Jurnal KHARISMA Tech | ISSN:1907-2317 | e-ISSN: 2810-0344 https://jurnal. id/kharismatech published by: Pusat Penelitian STMIK KHARISMA Makassar Volume: 21 no. 01 Ae Maret 2026- hlm. PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI ALAT BANTU PENGUJIAN APLIKASI VISUAL NOVEL MYSTIC PAGES MENGGUNAKAN METODE BLACK-BOX Oleh: Elisya Engka1. Mohammad Fajar2*. Baizul Zaman3 1,2,3 Teknik Informatika. STMIK Kharisma Makassar e-mail: elisyabelia_22@kharisma. id1, 2fajar@kharisma. id, 3baizul@kharisma. Abstrak: Pengujian aplikasi atau perangkat lunak merupakan salah satu tahapan penting dalam pengembangan aplikasi, hal ini untuk memastikan apakah aplikasi telah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang didefinisikan atau kebutuhan pengguna. Kondisi ini berlaku pula pada aplikasi visual novel yang memiliki tantangan dalam proses pengujiannya, seperti memastikan narasi berjalan dengan baik dan logis, serta fiturnya dapat berjalan dengan lancar tanpa adanya kendala. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) sebagai alat bantu pengujian aplikasi visual novel Mystic Pages. Aplikasi AI Gemini digunakan untuk membantu proses penyusunan skenario pengujian secara otomatis menggunakan teknik equivalence partioning dan boundary value analysis. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, pengujian prompt AI dan aplikasi yang dirancang. Evaluasi menunjukkan Gemini AI yang digunakan dapat menghasilkan output skenario pengujian yang terstruktur, sistematis dan mudah untuk Teknik Equivalence partitioning dan Teknik boundary value analysis. Jika dilakukan secara manual tanpa menggunakan gemini AI, deskripsi skenario dihasilkan dalam waktu 1 jam 20 menit. Sementara menggunakan gemini AI hanya membutuhkan waktu sekitar 10 menit. Prompt AI Gemini yang dimasukkan perlu menyertakan tabel spesifikasi aplikasi Mystic Page dan permintaan pembuatan skenario berdasarkan teknik yang diinginkan. Selain itu, implementasi skenario pengujian yang dihasilkan oleh Gemini AI dapat digunakan dalam menguji aplikasi Mystic Page. Kata kunci: AI. Gemini. Visual Novel. Mystic Pages. Pengujian Black-Box Abstract: Application or software testing is one of the important stages in application development, as it ensures that the application meets the defined specifications or user This also applies to visual novel applications, which face challenges in the testing process, such as ensuring that the narrative runs smoothly and logically, and that the features work without any obstacles. This study aims to utilize Artificial Intelligence (AI) as a testing tool for the visual novel application Mystic Pages. The AI application Gemini is used to assist in the automatic generation of testing scenarios using equivalence partitioning and boundary value analysis techniques. Data collection was conducted through literature review. AI prompt testing, and the designed application. Evaluation showed that the Gemini AI used could generate structured, systematic, and easy-to-use test scenario outputs for equivalence partitioning and boundary value analysis techniques. If done manually without using Gemini AI, scenario descriptions took approximately 1 hour and 20 minutes to Meanwhile, using Gemini AI only takes approximately 10 minutes. The Gemini AI prompt entered must include the Mystic Page application specification table and a request for scenario creation based on the desired technique. Additionally, the test scenarios generated by Gemini AI can be used to test the Mystic Page application. Keywords: Artificial intelligence. Gemini. Visual Novel. Mystic Pages. Black-Box Testing Corresponding author : Mohammad Fajar . ajar@kharisma. Diterima : Agustus, 2025 Disetujui : September, 2025 Dipublikasikan : Maret, 2026 Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH PENDAHULUAN Visual novel merupakan salah satu jenis aplikasi game . yang menekankan pada cerita atau dialog antar tokoh yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam membaca novel. , . Visual Novel yang menampilkan narasi dan teks dialog dalam sebuah kotak dengan gambar karakter dan latar belakang. Namun, proses pengujian aplikasi visual novel seringkali menghadapi tantangan atau masalah, seperti memastikan narasi berjalan dengan baik dan logis, serta fitur-fitur aplikasinya dapat digunakan dan berjalan dengan lancar tanpa adanya kendala. Proses pengujian aplikasi seharusnya dapat dilakukan secara berkala kapan pun diinginkan, diperiksa, dan kegagalan dapat diperbaiki oleh pengembang . Disisi lain, perkembangan pesat bidang kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI) dan berbagai jenis aplikasinya, seperti large language model (LLM) membawa dampak perubahan yang sangat besar dalam pengembangan perangkat lunak. Sebagai contoh kemampuan chat GPT dan Gemini AI dapat memberikan solusi yang informatif dan menarik . Artificial Intelligence (AI) sendiri adalah sebuah sistem komputer yang bertujuan untuk melakukan tugas-tugas agar mencapai suatu tujuan tertentu yang membutuhkan kecerdasan manusia. , . , . Istiliah AI diperkenalkan oleh John McCarthy, seorang professor dari Massachsetts Institute of Technology pada Dartmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI pada tahun 1956. AI digunakan untuk menggambarkan kumpulan metode ilmu komputer yang memungkinkan sistem melakukan operasi yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia. Seiring dengan peningkatan kemampuan sistem-sistem kecerdasan buatan LLM, seperti Gemini AI, menawarkan solusi potensial untuk mengatasi berbagai tantangan dengan kemampuannya memproses dan menganalisis informasi secara efisien. Kemampuan ini membuka peluang untuk digunakan pada setiap tahapan pengembangan perangkat lunak, termasuk perencanaan proses pengujian fungsional . aplikasi agar dapat berjalan dengan lancar. Meski demikian, penerapan AI dalam pengujian aplikasi visual novel belum dieksplorasi secara luas dan mendalam, sehingga memberikan peluang untuk dikaji lebih lanjut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan AI sebagai alat bantu dalam proses pengujian aplikasi visual novel Mystic Pages. Diharapkan dengan studi ini, dapat memberikan informasi penting terkait proses pengujian perangkat lunak menggunakan AI, secara khusus pengujian aplikasi visual novel. METODE PENELITIAN Tahapan penelitian Pengujian aplikasi visual novel menggunakan AI sebagai alat bantu dalam menganalisis interaksi dan alur cerita ditunjukkan pada Gambar 1. Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Gambar 1 Tahapan Penelitian Pengujian Tanpa Menggunakan AI Pengujian tanpa menggunakan AI cenderung membutuhkan lebih banyak waktu dan tenaga karena seluruh proses dilakukan secara manual oleh penguji. Hal ini dapat menyebabkan potensi kesalahan pada manusia contohnya seperti kelalaian dalam menemukan bug atau ketidaksesuaian dalam cerita. Selain itu, pengujian manual kurang efisien untuk skenario yang kompleks dan berulang, serta sulit menjamin konsistensi hasil antar sesi pengujian. Pengujian menggunakan AI Pengujian menggunakan AI dilakukan karena AI mampu memberikan analisis secara cepat dan objektif terhadap elemen-elemen penting dalam aplikasi, sehingga dapat membantu mengidentifikasi potensi masalah serta meningkatkan kualitas visual novel secara lebih efisien. Untuk membuat skenario pengujian, penulis