PENGEMBANGAN TERNAK RENDER SEBAGAI SOLUSI MASALAH RENDER DI INDONESIA Fajar Nuswantoro fajarnuswantoro@ikj. Program Studi Televisi dan Film. Institut Kesenian Jakarta ARTIKEL Diterima: 7 Maret 2022 Direvisi: 21 April 2022 Disetujui: 23 Mei 2022 ABSTRACT Three-dimensional animation is an animated object contained in three-dimensional space. This animation not only has height and width, but also has volume or depth . eight, width, dept. Animated objects can rotate and move like the original object. It looks as if real and alive. Animation consists of several parts, one part of animation is rendering. The focus of this research is on analysis using a computer cloud to render three-dimensional images. Rendering is the process of creating an image by calculating the position of an object, image, light and camera by using threedimensional software. Complex and multilevel calculations make computers require a lot of energy and a long time. From the results of the study, it is known that to speed up the rendering process, a computer with high specifications is needed. This step requires a very large cost and not necessarily a small-scale studio can afford it. However, with cloud-based technology, studios can rent a supercomputer at a relatively affordable cost. Keywords: render, blender, cloud, faster production, three dimensional, affordable. ABSTRAK Animasi tiga dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang tiga Animasi ini tidak hanya memiliki tinggi dan lebar, melainkan juga memiliki volume atau kedalaman . eight, widht, dept. Objek animasi bisa berputar dan bergerak layaknya objek aslinya. Tampilannya seolah-olah nyata dan hidup. Animasi terdiri dari beberapa bagian, salah satu bagian dari animasi adalah render. Fokus penelitian ini pada analisis menggunakan computer cloud untuk merender gambar tiga dimensi. Render adalah proses penciptaan gambar dengan cara menghitung posisi obyek, gambar, cahaya dan kamera yang dilakukan oleh perangkat lunak tiga dimensi. Penghitungan yang rumit dan bertingkat membuat komputer membutuhkan tenaga yang besar dan waktu yang LayaR: Jurnal Ilmiah Seni Media Rekam. Vol. 9 No. 1 Juni 2022 Dari hasil penelitian diketahui bahwa untuk mempercepat proses render diperlukan komputer dengan spesifikasi yang tinggi. Langkah ini membutuhkan biaya yang teramat besar dan belum tentu studio skala kecil sanggup mengadakannya. Namun dengan adanya teknologi berbasis cloud, studio bisa menyewa komputer super dengan biaya yang relatif terjangkau. Kata kunci: render, blender, cloud, percepatan produksi, tiga dimensi, terjangkau. PENDAHULUAN animasi yang lain. Kualitas sebuah render Pada era globalisasi saat ini peru- ditentukan oleh faktor-faktor berikut: bahan teknologi yang berkembang sangat Geometri objek. Lewis H. Morgan berpendapat bah- Dalam pembuatan objek tiga dimensi, wa Aukemajuan kebudayaan sejalan de- geometri objek menjadi penentu awal ngan perkembangan teknologi, semakin dari perhitungan kompleksitas sebuah meningkat kontrol manusia atas kehidu- Geometri benda terdiri dari pannya melalui teknologi baru, semakin garis-garis kurva yang mengelilingi . alam objek dan membentuk ilusi sebuah Robert H. Lauer, 1993: 389-. Seiring Semakin banyak jumlah garis dengan berjalannya waktu, teknologi te- kurva yang diperlukan, maka akan lah mempermudah dan memberi kenya- semakin tinggi energi untuk meng- manan yang berguna dalam mengerjakan hitung render. tugas seperti merender gambar tiga dimensi. Semua studio animasi membu- Material objek. tuhkan proses render. Hasil render selalu Semua objek dalam perangkat lunak menjadi isu besar saat kita berbicara tiga dimensi mempunyai atribut yang mengenai masalah kualitas visual. Mul- bernama material. Material ini adalah timedia telah mengubah budaya