendek sehingga terlihat menarik dan dapat ditonton oleh siapa saja selama kita memiliki jaringan Semakin unik video yang dibagikan, maka semakin banyak pula yang ingin melihat video tersebut. Hal ini cenderung menyebabkan pengguna Tik Tok berani melakukan hal apapun demi meraih popularitas. Para pengguna di dorong untuk berimajinasi sebebasbebasnya dan menyatakan ekspresinya dengan bebas dan nantinya bisa dibagikan ke teman atau ke seluruh dunia. Narsisme Mendefinisikan narsisme sebagai kekaguman pada diri sendiri yang ditandai dengan kecenderungan menilai dirinya secara berlebihan, suka menjadi pusat perhatian, kurang suka dikritik mengenai dirinya, memiliki hubungan dengan orang lain yang lebih mengutamakan dirinya sendiri,dan kurang memiliki rasa empati. Adapun tujuh dimensi narsisme (Raskin & Terry, 1. , yaitu : Otoritas Pandangan terhadap diri sendiri terkait dengan otoritas atau wewenang atas jabatan yang dimilikinya. Individu yang memiliki tingkat otoritas atau wewenang yang tinggi, akan menganggap bahwa dirinya lebih baik daripada individu yang tidak memiliki otorisasi atau wewenang SOSFILKOM di perusahaan atau organisasi tempat individu tersebut bekerja. Self-sufficiency Merupakan kemampuan dari dalam diri seseorang secara umum pada indikator ini ditandai dengan anggapan percaya dapat memenuhi kebutuhan diri sendiri dengan kemampuannya sendiri. Superioritas Pandangan berlebihan terhadap diri sendiri terkait dengan kompetensi. Kompetensi kemampuan, dan keunikan akan membuat seseorang merasa bahwa dirinya merupakan seorang yang hebat dan spesial. Eksibisionisme Kecenderungan untuk menarik perhatian orang lain terhadap diri sendiri, terkait dengan kemampuan yang dimiliki, sifat atau kebiasaan, karakteristik, dan bakat yang dimiliki oleh seseorang. Eksploitasi Motivasi untuk memanipulasi dan mendayagunakan orang lain untuk kepuasan diri sendiri. Seorang yang memiliki sifat narsisme akan senang memanipulasi orang lain, hal ini dikarenakan narsisis percaya dirinya dapat memahami orang lain dan membuat orang lain percaya dan suka kepadanya. Kesombongan Kekaguman yang berlebihan dalam memandang diri sendiri dengan membandingkannya dengan orang Seorang yang memiliki sifat narsisme akan senang melihat penampilan dan karakteristik yang ada didirinya. Narsisme akan selalu Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 melihat dirinya merupakan sosok yang sempurna, dan menganggap orang lain lebih rendah atau tidak sebanding dengan dirinya. Hak Kepercayaan bahwa orang lain Seseorang memiliki sifat narsisme sangat membutuhkan keadaan di mana orang lain menghormati dirinya. Kebutuhan ini yang membuat seorang narsisme menjadi bersikap arogan, ketika kebutuhan tersebut tidak terpenuhi. Teori Uses and Gratifications Teori ini menyatakan bahwa manusia secara aktif dapat memilih media yang lebih spesifik dan berisi untuk . yang mereka inginkan. Manusia dikatakan aktif karena mereka memilikipilihan untuk mengevaluasi berbagai macam tipe media untuk mencapai suatu tujuan komunikasi yang baik menurut Elihu. Katz. Jay G. Blumler dan Michael Gurevitch . alam Baran. Adapun dikategorikan berupa kebutuhan kognitif, afektif, integrasi personal, integratif sosial dan hiburan. Kebutuhan didefinisakn oleh Katz dan Gurevith mengungkapkan kebutuhan individu ditentukan oleh lingkungan sosial . osial environmen. Lingkungan sosial tersebut meliputi ciriciri afiliasi kelompok dan ciri-ciri Mereka individual . ndividualAos nee. sebagai berikut (Elihu. Katz. Jay G. Blumler dan SOSFILKOM Michael Gurevitch . alam Baran, dkk. C Kebutuhan Kognitif kebutuhan yang berkaitan dengan pengetahuan, dan pemahaman melalui lingkungan. C Kebutuhan Afektif