menggunakan AI yang bernama Gemini sebab mampu memahami konteks dengan baik serta dapat diakses secara gratis. Pada contoh skenario pengujian menggunakan AI Gemini : AI Gemini mencakup beberapa tahapan yaitu, kasus kategori pengujian untuk memastikan fitur atau komponen yang diuji berfungsi dengan baik, kasus uji untuk fitur atau komponen yang ada pada aplikasi visual novelnya, lalu ada langkah pengujian untuk langkah-langkah yang dilakukan ketika menguji satu-satu fitur atau komponen aplikasi visual novel, hasil yang diharapkan untuk fitur atau komponen yang berjalan dengan lancar, untuk hasil merujuk pada hasil nyata yang diperoleh selama proses pengujian. Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dimulai dengan menjalankan aplikasi dan mengamati bagaimana sistem merespons berbagai skenario yang diberikan. AI memberikan masukan mengenai konsistensi cerita, variasi pilihan yang tersedia, serta efektivitas interaksi antara pengguna dan aplikasi. Setiap data yang dikumpulkan dianalisis untuk memahami sejauh mana aplikasi dapat memberikan pengalaman bermain yang imersif dan menarik. Evaluasi ini dilakukan secara sistematis untuk memastikan bahwa hasil yang diperoleh dapat digunakan sebagai dasar dalam meningkatkan kualitas aplikasi visual novel. Dengan pendekatan ini, penelitian diharapkan mampu memberikan wawasan yang lebih mendalam terkait aspekaspek yang perlu diperbaiki agar aplikasi dapat memenuhi standar yang lebih baik dalam industri visual novel. Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Metode Pengujian Flowchart metode pengujian Gambar 2 Flowchart Penelitian ini diawali dengan menanyakan ke AI untuk mengidentifikasi fitur yang memengaruhi pengalaman pengguna dalam aplikasi visual novel. Setelah itu, dilakukan pengujian terhadap rekomendasi AI, termasuk fitur. Pengujian dilakukan dalam berbagai scenario untuk mendeteksi error pada fitur aplikasi. Hasil pengujian dianalisis berdasarkan rekomendasi AI dan standar pengembangan visual novel, untuk mengevaluasi kekuatan dan kelemahan aplikasi, serta menentukan area yang perlu diperbaiki demi pengalaman bermain yang baik dan mengesankan. Jenis Data dan Sumber Data Jenis data yang digunakan merupakan data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif seperti narasi cerita, alur percakapan, skenario interaktif, serta respon AI terhadap pengujian fitur dalam aplikasi visual novel. Selain itu juga data kuantitatif mencakup jumlah bug atau error yang ditemukan, waktu respon AI ketika melakukan pengujian, serta efektivitas pengujian menggunakan AI dibandingkan metode manual. Sumber data utama adalah aplikasi visual novel Mystic Pages yang telah dikembangkan sebelumnya sebagai objek pengujian. Adapun data sekunder diperoleh dari dokumentasi pengujian, referensi literatur terkait metode blackbox testing, serta hasil interaksi antara penguji dan sistem AI seperti ChatGPT. Gemini dan lain sebegainya dalam proses evaluasi aplikasi. HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis Kebutuhan Aplikasi Pada bagian ini disajikan definisi spesifikasi kebutuhan aplikasi visual Novel Mystic Pages yang telah ada untuk menjadi dasar dilakukannya pengujian. Table 1 menyajikan spesifikasi Table 1 Spesifikasi Aplikasi Mystic Pages No. Spesifikasi Kebutuhan (Requirement. Keterangan Aktor Sumber Sistem dapat memulai Pemain memulai cerita dari game Pemain Diskusi Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Sistem dapat menyimpan progres pemain Pemain menyimpan kemajuan permainan pada titik tertentu. Pemain Diskusi Sistem dapat melanjutkan progres pemain Pemain melanjutkan permainan dari titik terakhir yang disimpan. Pemain Diskusi Sistem dapat