pemakai faktor yang menentukan ilusi sebuah untuk berinteraksi dengan komputer me- objek agar tampak seperti kain, gelas, lalui penggabungan media teks, grafik, kayu, batu, besi dan berbagai material suara, dan animasi (Wajiyanto, 2. Ini Material objek menentukan dapat dimaklumi karena kita baru bisa bagaimana sebuah cahaya akan diper- mengetahui hasil warna, cahaya, materi lakukan ketika dia menyentuh mate- object dan kualitas gambar setelah hasil rial objek tersebut. Reaksi cahaya ber- render selesai. Bagi yang ingin mengejar variasi seperti memantul, menyerap, berubah arah atau berpendar. Reaksi Hollywood maka render justru menjadi cahaya ini yang menentukan perhi- topik utama sebelum dia masuk ke topik tungan render. Semakin banyak caha- Fajar Ae Pengembangan Ternak Render. ya bereaksi, semakin banyak perhi- dan waktu bertambah, maka pemaksimal- tungan yang dilakukan. an empat faktor akan membuat energi dan waktu yang dibutuhkan berlipat ganda. Cahaya. Hitungan keempat faktor bukan sekedar Perangkat lunak tiga dimensi tidak hitungan biasa. Sebuah komputer dengan bisa membuat cahaya namun dia bisa spesifikasi standar kantoran . rocessor 1 mereplika sifat cahaya. Cahaya dalam GHz. RAM 4 GB. VGA 1G. membutuh- perangkat lunak dibagi menjadi ca- haya matahari, cahaya satu titik, ca- menghitung satu frame render. Jika sebuah haya banyak titik dan cahaya ke ber- animasi 7 menit dengan spesifikasi 25 bagai sudut titik. Cahaya itu disim- frame per-detik maka diperlukan waktu bolkan sebagai lampu. Setiap titik 000 menit atau 10. 500 jam atau 437,5 yang dikeluarkan oleh lampu akan Jumlah waktu render yang lebih dari setahun tadi bukan hal yang ideal jika Semakin banyak lampu yang mengingat studio harus membuat pulu- ada dalam gambar, semakin lama han episode dalam satu tahun. waktu yang dibutuhkan dalam render. Solusi untuk mempercepat waktu render adalah dengan memperbanyak Kamera. komputer untuk melaksanakan render. Kamera di dalam perangkat lunak tiga Dengan hitungan simulasi di atas, sebuah dimensi mempunyai fungsi yang sama dengan kamera dunia nyata. Kamera standar kantoran untuk menyelesaikan bertugas menangkap objek-objek yang render satu episode animasi dalam satu berada di dalam frame dan menjadi- Logika ini memang tampak seder- kannya sebuah file gambar yang utuh. hana namun menimbulkan permasalahan Faktor dalam kamera yang mempe- baru berupa biaya pengadaan, pemeli- ngaruhi waktu render adalah ukuran haraan dan biaya listrik yang tidak mung- gambar, resolusi gambar dan jenis kin ditanggung oleh studio animasi skala Dari problem perangkat keras ini Semakin besar ukuran gambar, semakin lama waktu render. render farm atau ternak render. Ternak render adalah sebuah komputer yang Keempat faktor itu saling berhu- mempunyai spesifikasi tinggi dan kece- bungan satu dengan yang lainnya dan patan hitung berlipat dari komputer kan- tidak bisa diabaikan salah satu. Untuk Ternak render sudah pasti memper- mendapatkan sebuah gambar hasil render singkat jumlah waktu render dari sebuah yang berkualitas, keempat faktor itu harus Ternak render belum menyele- Logikanya, jika satu pemaksi- saikan masalah utama dari biaya penga- malan satu faktor menyebabkan energi daan yang besar. LayaR: Jurnal Ilmiah Seni Media Rekam. Vol. 9 No. 1 Juni 2022 Jika ingin mencapai biaya yang METODE PENCIPTAAN terjangkau, sebuah ternak render mes- Metode penciptaan ini mengimple- tinya bisa di akses oleh beberapa studio mentasikan teori dari teknologi berbasis supaya harga yang besar bisa ditanggung awan, penggunaan bahasa pemrogaraman Spesifikasi ternak render yang Python dan sinkronisasi file antarpihak. besar dibarengi dengan ukuran fisik kom- Secara umum, definisi komputasi awan puter yang besar pula. Ukuran komputer merupakan gabungan pemanfaatan