Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN) Vol. No. Juli 2025, pp. e-ISSN: 2548-6853AU VIDEO EDUKASI ANIMASI 2D TENTANG PEMILU 2024 UNTUK PERUM LKBN ANTARA BIRO KEPULAUAN RIAU Angiela Chantiequ*. Aragani Timur Kanistren** * Informatics Engineering. Batam State Polytechnic ** Multimedia Engineering Technology Program. Batam State Polytechnic ABSTRACT Article Info Article history: Received Jul 7 , 2025 Revised Jul 23rd, 2025 Accepted Jul 27th, 2025 Keyword: Video Animasi 2D Pemilu Pemilih Pemula MDLC EPIC Model First-time voters have a significant contribution to the 2024 elections in Batam City, so there is a need for engaging and easily accessible information media to increase audience engagement. Therefore, a 2D animated educational video is required as a socialization medium to be distributed through digital platforms. The design method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six main stages: Concept. Design. Material Collection. Assembly. Testing, and Distribution. Testing was conducted using the EPIC Model, which covers four aspects: Empathy. Persuasion. Impact, and Communication. The 2D animated video serves as an effective medium to educate first-time voters in Batam about the 2024 General Election, combining visual elements and narrative to reinforce the Corresponding Author: Aragani Timur Kanistren. Multimedia Engineering Technology Program. Batam State Polytechnic. Jl. Ahmad Yani. Tlk. Tering. Kec. Batam Kota. Kota Batam. Kepulauan Riau 29461. Indonesia. Email: aragani@polibatam. PENDAHULUAN Pemilihan Umum (Pemil. merupakan agenda nasional yang penting dalam sistem demokrasi Indonesia. Namun, tingkat partisipasi pemilih pemula masih menjadi tantangan tersendiri. Berdasarkan data dari KPU Kota Batam, pada Pilpres 2019 terdapat 650. 876 Daftar Pemilih Tetap (DPT), dengan tingkat partisipasi sebesar 86%. Pada Pemilu 2024, jumlah DPT meningkat menjadi 851. 614, dengan sekitar 25,4% di antaranya merupakan pemilih pemula berusia 17-27 tahun . Untuk meningkatkan kesadaran dan partisipasi pemilih pemula agar tidak menjadi kategori Golongan Putih (Golpu. Perum LKBN ANTARA Biro Kepulauan Riau sebagai lembaga pemberitaan nasional di bawah Kementerian BUMN mengembangkan media edukasi berupa video animasi 2D tentang pemilu menggunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Video animasi 2D dapat meningkatkan kemampuan target audiens untuk mengekspresikan emosi melalui perilaku dan sikap . Media sosial telah menjadi media komunikasi yang digunakan oleh masyarakat dari remaja hingga orang dewasa, serta oleh partai politik untuk menarik aspirasi masyarakat . Pengguna Instagram dan TikTok juga didominasi oleh masyarakat berusia 18-25 tahun . Oleh karena itu, penyebarannya dilakukan melalui media sosial, khususnya Instagram dan TikTok dengan harapan dapat menjangkau pemilih pemula dan menjadi refrensi menciptaan animasi 2D sekaligus pembelajaran pelajar, khususnya siswa SMA/K dan mahasiswa di Kota Batam. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan AuVideo Edukasi Animasi 2D Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum LKBN ANTARA Biro Kepulauan RiauAy yang dapat menjadi media informasi dan edukasi bagi pemilih pemula, dengan memiliki konsep dan analisis dari data yang dapat dipertanggungjawabkan. http://jurnal. id/index. php/JAMN AU e-ISSN: 2548-6853 AUKajian Pustaka Bagian ini memaparkan mengenai jurnal penelitian terdahulu yang selanjutnya digunakan sebagai acuan dalam membuat proyek Tugas Akhir. Rinciannya disajikan dalam bentuk tabel di bawah ini. Tabel 1. Perbandingan jurnal sebelumnya Sumber: Dokumentasi Pribadi Metode Judul Penulis . Animasi 2D (Motion Graphi. Sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Etika Profesi Mardiyah Dwi