menampilkan pilihan Pemain membuat keputusan yang mempengaruhi alur cerita. Pemain Diskusi Sistem dapat menampilkan opsi Pemain mengubah pengaturan permainan seperti volume suara, bahasa, dan kecepatan teks. Pemain Diskusi Sistem dapat menampilkan cerita yang Pemain dapat melihat kembali cerita yang terlewat Pemain Diskusi Sistem dapat melewati Pemain dapat melewati cerita yang telah dibaca sebelumnya Pemain Diskusi Sistem dapat menjalankan cerita secara Pemain dapat membaca dan menjalankan cerita secara otomatis Pemain Diskusi Sistem dapat menyediakan bantuan Pemain dapat melihat tutorial dan bantuan dalam game untuk pemain Pemain Diskusi Sistem dapat menghentikan permainan Pemain dapat keluar dari permainan Pemain Diskusi Sistem dapat menampilkan tentang Pemain dapat melihat informasi pembuat game Pemain Diskusi Definisi Spesifikasi Aplikasi Visual Novel MyStic Pages menggunakan Teknik equivalence partinioning Pada bagian ini didefinisikan spesifikasi visual novel mystic pages untuk diuji menggunakan Teknik Equivalence Partinioning sebagai contoh Ketika aplikasi dijalankan pertama kali pengguna perlu memasukkan nama pengguna dengan kelas karakter berupa [A-Z] . respon yang diharapkan inputan nama pengguna tersebut Tabel 2 menyajikan spesifikasi yang perlu diuji menggunakan Teknik equivalence partinioning. Table 2 Teknik equivalence partinioning Data masukan Kelas Respon yang diharapkan Kesimpulan Sistem dapat memulai permainan (Star. Sistem dapat menyimpan progres pemain (Sav. Sistem dapat melanjutkan progres pemain (Loa. Valid/Invalid AI menampilkan Start untuk mulai cerita / belum dapat memulai cerita AI menyesuaikan cerita untuk disimpan / cerita tidak dapat AI menampilkan progress pemain/ tidak dapat membaca kembali cerita Diterima/Ditolak Valid/Invalid Valid/Invalid Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Diterima/Ditolak Diterima/Ditolak Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Sistem dapat menampilkan opsi pengaturan (Setting. Sistem dapat menampilkan cerita yang terlewat . Valid/Invalid Valid/Invalid AI membuka pengaturan / tidak dapat membuka AI memunculkan cerita yang sudah terlewat / tidak dapat membaca cerita terlewat Diterima/Ditolak Diterima/Ditolak Definisi Spesifikasi Aplikasi Visual Novel MyStic Pages menggunakan Teknik Boundary Value Analysis Pada bagian ini didefinisikan spesifikasi visual novel mystic pages untuk diuji menggunakan Teknik Boundary Value Analysis sebagai contoh Ketika aplikasi dijalankan pertama kali pengguna perlu memasukkan Input Nama Pemain dengan jumlah karakter maksimal 60 respon yang diharapkan inputan nama pengguna tersebut diterima. Tabel 2 menyajikan spesifikasi yang perlu diuji menggunakan Teknik Boundary Value Analysis. Table 3 Spesifikasi Boundary Value Analysis Data Masukkan Nilai Batas Respon yang diharapkan Kesimpulan Input Nama Pemain Jumlah karakter Diterima/Ditolak Pilihan Cerita Jumlah Pilihan cerita yang AI menampilkan jumlah karakter yang sesuai / tidak dapat menginput nama AI menampilkan jumlah pilihan cerita / tidak dapat menampilkan pilihan cerita Diterima/Ditolak 2 Evaluasi Pengujian menggunakan AI Gemini Pengujian aplikasi visual novel menggunakan metode black-box dengan Teknik Equivalence partitioning Pada pengujian ini table spesifikasi dan prompt kalimat untuk meminta pembuatan table scenario pengujian dimasukkan sebagaimana inputan yang diperlihatkan pada Gambar 18. Gambar 3 WEB Gemini Output yang dihasilkan berupa table scenario yang menggunakan Teknik equivalence partitioning yang dihasilkan sebagaimana skenario pengujian aplikasi visual novel mystic pages yang disajikan pada Gambar 19 dan 20. Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Gambar 4 WEB Gemini Pada pengujian ini prompt kalimat untuk meminta pembuatan table scenario pengujian dimasukkan sebagaimana inputan yang diperlihatkan pada Gambar Gambar 5 WEB Gemini Output yang dihasilkan berupa table scenario yang menggunakan Teknik equivalence partitioning yang dihasilkan sebagaimana skenario pengujian aplikasi visual novel mystic pages yang disajikan pada Gambar 22 dan 23. Gambar 6 WEB Gemini Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Table 4 Pengujian pada WEB Gemini No. Prompt yang diuji Keterangan Tabel Spesifikasi dan permintaan 5x pengujian dengan prompt yang sama menampilkan hasil yang konsisten berupa Permintaan 5x pengujian dengan prompt yang sama menampilkan hasil yang konsisten berupa Tapi jika tidak menggunakan tabel spesifikasi kurang lengkap untuk spesifikasi atau fitur aplikasi visual novel Aplikasi visual novel menggunakan metode black-box dengan Teknik boundary value Pada pengujian ini table spesifikasi dan prompt kalimat untuk meminta pembuatan table scenario pengujian dimasukkan sebagaimana inputan yang diperlihatkan pada Gambar 24. Gambar 7 WEB Gemini Output yang dihasilkan berupa table scenario yang menggunakan Teknik boundary value analysis yang dihasilkan sebagaimana skenario pengujian aplikasi visual novel mystic pages yang disajikan pada Gambar 25. Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Gambar 8 WEB Gemini Pada pengujian ini prompt kalimat untuk meminta pembuatan table scenario pengujian dimasukkan sebagaimana inputan yang diperlihatkan pada Gambar Gambar 9 WEB Gemini Output yang dihasilkan berupa table scenario yang menggunakan Teknik boundary value analysis yang dihasilkan sebagaimana skenario pengujian aplikasi visual novel mystic pages yang disajikan pada Gambar 27. Gambar 10 WEB Gemini Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Table 5 Pengujian pada WEB Gemini No. Prompt yang diuji Keterangan Tabel Spesifikasi dan permintaan skenario pengujian boundary value 5x pengujian dengan prompt yang sama menampilkan hasil yang konsisten berupa table skenario pengujian boundary value Permintaan boundary value analysis tanpa 5x pengujian dengan prompt yang sama menampilkan hasil yang konsisten berupa table skenario pengujian boundary value Tapi jika tidak menggunakan tabel spesifikasi kurang lengkap untuk spesifikasi atau fitur aplikasi visual novel Evaluasi Pengujian Aplikasi Visual Novel Berdasarkan Tabel Skenario yang Pada tabel 6 mendefinisikan tentang pengujian black-box menggunakan Teknik equivalence partitioning yang telah dilakukan secara manual sesuai dengan skenario yang di susun oleh AI Gemini. Table 6 Evaluasi Pengujian pada WEB Gemini Spesifikasi Kebutuhan Kelas Ekuivalen Valid Kelas Ekuivalen Tidak Valid Kasus Uji Hasil Diharapkan Hasil Keteranga Tidak dapat Klik tombol "Mulai Permainan" dari menu Permainan adegan atau Valid Berhasil Progres Valid Berhasil Memulai Memilih opsi "Mulai Permainan" Menyimpan Progres Pemain "Simpan" pada saat Pemain "Simpan" tapi cerita tidak Masuk ke "Simpan" Melanjutka n Progres Memilih slot yang berisi Memilih slot simpan dan tidak dapat Pilih yang berisi Permainan terakhir yang Valid Menampilk an Pilihan Cerita Pilihan yang valid pada setiap poin cerita Pilihan yang atau pilihan dapat dipilih Pilih opsi 1 Alur sesuai dengan Valid Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Berhasil yang telah Berhasil cerita dan alur cerita Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Menampilk Opsi Pengaturan Menampilk Cerita Terlewat Melewati Cerita Mengubah yang valid %-100%) Mengakses log riwayat "History" dialog yang Menggunak "Skip" saat berada di dialog yang