kebutuhan yang berkaitan dengan menyenangkan dan emosional. C Kebutuhan Integrasi Personal adalah kebutuhan yang berkaitan dengan penguatan kredibilitas, kepercayaan stabilitas dan status C Kebutuhan Integratif Sosial Kebutuhan berhubungan dengan kontak keluarga, teman, dan dunia luar. C Kebutuhan Hiburan kebutuhan yang berkaitan dengan upaya menghindarkan tekanan, ketegangan, dan hasrat akan Teori Teori Narsistic Personality Inventori (NPI) Narsistic Personality Inventori adalah ukuran narsisme yang paling banyak di gunakan dalam psikologi social Narsistic Personality Inventori tidak untuk digunakan dalam mendiagnosis gangguan narsistik namun sering dikatakan untuk mengukur narsisme AunormalAy atau Ausubnormal. Raskin dan Terry . kekaguman pada diri sendiri yang ditandai dengan kecenderungan menilai dirinya secara berlebihan, suka menjadi pusat perhatian, kurang suka dikritik mengenai Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 dirinya, memiliki hubungan dengan orang lain yang lebih mengutamakan dirinya sendiri dan kurang memiliki rasa empati. Adapun tujuh dimensi narsisme menurut Raskin dan Terry . yaitu : . Otoritas. Self-sufficiency. Superioritas, . Eksibisionisme, . Eksploitasi, . Kesombongan, . Hak METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif bersifat deskriptif yaitu metode penelitian kuantitatif diartikan sebagai bagian dari mengumpulkan data untuk kemudian diukur dengan teknik statistik matematika atau komputasi. Riset ini sebagian besar dilakukan dengan menggunakan metode statistik dalam pengumpulan data kuantitatif lewat studi penelitian. Metode deskriptif merupakan salah satu macammacam metode penelitian kuantitatif dengan suatu rumusan masalah yang memadu penelitian untuk mengeksplorasi atau memotret situasi sosial yang akan diteliti secara menyeluruh, luas, dan mendalam bertujuan untuk melukiskan secara sistematis fakta atau karakteristik populasi tertentu atau bidang tertentu secara faktual dan cermat (Sugiyono. Jenis penelitian ini tujuannya untuk menjelaskan hubungan dan pengaruh variabel-variabel yang bersangkutan. Populasi dalam penelitian diambil Ilmu Komunikasi UMC berjumlah 150 orang dan didapatkan sampel 60 orang sebagai responden dengan menggunakan rumus Slovin dengan galat error 10%. Sebelum melakukan penelitian dilakukan uji SOSFILKOM validitas dan uji reliabilitas sehingga dipastikan instrumen yang digunakan adalah valid dan reliabel. Sebelum melakukan uji statistik penelitian, digunakan uji normalitas data dan uji linearitas sehingga akan nampak jenis data yang dihasilkan dalam penelitian ini. Sedangkan untuk mengukur besarnya pengaruh antar variable maka digunakan statistik koefisien determinasi (R. dan uji Agar mendapatkan hasil yang tepat maka dilakukan dengan pengujian hipotesis . Uji . bertujuan untuk mengetahui masing-masing independen (X) secara signifikan terhadap variabel dependen (Y) (Sugiyono, 2. Adapun hipotesis penelitian yang diajukan H0 = variabel narsisme mahasiswa tidak berpengaruh yang signifikan terhadap variabel menggunakan aplikasi tiktok H1 = variabel narsisme mahasiwa variabel kepuasan aplikasi tiktok Untuk menjawab hipotesis maka perlu dilakukan Uji t dengan membandingkan . tabel dengan . hitung dengan dasar pengambilan keputusan sebagai berikut: Apabila . hitung > . tabel maka H0 ditolak dan Ha diterima, dan sebaliknya apabila . hitung < . tabel maka H0 diterima dan Ha Probabilitas sig. tabel koefisien regresi < . , maka H0 ditolak probabilitas sig. tabel koefisien regresi > . maka H0 diterima Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 HASIL DAN PEMBAHASAN Responden penelitian dalam ini diketahui mengenai gambaran tentang besar