Nastiti. Mustaziri. Alan Novi Tompunu . MDLC Analisis Efektivitas Animasi 2D Terhadap Peran Orang Tua dalam Perilaku Gaming Anak Hafist Huddin Wahyu Widyanto dan Martadi . MDLC Analisis Efektifitas Iklan Video Pada Studio recording Dottore Menggunakan Pengukuran EPIC Model Supardianto dan Syukrial Fauzan Hamdi . Analisis EPIC model Isi penelitian Menciptakan media pembelajaran baru yang lebih efektif pada mata kuliah etika profesi melalui animasi 2D berbasis motion grafis. Pembuatan video animasi 2D dibagikan di YouTube merupakan upaya untuk mengingatkan orang tua bahwa waktu bermain anak berperan penting dalam membatasi kemampuan motoriknya. Membuat analisis pengaruh iklan video pada Studio recording Dottore menggunakan metode analisis EPIC Model. Kesamaan karya Membuat video motion graphic. Membuat video animasi 2D. Menggunakan EPIC Model sebagai metode Berdasarkan kajian pustaka yang telah dilampirkan menunjukkan bahwa animasi 2D efektif digunakan sebagai media edukatif dan informatif dalam berbagai konteks, seperti pembelajaran, kampanye sosial, dan Penelitian sebelumnya yang menggunakan metode MDLC dan EPIC Model membuktikan bahwa animasi 2D mampu menyampaikan pesan dengan audio visual yang mudah dipahami. Hal ini relevan dengan penelitian ini yang bertujuan menyampaikan informasi tentang Pemilu 2024 melalui video edukasi animasi 2D untuk meningkatkan jumlah pemilu di masyarakat, khususnya pemilih pemula. METODOLOGI PENELITIAN Animasi 2D merupakan serangkaian gambar yang diolah dengan bantuan elektronis untuk membuatnya seakan-akan menjadi gambar bergerak yang selanjutnya disebut sebagai video animasi. Pada penelitian ini, animasi 2D dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo . Dengan metode perancangan MDLC dan pendekatan kuantitatif yang selanjutnya dianalisis dengan EPIC Model, video ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan partisipasi masyarakat dalam Pemilu 2024. AUPerancangan Produk Perancangan produk tugas akhir ini menggunakan metode MDLC yang terdiri dari 6 tahapan. design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dua tahapan terakhir akan dijelaskan pada bab selanjutnya. AU Concept (Konse. Tahap konsep berisi tentang bagaimana menentukan tujuan dan ide dalam pembuatan produk. Pada penelitian ini, tahap konsep berisi. penentuan ide pokok, format video, serta sinopsis video. Penentuan ide pokok dalam proyek ini berfokus pada Pemilu 2024 yang berlangsung 14 Februari Ide muncul dari Kepala Biro ANTARA Kepulauan Riau yang menyatakan belum pernah membuat konten video edukasi pemilu dalam bentuk animasi 2D di media sosial. Oleh karena itu, dibuatlah video animasi 2D untuk mengedukasi pemilih pemula di Batam dan mengembangkan konten media sosial ANTARA. Design (Desai. Tahap desain berisi tentang bagaimana perancangan produk akan dibuat. Pada penelitian ini, desain konsep berisi breakdown naskah dan storyboard. AU Breakdown naskah JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU Proyek ini terdiri dari 15 scene dengan visualisasi yang dijelaskan secara tertulis melalui breakdown naskah, disertai juga dengan dialog dan penggambaran visualisasinya. Berikut merupakan beberapa scene dalam breakdown naskah dari proyek video animasi 2D tentang Pemilu 2024 di Kota Batam. Breakdown naskah lengkap dengan 15 scene terlampir. Tabel 2. Breakdown naskah Sumber: Dokumentasi pribadi. Scene Visualisasi Karakter Antara menyapa dengan melambaikan tangan. Muncul motion text AuHallo Sobat AntaraAy. Karakter Antara pengetahuan dasar mengenai Pemilu. Muncul 1 motion text dari tengah, bergerak dari tengah ke atas dan ilustrasi usia Au17 Ay dan ikon perkawinan bergerak ke bawah. Karakter Antara pengetahuan dasar mengenai Pemilu. Muncul 1 motion text dari tengah, bergerak dari