Mengubah rentang yang valid . olume diatas 100%) Atur suara pada Volume suara Mengakses saat belum yang dibaca lalu terlewat Tekan "History" Log dialog-dialog Valid Dapat dibaca lalu Tidak dapat n fitur skip Aktifkan "Skip" pada yang sudah Dialog dengan cepat. Valid Dapat an fitur skip Mengaktifkan mode "Auto" tetapi tidak cerita secara Tekan "Auto" saat Dialog berjalan otomatis tanpa Valid Berhasil Valid Fitur AuhelpAy Valid Berhasil kembali ke utama dan keluar dari Valid Aplikasi fitur AucreditAy dan dapat Menjalanka Cerita Otomatis Mengaktifk "Auto" saat berada di Menyediak an Bantuan Pengguna Mengakses "Bantuan" Tidak dapat Buka menu "Bantuan" dari menu utama atau menu jeda. Muncul Menghentik Permainan Memilih "Keluar" "Kembali Menu Utama" Tidak menu utama Pilih "Keluar" dari menu Aplikasi tertutup, atau menu utama. Buka menu "Credit" dari menu Muncul dan hak cipta. Menampilk an Tentang Game Mengakses "Credit" Berhasil volume dan Tidak Credit Valid Pada tabel 7 mendefinisikan tentang pengujian black-box menggunakan Teknik boundary value analysis yang telah dilakukan secara manual sesuai dengan skenario yang di susun oleh AI Gemini Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH Table 7 Evaluasi Pengujian pada WEB Gemini Skenario Pengujian Data Uji Sistem dapat Asumsi: Jumlah - Slot 1 (Nilai - Slot 2, 3, 4, 5, (Nilai - Slot 7, 8, 9, 10, 11, 12 (Nilai - Slot 12 (Nilai Sistem dapat Asumsi: Jumlah - Memilih slot 1 (Nilai minimu. - Memilih slot (Nilai Asumsi: Volume suara dari 0% hingga - Atur volume ke 0% (Nilai - Atur volume ke 1% (Nilai di atas minimu. - Atur volume ke 50% (Nilai - Atur volume ke 99% (Nilai di - Atur volume ke 100% (Nilai - Suara diatur ke terendah/senyap. - Suara diatur ke sangat rendah. - Suara diatur ke level menengah. - Suara diatur ke sangat tinggi. - Suara diatur ke level tertinggi. Berhasil rentang yang mulai dr 0% sampai 100% Atur kecepatan ke 1 (Nilai minimu. Atur kecepatan ke (Nilai Teks kecepatan paling Teks kecepatan paling Berhasil paling cepat No. Spesifikasi Kebutuhan Sistem dapat Sistem dapat Asumsi: Kecepatan teks dalam skala 1 Hasil yang Diharapkan - Sistem berhasil progres di slot - Sistem berhasil progres di slot yang dipilih. - Sistem berhasil progres di slot Permainan dilanjutkan dari Permainan dilanjutkan dari Hasil Pengujian Berhasil Berhasil yang telah di Perbandingan Waktu Pembuatan Skenario Pengujian Visual Novel Mystic Pages Evaluasi juga dilakukan terkait waktu pembuatan skenario pengujian. Dimana tanpa menggunakan AI akan membutuhkan waktu sekitar 1 jam 20 menit, sementara dengan menggunakan AI gemini, skenario pengujian aplikasi dapat Elisya Engka. Mohammad Fajar. Baizul Zaman Jurnal Ilmu Komputer KHARISMA TECH dihasilkan sekitar 10 menit dari mulai memasukkan semua spesifikasi fitur aplikasi ke prompt, hingga dihasilkan deskripsi pengujian. KESIMPULAN Berdasarkan penelitian yang dilakukan, disimpulkan bahwa: Gemini AI yang digunakan sebagai alat bantu pengujian aplikasi visual novel Mystic Page dapat menghasilkan output skenario pengujian yang terstruktur, sistematis dan mudah untuk Teknik Equivalence partitioning dan Teknik boundary value analysis. Jika dilakukan secara manual tanpa menggunakan gemini AI, deskripsi skenario dihasilkan dalam waktu 1 jam 20 menit. Sementara menggunakan gemini AI hanya membutuhkan waktu sekitar 10 menit. Evaluasi menunjukkan bahwa prompt AI yang dimasukkan perlu menyertakan tabel spesifikasi aplikasi Mystic Page dan permintaan pembuatan skenario berdasarkan teknik yang diinginkan. Selain itu, implementasi skenario pengujian yang dihasilkan oleh Gemini AI dapat digunakan dalam menguji aplikasi Mystic Page. DAFTAR PUSTAKA