tekno- ini tidak bisa dengan mudah dipindah- logi komputer dalam suatu jaringan de- pindahkan dari studio satu ke studio ngan pengembangan berbasis internet Pada akhirnya, solusi dari selu- . yang mempunyai fungsi untuk ruh problema di atas adalah mewujudkan menjalankan program atau aplikasi mela- ternak render berbasis awan . yang lui komputer. Komputer yang terkoneksi bisa diakses oleh siapa saja dan darimana pada waktu yang sama, tetapi tak semua Jurnal ini menggambarkan bagaima- yang terkonekasi melalui internet meng- na sebuah proses render dilakukan dari gunakan komputasi awan (Dwi Agus studio skala kecil ke dalam render berba- Diartono dkk, 2022: . sis awan. Data di server Investasi Sistem Cloud Keamanan Data Fleksibilitas Skalabilitas yang tinggi Diagram 1. Mind map system Cloud. Fajar Ae Pengembangan Ternak Render. Menghubungkan Komputer Studio Ternak render Badan ristek File dikirim dari studio di Depok dan diterima oleh mediator Disambut oleh robot Mengirimkan hasil render Studio Depok Diagram 2. Langkah-langkah menghubungkan computer ke ternak render. Langkah-langkah yang akan dila- Spesifikasi Perangkat Keras kukan adalah menghubungkan komputer Ternak render yang digunakan kali dari studio ke dalam ternak render awan ini mempunyai spesifikasi yang mum- yang berada di Badan Ristek dan Inovasi Processor yang digunakan adalah Nasional yang ada di Cibinong. Skenario Intel Xeon Silver dengan jumlah thread sebanyak 32 core. Jumlah ini sudah super dikirim dari studio di Depok dan diterima besar mengingat komputer standar hanya oleh mediator. Mediator lalu menyerah- mempunyai 4 core. Processor di ternak kan file kepada komputer ternak render di render berfungsi untuk membaca file Cibinong. File lalu disambut oleh robot termasuk membaca data animasi, gambar, yang akan membuka file dan kemudian cahaya, material dan kamera untuk kemu- dian dibawa ke dalam RAM. Kecepatan kemudian menunggu hasil dari ternak Processor selain untuk membaca file juga render untuk kemudian mengirimkan diperlukan untuk menjaga supaya kom- hasil render kepada mediator. Mediator puter tidak mengalami lag atau freeze saat lalu mengirimkan hasil render ke studio membaca file berukuran besar. Robot di Depok. Setelah mengeksplorasi meng- RAM yang dipunyai BRIN ber- gunakan metode ini berikutnya akan dija- kapasitas 128 GB. RAM yang merupakan barkan pada hasil penelitian. singkatan dari Random Access Memory berfungsi untuk menampung sementara data-data yang sudah dibaca oleh proces- PEMBAHASAN Setelah melakukan penelitian dan RAM berukuran besar menjadi keun- beberapa penciptaan, proses render de- tungan bagi studio animasi karena file ngan sarana ternak render berbasis awan yang dibaca bisa semakin banyak. Sema- dapat dilakukan. Proses ini dilengkapi kin banyak file yang dibaca dan disimpan, beberapa catatan di dalamnya. Berikut animator bisa membuat kualitas object di adalah hasil dari penelitian ini. dalam frame menjadi lebih detil. LayaR: Jurnal Ilmiah Seni Media Rekam. Vol. 9 No. 1 Juni 2022 Hard disk yang disematkan dalam Cibinong dari studio Depok. Kita tidak ternak render berukuran 50 TB. Jumlah ini bisa sembarangan membuka akses demi sudah lebih dari cukup untuk menam- keamanan data yang akan ditransmisikan. pung hasil renderan. Rata-rata ukuran file Kita memerlukan sebuah perangkat lunak dalam satu season produksi tidak lebih untuk mengenkripsikan transmisi data dari 5 TB. Hard disk tersebut bertipe SSD yang akan kita lakukan sekaligus melin- (Solid State Dis. yang mempunyai kece- dungi jaringan terhindar dari serangan patan membaca dan menulis sepuluh kali Pihak BRIN Cibinong menggu- lipat dibanding Hard Disk magnetik. nakan KerioControl VPN untuk melin- Kartu VGA menjadi kunci utama dari dungi jaringan ke ternak render. Kerio proses