tengah ke atas dan ilustrasi usia Au17 Aydan ikon perkawinan bergerak ke bawah. Karakter Antara menjelaskan singkat tentang perkembangan DPT di kota Batam. Muncul motion text dan motion grafik peningkatan jumlah DPT dan selisih antara keduanya yang berada di samping kanan karakter. Dialog HALLO SOBAT ANTARA! SOBAT ANTARA TAU KAN/ PEMILU DILAKSANAKAN SETIAP 5 TAHUN SEKALI? NAH MAKA DARI ITU/ SOBAT ANTARA YANG SUDAH BERUSIA 17 TAHUN KE ATAS/ WAJIB LOHA IKUT BERPARTISIPASI MEMILIH DALAM PEMILU// SOBAT ANTARA TAU KAN/ PEMILU DILAKSANAKAN SETIAP 5 TAHUN SEKALI? NAH MAKA DARI ITU/ SOBAT ANTARA YANG SUDAH BERUSIA 17 TAHUN KE ATAS/ WAJIB LOHA IKUT BERPARTISIPASI MEMILIH DALAM PEMILU// JADI/ BERDASARKAN CATATAN DI K-P-U KOTA BATAM/ DAFTAR PEMILIH TETAP PADA PILPRES 2019 TERDAPAT ENAM RATUS LIMA PULUH RIBU/ DELAPAN RATUS TUJUH PULUH ENAM PEMILIH// SEDANGKAN/ D-P-T PADA PEMILU 2024 MENINGKAT MENJADI DELAPAN RATUS LIMA PULUH SATU RIBU Ae ENAM RATUS EMPAT BELAS PEMILIH// AU Storyboard Rangkaian animasi pada penelitian ini disusun dengan storyboard yang terdiri dari 15 panel, berisi sketsa visual dan durasi video serta pergerakan animasi di setiap panel. Gambar 1. Storyboard panel 1-4 Sumber: Dokumentasi Pribadi. Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau (Chantieq. e-ISSN: 2548-6853 Gambar 2. Storyboard panel 5-8 Gambar 3. Storyboard panel 9-12 Gambar 4. Storyboard panel 13-15 Material Collecting (Pengumpulan Mater. Pengumpulan materi pada penelitian dilakukan dengan mendesain karakter menggunakan aplikasi Adobe Illustrator. Materi terdiri dari aset-aset visual 2D yang selanjutnya dikembangkan menjadi animasi 2D. Selain itu, latar belakang suara yang digunakan dalam proyek ini diambil dari YouTube yang bebas dari lisensi. Keseluruhan bagian Material Collecting terlampir. Assembly (Pembuata. Pembuatan produk dilakukan berdasarkan konsep yang sudah dirancang sebelumnya. Dengan menggabungkan aset 2D menggunakan aplikasi Adobe After Effect, sehingga menjadi satu kesatuan dengan bentuk akhir video animasi 2D. Selain itu, pada tahap ini juga dilakukan pengambilan suara narasi dan disunting menggunakan aplikasi Studio One 5. Dokumentasi proses Assembly terlampir. HASIL DAN PEMBAHASAN Berikut merupakan hasil perancangan dan analisis dari proyek video animasi 2D tentang pemilu. Keseluruhan hasil visual pembahasan analisis video informatif melalui ilustrasi dan narasi. AUHasil perancangan JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU Pada hasil perancangan ini menjelaskan mengenai detail makna yang ditampilkan dalam video. Warna dalam video didominasi oleh warna abu-abu, merah, dan hitam yang merupakan tiga warna yang digunakan dalam logo Perum LKBN ANTARA Kepri. Menurut buku berjudul Teori & Penerapan Warna yang Harmonis karya Hendi Hendratman . , warna abu-abu sebagai latar video dan hitam sebagai warna font judul . berfungsi untuk menonjolkan objek utama namun tetap terkesan penting. Maka pemilihan warna tersebut tepat digunakan dalam video edukasi animasi 2D tentang Pemilu 2024 ini agar pesan tersampaikan secara jelas dan tegas. Sedangkan penggunaan warna merah mampu membangkitkan semangat dan energi untuk bertindak. Dalam konteks psikologi, merah sering diasosiasikan dengan makna keberanian dan kekuatan . Maka, penggunaan warna merah juga terdapat dalam font judul yang bertuliskan AuSUKSESKAN PEMILUAy dapat membangkitkan keinginan audiens untuk bertindak menghindari golput. Dalam pemilihan font terdapat dua jenis. Serif dan Sans Serif. Huruf Serif akan membuat sebuah teks terkesan formal dan tegas namun terkadang kurang mudah di baca, sedangkan untuk huruf Sans Serif sifatnya lebih santai dan sederhana serta menjadi mudah dibaca . Maka pemilihan font tersebut dapat memperjelas informasi tekstual