Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 PERENCANAAN PUSAT INDUSTRI KREATIF ANIMASI,KOMIK. DAN ILUSTRASI DI KOTA SAMARINDA PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA Nadya Mulya Putri1. Mahdalena Risnawaty2 dan Lidia3 1Mahasiswa Program Studi Arsitektur. Fakultas Teknik. Universitas 17 Agustus 1945 Samarinda 2Dosen Prodi Arsitektur. Fakultas Teknik. Universitas 17 Agustus 1945 Samarinda 3Dosen Prodi Arsitektur. Fakultas Teknik. Universitas 17 Agustus 1945 Samarinda ABSTRAK Di Kota Samarinda memiliki banyak komunitas yang bergerak di bidang animasi, komik dan ilustrasi namun belum memiliki wadah dengan sarana dan prasarana untuk mendukung kegiatan seperti studio gambar, studio produksi dan berfungsi menampung komunitas animasi, komik, dan ilustrasi sehingga kegiatan komunitas ini sering berpindah-pindah tempat, atau bekerja secara online karena tidak memiliki studio yang tetap sehingga menjadi tidak efektif. Maka Pusat Industri Kreatif di bidang Animasi. Komik dan Ilustrasi hadir sebagai rumah produksi yang mampu menjawab potensi dan permasalahan tersebut. Sehingga mampu mewadahi animator, ilustrator dan komikus untuk berkarya dan mengeksplor kreativitas mereka agar kualitas karya animasi, komik maupun ilustrasi lokal meningkat khususnya Kalimantan Timur. Konsep bentuk pada Pusat Industri Kreatif di bidang Animasi. Komik dan Ilustrasi mengambil tema Auarsitektur metaforaAy yang merupakan pengandaian bentuk. Bentuk yang di ambil pada Pusat Industri Kreatif adalah mouse komputer dan balon kata. Arsitektur metafora digunakan untuk menggambarkan fungsi bangunannya dan menambah estetika bangunan. Kata kunci: Industri Kreatif. Animasi. Komik. Arsitektur Metafora. ABSTRACT Samarinda City has many communities that are engaged in animation, comic and illustration but do not have the forum with the facilities and infrastructure to support activities such as drawing studios, production studios and functions to accommodate animation, comic and illustration communities so that these community activities often change locations, or working online because they don't have a fixed studio making them ineffective. Therefore, the Center for Creative Industries in Animation. Comics and Illustration is presented as a production house that will be able to answer the potentials and issues. Hence it would be able to accommodate animators, illustrators and comic artists to create and explore their creativities so that the quality of the animations, comics and local illustrations to increase, especially in East Kalimantan. The form concept of the Center for Creative Industries in Animation. Comic and Illustration takes the theme of Aumetaphoric architectureAy which is the supposition of form. The form that is taken for the Creative Industry Center is a computer mouse and speech bubble. The metaphorical architecture is used to describe the function of the building and add to the aesthetics of the building. Keywords: Creative Industry. Animation. Comic. Metaphoric architecture. Pendahuluan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik dan Ilustrasi adalah suatu gedung yang memiliki sarana dan prasarana untuk mendukung kegiatan seperti studio gambar, studio produksi dan berfungsi menampung komunitas animasi, komik, dan ilustrasi yang ada di Samarinda. Wadah ini direncanakan untuk menyatukan kegiatan komunitas, tempat produksi, tempat pameran dan tempat bermain untuk mengurangi tingkat stres. Tempat ini diharapkan meningkatkan kualitas produksi animasi, komik, dan ilustrasi di Kalimantan Timur. Hingga tahun 2021 ini komunitas animasi, komik, dan ilustrasi di Samarinda ada 6 komunitas yaitu: Honote Class memiliki anggota 500 orang. Japan Club East Borneo 450 orang. Paradevils 50 orang. Amstudio 70 orang. Sora 900 orang, dan Hora 670 orang yang masih aktif hingga saat ini. Komunitas ini biasanya mengadakan