render. Disinilah sebagian besar adalah perusahaan perangkat lunak yang perhitungan komputer dilakukan. VGA mempunyai spesialisasi di bidang en- dipercaya untuk melakukan perhitungan kripsi data. Pihak studio lalu diminta yang rumit karena dia didisain untuk menggunakan KerioControl VPN Client sanggup menghitung secara parallel. Ini sebagai pintu masuk ke jaringan BRIN. berbeda dengan processor yang didisain Pihak untuk menghitung secara serial. Di mesin pengguna dan kata sandi yang bisa ternak render ini. BRIN menyematkan 4 digunakan studio Depok untuk masuk buah kartu VGA dengan merek Nvidia jaringan ternak render. Setelah masuk, seri 2080 TX. Meskipun ini bukan seri BRIN lalu mengaktifkan komputer ternak yang tertinggi namun kecepatannya su- render dan kemudian memberikan akses- nya ke studio Depok. Pihak studio lalu BRIN bisa mengontrol dari jauh komputer terse- Setelah dilakukan pengetesan ren- but untuk kepentingan install program, der, penulis mendapatkan data bahwa koneksi data dan otomatisasi render. jumlah waktu yang diperlukan untuk Komputer ternak render ini disewakan merender sebuah gambar yang rumit oleh BRIN. Harga sewa yang ditawarkan adalah dua menit saja. Data ini menun- tergolong murah jika dibandingankan de- jukkan waktu render yang 30 kali lebih ngan mesin ternak render online yang cepat jika dibanding waktu render dengan komputer standar. Setelah perangkat keras diperiksa Sinkronisasi File Saat ini ada dua komputer yang terpisah jarak dan datanya belum terhubung satu sama lain. Dua komputer itu Koneksi Internet Kita membutuhkan koneksi inter- Cibinong dan komputer lokal di Depok. net supaya kita bisa mengakses dan Ada beberapa cara untuk mensinkronkan mengontrol komputer yang berada di file dari dua komputer itu. Dari sekian Fajar Ae Pengembangan Ternak Render. banyak metode, penulis memilih untuk ses render di komputer ternak render. menggunakan perangkat lunak bernama Sebelum melakukan proses render, kita Bvckup 2. Bvckup 2 adalah perangkat harus membuat otomatisasi render. Oto- lunak asal Jerman yang berfungsi untuk matisasi yang perlu dilakukan mencakup melakukan duplikasi file dari satu hard beberapa aktivitas berikut. drive ke hard drive yang lain. Ide awalnya Membuat komputer tahu bahwa adalah menduplikasi file lokal di Depok, ada perintah untuk merender sebu- kemudian menduplikasi file tersebut ke ah file. Google Drive agar supaya file yang sudah Memeriksa file apakah file yang ada di Google Drive bisa diakses oleh akan dirender sudah ada di lokasi. komputer ternak render. Google Drive Membuka file dan mengedit bebe- adalah salah satu aplikasi buatan peru- rapa variabel sebelum render. sahaan Goodle yang berfungsi untuk Melakukan proses render jika se- menyimpan data di cloud . mua sudah siap. Tampilan antar muka dari Backup 2 Menyimpan hasil render di lokasi tergolong sederhana. Kita cukup menen- yang sudah ditentukan. tukan folder mana yang akan diduplikasi dan menentukan folder tujuan untuk Pembuatan proses otomatisasi dila- menyimpan hasil duplikasi. Kita sebut kukan dengan membuat skrip bahasa saja satu proses duplikasi dengan satu Python. Bahasa Python adalah bahasa Bagusnya Backup 2 adalah kita bisa program komputer yang dipakai oleh membuat beberapa trip sekaligus. Kita perangkat lunak Blender dalam mem- juga bisa menentukan interval waktu bangun antarmuka tampilannya. Python antar proses duplikasi. File bisa disin- juga sekaligus digunakan untuk berkomu- kronkan secara langsung saat file di mo- nikasi dengan user dalam urusan otoma- difikasi atau per 10 menit, 30 menit atau tisasi ataupun pembuatan alat tambahan bahkan per hari. Untuk proses penelitian di luar Blender. Bahasa otomatisasi yang ini, penulis menentukan interval sinkro- sudah dibuat kemudian dijalankan me- nisasi