dan kecilnya persentase jumlah responden berdasarkan 60 responden dari jenis kelamin yaitu jenis kelamin laki-laki sebanyak 36,7 % dan jenis kelamin perempuan sebanyak 63,3 %. Ini menggambarkan bahwa hamper sebagian besar pengguna aplikasi TikTok ternyata Sedangkan pengguna aplikasi TikTok ini terdiri dari mahasiswa semester II sebanyak 16,7%, semester IV sebanyak 12,9%, semester VI sebanyak 28,7%, semester Vi sebanyak 16,7%, dan semester X sebanyak 25%. Untuk instrument maka digunakan statistic product moment . ank spearma. dengan hasil sebagai berikut : Tabel 1. Hasil Validitas Instrumentasi Variabel X Variabel Ite NARSISM E (X) X10 X11 X12 Hitun 0,501 0,419 0,494 0,453 0,623 0,608 0,675 0,574 0,512 0,670 0,518 0,475 Tabe Keteranga Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Dari tabel diatas hasil penelitian uji validitas variabel X (Narsism. memiliki tiap-tiap butir pernyataan yang Hal ini dapat dilihat dari seluruh pernyataan yang memiliki nilai r-hitung > r-tabel sebesar 0,254 yang berarti secara Volume XVII Nomor 02 SOSFILKOM keseluruhan variabel dikatakan Valid. (Narsism. Tabel 2. Hasil Validitas Instrumentasi Variabel Y Variabel Ite KEPUASA (Y) Hitun Y10 Y11 Y12 Tabe Keteranga Valid Valid Valid Reliability Statistics Cronbach's Alpha N of Items ,776 Jika dilihat dari data reliabilitas instrumentasi tiap item pertanyaan 0,776 yang lebih besar dari 0,60 berarti dapat instrumentasi variable X tergolong Tabel 4. Hasil uji reliabilitas variabel Y Reliability Statistics Valid Cronbach's Alpha Valid ,891 N of Items Valid Valid Valid Valid Valid Dari hasil uji reliabilitas yang dilakukan oleh peneliti di atas dapat disimpulkan bahwa nilai alfa chronbach dari uji ternyata lebih besar dari 0,60 dan dapat dipastikan bahwa item pernyataan instrumen penelitian diatas bersifat Valid Valid Dari tabel diatas hasil penelitian uji validitas variabel Y (Kepuasa. memiliki tiap-tiap butir pernyataan yang nilainya lebih dari 0,254 sehingga bisa disebut valid. Hal ini dapat dilihat dari seluruh pernyataan yang memiliki nilai rhitung > r-tabel yakni 0,254 yang berarti secara keseluruhan variabel Y (Kepuasa. dikatakan Valid dan mampu untuk dilakukan uji reliabilitas. Sedangkan untuk menguji uji reliabilitas instrumentasi variable X (Narsism. menurut Arikunto . digunakan dengan menggunakan statistik Alpha Croanboach dengan hasil berikut : Tabel 3. Hasil uji reliabilitas variabel X Diterbitkan oleh FISIP UMC Juli-Desember 2023 Uji regresi linear sederhana Analisis regresi linear sederhana merupakan salah satu metode regresi yang dipakai untuk menentukan pengaruh suatu variabel bebas terhadap variabel terikat. Uji regresi linear sederhana digunakan pada data penelitian berskala interval atau rasio dan hanya melibatkan dua variabel yaitu satu variabel bebas (X) dan satu variabel terikat (Y). Apabila pada uji signifikansinya lebih dari 0,05 maka H0 diterima dan H1 ditolak. Sementara itu, apabila nilai signifikansinya kurang dari 0,05 maka H0 ditolak dan H1 diterima (Sugiyono, 2. Untuk pengaruh antara variable X (Narsisme Volume XVII Nomor 02 SOSFILKOM (Kepuasan mahasiswa menggunakan aplikasi TikTo. maka dilakukan dengan menggunakan uji regesi linear sederhana. Adapun hasil statistic dari perhitungan dengan menggunakan softwere SPSS 0 maka uji regresi sederhana Table 5. Hasil Uji Linear Regresi Coefficientsa Model Unstandardized Coefficients Std. Error (Constan. 