event setiap tahun untuk memperkenalkan dunia animasi, komik, dan ilustrasi kepada sekitar. Kegiatan komunitas biasanya berjalan 2x Totem - 36 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 dalam seminggu di Taman Cerdas. Big Mall atau rumah salah satu anggota komunitas untuk berkumpul dan mengadakan kelas menggambar ataupun membuat karya animasi. (Anna, 2. Dari hasil wawancara di atas maka kebutuhan pengelompokan ruang utamanya adalah studio gambar untuk workshop, ruang kelas kursus, ruang pameran hingga wadah produksi. Konsep yang akan diterapkan adalah arsitektur metafora menyerupai mouse dan balon kata pada komik dengan warna yang cerah untuk memancing kreativitas dan menjadi daya tarik bangunan. Dengan kemajuan zaman saat ini animasi dan komik offline maupun online menjadi salah satu peluang bisnis yang besar. Namun, tidak adanya wadah untuk warga Samarinda yang memiliki hobi di bidang ini menjadikan mereka bekerja di luar bidangnya dan sebagiannya bekerja sebagai freelancer yang bekerjasama dengan studio di luar Samarinda secara online. Di Samarinda terdapat komunitas bernama Honote Class. JCEB. Paradevils. Amstudio dan Sora yang membuka kelas komik dan ilustrasi kepada orang yang memiliki bakat pada bidang tersebut menjadi kurang kondusif karena tidak memiliki studio yang tetap. Setiap tahun komunitas mengadakan event di GOR Segiri yang bernama Anime Kaltim Fest dan Comecora dengan menjual hasil karya mereka berupa gambar sketsa ilustrasi, membuka jasa commision dan menjual merchandise. Komunitas di Samarinda lumayan banyak namun kegiatannya tidak nampak dikarenakan tidak ada wadah seperti Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik dan Ilustrasi di Kota Samarinda. Untuk menyalurkan bakat serta kreativitas mereka maka dibutuhkan Pusat Industri Kreatif di bidang Animasi. Komik dan Ilustrasi. Konsep yang digunakan untuk merencanakan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik dan Ilustrasi adalah arsitektur metafora. Sedangkan arsitektur metafora kiasan atau ungkapan bentuk, diwujudkan dalam bangunan dengan harapan akan menimbulkan tanggapan dari orang yang menikmati atau memakai karyanya. Arsitektur metafora yang merupakan penggabungan atau pembanding seolah menyerupai suatu bentuk sehingga menimbulkan ketertarikan bagi yang melihat visual bangunan tersebut. Arsitektur metafora juga dapat memancing daya kreativitas pengguna bangunan. Adapun tujuan dari pembuatan laporan ini sebagai acuan untuk perencanaan pusat industri kreatif animasi, komik, dan ilustrasi dengan konsep pendekatan arsitektur Arsitektur metafora yang merupakan penggabungan atau pembanding seolah menyerupai suatu bentuk sehingga menimbulkan ketertarikan bagi yang melihat visual bangunan tersebut. Arsitektur metafora juga dapat memancing daya kreativitas pengguna bangunan. Oleh karena itu, diharapkan dengan sebuah perencanaan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik dan Ilustrasi dengan konsep tersebut dapat memberikan wadah yang menarik untuk pengguna. Metode Penelitian Metode yang digunakan pada perencanaan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi adalah dengan menggunakan metode pengumpulan data primer dan sekunder seperti wawancara, survey dan melalui penelitian buku dan jurnal. Selain itu, metode juga di lakukan untuk mencari program ruang yang meliputi kebutuhan ruang, analisa kegiatan pengguna atau pelaku, dan besaran ruang. Analisa tapak, yang nantinya akan menentukan lokasi yang tepat, analisa KDB. KDH dan kebutuhan luasan site sehingga dapat membantu dalam menentukan luasan lantai dasar pada bangunan. Analisa bentuk bangunan dengan menerapkan penekanan judul yang akan digunakan yaitu pada analisa penekanan yang dalam perencanaan ini menggunakan penekanan arsitektur metafora yang diterapkan pada bentuk dan fasad bangunan. Konsep analisa struktur meliputi analisa struktur