tiap 30 menit. Saat dilakukan lalui konsol microsoft DOS dan ternyata pengetesan, proses sinkronisasi berjalan bisa berjalan sesuai harapan. Sempat mulus tanpa hambatan. mengalami beberapa kali error namun bisa diatasi. Automatisasi Render File File Pelaksanaan Render yang ada di Depok sekarang sudah ada di Otomatisasi render dinyalakan dan Google Drive. File yang sudah berada di komputer ternak render merespon dengan Google Drive berarti sudah bisa diakses Komputer ternak render menjalan- oleh komputer ternak render. Dengan demikian kita sudah bisa melakukan pro- Frame LayaR: Jurnal Ilmiah Seni Media Rekam. Vol. 9 No. 1 Juni 2022 Untuk percobaan demi tulisan akan mengedit video. Jika file tidak kita ini, ternak render memerlukan waktu unduh, maka perangkat lunak editing render sekitar 2 menit untuk setiap frame. akan memuat file dengan cara streaming Ukuran frame yang dihasilkan adalah 1920 langsung dari Google Drive. Ini tidak piksel x 1280 piksel. Ini adalah ukuran disarankan karena akan memperberat standar dari kebutuhan konten internet di kerja komputer editing. Waktu render ini bervariasi dan sangat beragam. Sebuah frame bisa SIMPULAN membutuhkan waktu render antara 1 Ternak render adalah sistem kom- menit hingga 15 menit. Penentu dari puter yang dibangun untuk membuat waktu render adalah sebagai berikut. gambar yang dihasilkan komputer (CGI). Jumlah titik geometri yang ada di Mereka biasanya digunakan untuk mem- depan kamera. buat film animasi, efek visual, dan Jumlah dan ukuran gambar yang visualisasi arsitektur. Saat membuat Ama- terlibat dalam render. zon Lincit Studio, memiliki opsi untuk Jumlah lampu yang digunakan membawa pertanian render yang sudah dalam sebuah scene. ada, atau untuk membuat yang baru Jenis material yang ada dalam menggunakan AW sumber daya. Setelah objek-objek yang dirender. pertanian dibuat, lalu dapat menyesuai- Jenis kualitas render yang digu- Ternak render farm membantu studio animasi skala kecil dalam menangani perkara render. Dari rangkaian Setelah beberapa waktu, semua file render yang dikirim ke komputer ternak render didapat bahwa teknologi ternak render berhasil di render. Data render tersimpan Studio di hardisk lokal ternak render. peralatan dengan ongkos ekstra besar tidak perlu berinvestasi akan tetapi tetap dapat mengakses fungsi Data Render yang sama dengan bantuan teknologi Langkah terakhir dari penelitian ini Ternak render juga membuka adalah mengambil data hasil render. Ini bukan hal yang sulit mengingat kita sudah membangun jaringan internet ke yang dapat disewakan kepada studio ternak render. Kita hanya tinggal meng- animasi skala kecil yang tersebar di akses data render di Google Drive me- seluruh Indonesia. Ternak render me- nempatkan di hardisk studio Depok. Perlu mungkinkan adanya kolaborasi dalam dicatat bahwa kita harus mengunduh produksi animasi yang pada ujungnya semua file hasil render ke hardisk lokal. akan meningkatkan kualitas produksi Pengunduhan animasi di Indonesia. kecepatan komputer membaca file saat komputer ternak render Fajar Ae Pengembangan Ternak Render. DAFTAR REFERENSI "How Birmingham: Packt Publishing. https://w. org/foundation/ GarageFarm. Net. 2021-10-24. diakses 19 November 2021, pukul Diakses 20 November 2021, pukul 35 WIB. Lauer. H Robert. Perspektif Tentang 15 WIB. Perubahan Agus Dwi Diartono dkk. Pelatihan Pemrograman Berbasis Komputasi Awan Negeri Mendukung Kendal. Jakarta: Rineka Cipta. Sam. Villa. AuBlender for Visual Pembelajaran Jarak Jauh Bagi Siswa SMK Sosial. EffectAy. Florida: CRC Press. Sianipar. RH. Pemrograman Python Jurnal Teori pengabdian masyarakat: ITIMAS. Bernado Iraci. AuBlender Cycles: Informatika Lighting and Rendering CookbookAy. Implementasi. Jakarta: LayaR: Jurnal Ilmiah Seni Media Rekam. Vol. 9 No. 1 Juni 2022