5,624 5,833 Narsisme ,872 ,143 Standardized Coefficients Juli-Desember 2023 . epuasan menggunakan aplikasi TikTo. Uji Koefisien Determinan Untuk menghitung besarnya pengaruh hubungan antara variable X (Narsisme mahasisw. dengan variable Y . epuasan menggunakan aplikasi TikTo. dapat digunakan dengan hasil berikut : Sig. Tabel 6. Hasil Koefisien Determinan Beta Model Summary ,625 ,964 ,339 6,098 ,000 Dependent Variable: Kepuasaan Model ,625a R Square ,391 Adjusted R Square Std. Error of the Estimate ,380 6,406 Predictors: (Constan. Narsisme Dari hasil pengolahan data diperoleh koefisien regresi dari tabel diatas sebagai berikut : Y = 5. Dari hasil persamaan regresi linear sederhana diastas maka dapat disimpulkan 5,624 mengandung arti bahwa nilai konsistensi variable narsisme sebesar 5. 624 dengan kefisien regresi x sebesar 0,872 menggambarkan bahwa penambahan 1% nilai narsisme mahasiswa maka kepuasan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi TikTok akan bertambah 0,872. Karena koefisien regresi tersebut bernilai positif berarti bahwa dapat dikatakan yaitu arah . akan berpengaruh terhadap kepuasan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi TikTok . adalah positif Berdasarkan nilai signifikansi yang diperoleh dari table diatas sebesar 0,000 < 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa variable x . arssisme mahasisw. Diterbitkan oleh FISIP UMC Dari hasil data uji koefisien determinasi R2 diatas, diketahui nilai R (Korelas. 625 yang artinya hubungan variabel X terhadap variabel Y yaitu tergolong sedang. Nilai R Square 391 maka dapat disimpulkan besarnya pengaruh variabel Narsisme majasiswa terhadap variabel Kepuasaan mahasiswa menggunakan aplikasi TikTok Sedangkan sisanya 9% dipengaruhi oleh factor lain yang tidak dijelaskan dalam penelitian ini. Pengaruh Narsisme Mahasiswa Terhadap Kepuasan Menggunakan Aplikasi TikTok Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif bersifat deskriptif dimana menggambarkan hubungan maupun pengaruh dari hasil angka statistic sesuai pertanyaan penelitian. Adapun metode pengumpulan data penelitian dengan cara . sejumlah responden secara acak dengan menggunakan teknik sampling Slovin dengan galat error 10% sehingga . SOSFILKOM didapatkan responden sejumlah 60 orang. Pada butir angket tersebut berisikan pertanyaan dan pernyataan tentang narsisme mahasiswa terhadap kepuasan aplikasi TikTok. Kemudian setelah data diperoleh, selanjutnya diolah dengan menggunakan aplikasi statistik IBM SPSS dengan versi Dan mendapatkan hasil data bahwa untuk variabel Narsisme (X) memiliki nilai t-hitung sebesar 6. 098 dengan nilai Nilai t- tabel yaitu 1. dengan df. 58 dan nilai sig. 05, maka nilai statistik t-hitung lebih besar dari ttabel . > 1. dan nilai signifikansi lebih kecil dari pada = 0. Pengujian ini menunjukan jika dilihat dari nilai t-hitung > t-tabel, maka dalam pengujian ini Ho ditolak dan Ha diterima kemudian dapat diartikan bahwa terdapat pengaruh secara linear antara variabel Narsisme (X) terhadap variabel Kepuasan (Y). KESIMPULAN Berdasarkan didapatkan nilai rata-rata untuk variabel X adalah 3,36. Di mana bisa dilihat tentang pengukuran nilai rata skor, nilai rata skor 3,36 berada di rentang 2,60 Ae 3,39 sehingga dapat disimpulkan variabel Sedang. Berdasarkan uji rata skor didapatkan nilai rata-rata untuk variabel Y adalah 3,40. mana bisa dilihat tentang pengukuran nilai rata skor, nilai rata skor 3. 40 berada di 40 Ae 4. 19 sehingga dapat Diterbitkan oleh FISIP UMC Volume XVII Nomor 02 Juli-Desember 2023 disimpulkan variabel kepuasan dalam menggunakan aplikasi tiktok adalah Baik. Diketahui bahwa nilai t hitung 098 dengan nilai sig. Nilai uji tersebut lebih besar dari pada ttabel yakni . 098 > 1. dengan nilai sig 0. 000 < 0,05. Maka dapat disimpulkan pada penelitian ini bahwa variabel Narsisme (X) berpengaruh secara linear terhadap kepuasan (Y), sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. DAFTAR PUSTAKA