atas, tengah dan bawah untuk mengetahui struktur yang tepat untuk perencanaan gedung ini. Hasil dan Pembahasan Pada perencanaan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi ini terletak pada Jl. Anang Hasyim di depan Taman Ekologi Anang Hasyim dengan lahan yang berkontur agar mendapat view yang sangat baik dari dalam bangunan dengan menghadap serong ke arah timur dengan memiliki lahan 5000 m2. Menurut RTRW Kota Samarinda Pasal 47 Ayat 7, lokasi berada di kawasan pendidikan yang dimana disebutkan dasar lokasinya di arahkan di pusat lingkungan seluruh kawasan perumahan pemukiman yang sudah sesuai dengan kriteria lokasi yang dipilih. Totem - 37 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Gambar 1. Peta Lokasi Site . umber : penulis, 2. Analisa Perencanaan Program Ruang Aktivitas Pengelola : Kebutuhan ruang adalah perencanaan yang dibuat dengan tujuan untuk mengetahui seberapa besar luas lahan yang dibutuhkan oleh kelompok-kelompok aktivitas yang direncanakan agar dapat berfungsi dan berjalan dengan baik. Berbagai fungsi yang ada pada bangunan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi dapat dilihat pada tabel berikut : Tabel 1. Analisa Pelaku dan Aktivitas Pengelola Pelaku Pimpinan Aktivitas Kelompok Kegiatan Pengelola Mengawasi operasional pusat industri kreatif, briefing antar karyawan (Sumber : penulis, 2. Kebutuhan Ruang Pimpinan Rapat Aktvitas Workshop Pelaku Animator 3D Tabel 2. Analisa Pelaku dan Aktivitas Workshop Aktivitas Kelompok Kegiatan Studio Workshop PRA PRODUKSI Membuat ide dan konsep alur cerita animasi 3D Membuat sketsa karakter secara bentuk kasar / design Character Mencari pengisi suara untuk dubbing yang disesuaikan dengan karakter PRODUKSI Modeling karakter dan properti menjadi bentukan 3D Membuat tulangan pada karakter agar bergerak (Riggin. Kebutuhan Ruang Konseptor 3D Scan Modeling 3D Visualisasi Totem - 38 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 mengedit properti dan peletakan pengambilan kamera pada animasi (Set property dan Camera Blockin. PASCA PRODUKSI Menyatukan gambar tunggal gambar bergerak maupun CGI (Editin. Menyatukan musik dan audio dari dubber Render dan Finishing Publikasikan hasil animasi ke kanal Youtube atau sosial media untuk promosi dan menjual hasil karya/menjual jasa kepada klien yang memerlukan jasa gambar bidang animasi Komikus Membuat ide dan storyboard Membuat sketsa dan gambaran karakter dan background Membuat dialog dan pewarnaan Finishing dan menerbitkan setiap Rendering 3D Voice Recording Studio Penciller Studio Coloring Jilid dan Percetakan satu minggu sekali di webcomic dalam bentuk digital ataupun dicetak dan diperjual belikan untuk komersil Ilustrator Membuat ilustrasi graphic novel sesuai orderan klien (Sumber : penulis, 2. Studio Ilustrator Aktivitas Staf Pelaku Tabel 3. Analisa Pelaku dan Aktivitas Staf Aktivitas Kebutuhan Ruang Kelompok Kegiatan Penunjang Security Staf CCTV Cleaning Service Mengawasi seluruh area kawasan untuk menjaga keamanan sekitar pusat industri kreatif Pos Jaga Mengawasi ruang-ruangan publik untuk menjaga privasi pusat industri kreatif animasi, komik, dan ilustrasi CCTV Bekerja melakukan penjagaan kebersihan area pusat industri kreatif animasi, komik, dan Ilustrasi Service Totem - 39 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Staff Engineering Bekerja mengecek dan mengatur tentang operasional gedung AHU Genset Shaft Resepsionis Penerimaan Tamu Mengarahkan tamu Pusat Informasi & Lobi Staff Marketing Mengurus kegiatan penjualan online Mengurus klien yang membeli jasa maupun produk online Marketing Staff Exhibition Menjaga dan mengatur acara pameran Karya animasi, komik dan ilustrasi yang akan di pajang dan di promosikan Serbaguna Staff Store Menjaga store dan melayani Store (Sumber : Penulis, 2. Aktivitas Pengguna Tidak Tetap Tabel 4. Analisa Pelaku dan Aktivitas Pengguna Tidak Tetap Pelaku Aktivitas Kebutuhan Ruang Kelompok Kegiatan Pengunjung Remaja - Menanyakan informasi ruangan dan Pusat Informasi dan Dewasa Lobi - mengambil uang untuk memudahkan saat ATM Corner Komunitas Tempat para animator, komikus dan Serbaguna ilustrator melakukan sharing saling berbagi ilmu dan pendapat guna mengembangkan hasil karya dalam negeri Seminar Kegiatan seminar mengenai Serbaguna industri kreatif animasi, komik dan Ilustrasi Pengunjung Store Kegiatan penjualan hasil karya Store dari hasil karya industri kreatif Warehouse animasi, komik dan ilustrasi Pengunjung Pelatihan Pelatihan untuk keahlian di bidang Praktek Animasi animasi dan ilustrasi untuk trainee Praktek ilustrasi (Sumber : penulis, 2. Rekap Ruang Totem - 40 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Berdasarkan analisa pelaku dan aktivitas maka ditemukan rekap ruang yang sesuai dengan kelompok ruang sebagai berikut. Kelompok PENGELOLA STUDIO WORKSHOP Animasi 3D Komikus Ilustrator PENUNJANG PENGUNJUNG SERVICE Tabel 5. Rekap Ruang Nama Ruang Pimpinan Rapat Marketing Konseptor 3D Modeling 3D Visualisasi Rendering 3D Voice Recording Audio Compositting Studio Penciller Studio Coloring Jilid dan Percetakan Konsep Ilustrasi Coloring Laktasi Mini Cinema Cafetaria Perpustakaan Serbaguna Mushola Pelatihan Animasi dan Ilustrasi Security ATM Corner Pusat Informasi dan Lobi Store Lavatory Pria Lavatory Wanita TOTAL (Sumber : Penulis, 2. Jumlah Ruang Analisa Hasil Kebutuhan Ruang Analisa Hasil Kebutuhan Ruang yang ditetapkan pada Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi adalah sebagai berikut : Tabel 6. Analisa Kebutuhan Ruang Luas Ruang . A) Kelompok Ruang Kelompok Ruang Pengelola 13 m2 Kelompok Ruang Studio Workshop 97 m2 Kelompok Ruang Penunjang 80 m2 Kelompok Ruang Pengunjung 20 m2 Kelompok Ruang Staff Service 99 m2 TOTAL LUAS 09 mA (Sirkulasi 30% di dalam gedun. 92 mA Totem - 41 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 99 mA (Sumber : Penulis, 2. Tabel 7. Analisa Kebutuhan Parkir Luas Lahan . A) Area Parkir Area Parkir Mobil 220,75 m2 Area Parkir Motor 422 m2 Area Parkir Bus 120 m2 Area Parkir Penyandang Disabilitas 62, 50 m2 854,5 mA TOTAL LUAS 25 mA (Sirkulasi 50% di dalam gedun. 75 mA (Sumber : Penulis, 2. Total besaran kebutuhan ruang Pusat Industri Kreatif ini adalah 2993. 99 mA sementara total besaran Area parkir adalah 1. 854,5 mA. Rincian parkir mobil dengan luas 1. 250 mA, parkir motor 422 mA . Bus 120 mA, dan parkir untuk penyandang disabilitas 62. 50 mA. Total keseluruhan Koefisien Dasar Bangunan dari area parkir yang telah ditambah sirkulasi sebesar 50% adalah 2. 781,75 mA. Konsep Tinjauan KDB dan KDH Konsep Massa dan Gubahan Massa Konsep Transformasi Gubahan Massa Konsep KDB dan KDH pada perancangan pusat perbelanjaan ini memiliki pertimbangan antara jumlah keseluruhan ruang dengan KDB dan KDH yang telah ditentukan antara lain : Kebutuhan Luas Ruang : 1. 496 mA Luas Lahan Tersedia : 5. 000 mA KDB (Koefesien Dasar Banguna. Maksimum 40% : 2. 000 mA KDH (Koefesien Dasar Hija. Maksimum 60% : 3. 000 mA Konsep massa dan gubahan massa ini diambil dari bentuk balon kata dan mouse komputer yang mana bentuk dasarnya menjadi bentuk dasar denah bangunan dan bentuk atap bangunannya yang menyerupai seakan-akan badan dari mouse komputer yang telah di transformasikan. Totem - 42 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Gambar 2. Pola Gubahan Massa (Sumber : penulis, 2. Konsep Gubahan Massa Analisa gubahan massa ini terdiri jalur masuk ke dalam site dan jalur masuk ke dalam bangunan. Untuk menentukan arah sirkulasi dan menentukan letak parkiran di dalam bangunan. Untuk mengurangi kepadatan dan memudahkan akses maka jalur masuk di arahkan dari Jl. Anang Hasyim dan jalur keluar akan tembus ke Jl. Ringroad. Pada garis berwarna merah adalah sirkulasi kendaraan yang akan menuju ke parkiran atau ke lobi kendaraan . Pada garis biru menunjukkan jalur pedestrian agak tidak mengganggu jalur kendaraan. Gambar 3. Konsep Gubahan Massa (Sumber : penulis, 2. Konsep Struktur Bangunan Konsep Struktur Bawah A Modul struktur yang digunakan pada perancangan pusat industri kreatif ini menggunakan sistem A Fondasi Tiang Pancang. Fondasi yang digunakan untuk perencanaan pusat industri kreatif ini adalah tiang pancang. Fondasi dari tiang pancang masing-masing 4,5 meter antara satu tiang dengan lainnya. Menggunakan fondasi ini agar kuat di tanah yang berkontur dan memiliki 2 lantai. Totem - 43 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Konsep Struktur Tengah A Kolom dengan diameter 60 dan kolom praktis 15x15. A Pasangan Dinding. Untuk dinding bisa menggunakan aluminum ACP, atau bahan material lain dengan menggunakan frame yang dapat di buat alurnya sendiri dengan tujuan memudahkan untuk memberikan bentuk peniruan. Konsep Struktur Atas Untuk Struktur Atas bangunan meliputi rangka atap space frame dan penutup atap kaca. Demi memberi kesan megah, kaca juga dapat dijadikan untuk atap. Kaca yang sebaiknya digunakan memiliki ketebalan minimal 12 mm, misalnya dengan menggunakan jenis kaca tempered atau laminated. Kelebihan space frame antara lain : A Beberapa keuntungan jika menggunakan metode struktur rangka space frame antara lain A Space frame dapat digunakan untuk bentang yang panjang A Sistem konstruksi space frame sangat ringan A Space frame dapat diterapkan dalam bentuk atap apa pun A Harga lebih efisien dengan bentang panjang. Rangka atap dari baja memiliki keunggulan yaitu lebih kuat, anti karat, anti keropos, anti rayap, lentur, mudah dipasang, dan lebih ringan sehingga tidak membebani konstruksi dan fondasi, serta dapat dipasang dengan perhitungan desain arsitektur dan kalkulasi teknik sipil sehingga aman dan tepat. Konsep Bentuk Bangunan Konsep Penekanan Judul (Arsitektur Metafor. Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi adalah bangunan yang menerapkan arsitektur metafora melalui pengaplikasian pada bentuk atap bangunannya. Pusat Industri kreatif ini berkaitan dengan penggunaan teknologi khususnya komputer dan pendampingnya yaitu mouse komputer. Oleh karena itu bentuk bangunan sebaiknya diambil dari bentuk mouse komputer yang berfungsi mengarahkan sehingga Pusat Industri Kreatif ini bertujuan untuk mengarahkan dan memberi wadah untuk mahakarya para komunitas dan para ilustrator, komikus, dan animator. Konsep metafora yang akan di terapkan adalah tangible methaphors . etafora yang nyat. karena mengangkat visual dari karakter atau ciri khas dari salah satu fungsi pusat industri kreatif ini. Bentuk menerapkan arsitektur metafora bentuk balon kata dan mouse komputer serta meninggikan plafon pada area ini untuk memaksimalkan angin yang masuk ke dalam ruangan. Penggunaan full kaca pada bagian dinding area store untuk memaksimal view pada danau dan taman ekologi SMA 1 Samarinda. Gambar 4. Konsep Penekanan Judul (Sumber : penulis, 2. Totem - 44 Jurnal Totem | Vol. 03 | No. April 2022 P-ISSN : 2721-3226 E-ISSN : 2722-0095 Kesimpulan Kesimpulan pada perancangan Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi di Samarinda dengan pendekatan Arsitektur Metafora yang berlokasi di Jl. Anang Hasyim ini diharapkan menjadi wadah yang mendukung kegiatan kreativitas pada bidang animasi, komik dan ilustrasi bagi warga Samarinda dan sekitarnya. Melalui pendekatan arsitektur metafora sebagai daya tarik bagi Pusat Industri Kreatif Animasi. Komik, dan Ilustrasi Kota Samarinda dengan cerminan bentuk bangunan sesuai dengan fungsi bangunan. Penekanan arsitektur metafora digunakan untuk memvisualisasikan bentuk bangunan menyerupai bentuk lain yang berkaitan dengan laut agar bangunan memiliki ciri khas tersendiri yang berbeda dengan bangunan lain di kota tersebut serta dapat di kenal oleh masyarakat Samarinda. Daftar Pustaka