dan headline pada penciptaan AuVideo Edukasi Animasi 2D Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum LKBN ANTARA Biro Kepulauan RiauAy yang bertujuan untuk memberikan informasi yang edukatif mengenai pemilu bagi pemilih pemula. AU Visualisasi penjelasan dasar pemilu dan peningkatan DPT Bagian ini mengulas setiap scene yang memberi penjelasan dasar soal pemilu, serta membahas peningkatan DPT di Pemilu 2019 ke 2024. Gambar 5. Visualisasi scene 2 dan 4 Sumber: Dokumentasi pribadi. AU Scene 2 menjelaskan dasar pelaksanaan pemilu di Indonesia. Ikon teks AoSetiap 5 TahunAo dan Ao17 Ao menjelaskan bahwa pemilu diadakan setiap lima tahun sekali dan wajib diikuti oleh warga berusia 17 tahun ke atas. Lambang jenis kelamin menunjukkan. WNI (Warga Negara Indonesi. yang sudah menikah juga berhak memilih. Informasi yang dijelaskan bertujuan untuk mengedukasi pemilih pemula mengenai syarat dan ketentuan yang berlaku, agar tertarik mengikuti pemilu. Pesan ini diperkuat secara lisan melalui narasi berikut AuSOBAT ANTARA TAU KAN/ PEMILU DILAKSANAKAN SETIAP 5 TAHUN SEKALI? NAH MAKA DARI ITU/ SOBAT ANTARA YANG SUDAH BERUSIA 17 TAHUN KE ATAS/ WAJIB LOHA IKUT BERPARTISIPASI MEMILIH DALAM PEMILU//Ay. AU Scene 4 menjelaskan data DPT pada tahun 2019 dan 2024 serta selisih kenaikannya. Visualisasi berupa motion text menampilkan jumlah DPT di tahun 2019 yang berjumlah 650. 876 dan tahun 2024 berjumlah 851. Sementara, grafik batang merah menunjukkan peningkatan jumlah DPT. Selisihnya ditandai dengan garis hitam horizontal di sebelah kanan, untuk menggambarkan kenaikan DPT. Mbak ANTARA berperan sebagai presenter yang menunjukkan pergerakan grafik di belakangnya, agar audiens mengerti dan memahami data kenaikan DPT yang ditampilkan. Secara lisan, scene ini menegaskan kenaikan jumlah DPT dari Pemilu 2019 ke 2024, didukung oleh narasi berikut AuJADI/ BERDASARKAN CATATAN DI K-P-U KOTA BATAM/ DAFTAR PEMILIH TETAP PADA PILPRES 2019 TERDAPAT ENAM RATUS LIMA PULUH RIBU/ DELAPAN RATUS TUJUH PULUH ENAM PEMILIH// SEDANGKAN/ D-P-T PADA PEMILU 2024 MENINGKAT MENJADI DELAPAN RATUS LIMA PULUH SATU RIBU Ae ENAM RATUS EMPAT BELAS PEMILIH//Ay. Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau (Chantieq. e-ISSN: 2548-6853 Visualisasi penjabaran DPT di Pemilu 2019 Bagian ini berisi tentang data DPT yang menggunakan hak suaranya di Pemilu 2019 serta menegaskan kepada audiens untuk tidak masuk ke dalam golongan putih atau golput. Istilah "Golput" muncul pada 1970-an sebagai sikap tidak ikut pemilu Orde Baru karena dianggap tidak demokratis, misalnya dengan mencoblos lebih dari satu gambar atau bagian putih kertas suara . Gambar 6. Visualisasi Scene 5 dan 6 AU Scene 5 menampilkan visualisasi '86%' bertujuan untuk menginformasikan audiens mengenai jumlah DPT yang berpartisipasi dalam pemilu tahun 2019. Animasi paku bertujuan untuk menyampaikan cara memilih, yaitu dengan melubangi kolom kandidat terpilih menggunakan paku yang disediakan. Karakter Mbak ANTARA menjelaskan jumlah pemilih yang berpartisipasi, yang ditegaskan dengan narasi berikut AuNAMUN/ PARTISIPASI PEMILIH DALAM PILPRES 2019 YANG MENGGUNAKAN HAK SUARA SEBESAR 86 PERSEN// ARTINYA/ MASIH BANYAK YANG BELUM MENGGUNAKAN HAK SUARANYA SECARA UTUH//Ay. AU Scene 6 menampilkan ajakan untuk menolak golput pada Pemilu 2024. Golput atau golongan putih merupakan suatu kelompok yang memilih untuk tidak menggunakan hak pilihnya pada pelaksanaan pemilu, visualisasi penolakan golput adalah dengan menggunakan ikon teks AuGOLPUT?Ay yang dicoret. Ajakan tersebut diilustrasikan dengan karakter Mbak ANTARA yang berbicara AuARTINYA/ MASIH BANYAK YANG BELUM MENGGUNAKAN HAK SUARANYA SECARA UTUH//Ay. Visualisasi penjabaran AuGolputAy Pada scene 7-8 menggambarkan dampak yang dapat terjadi jika masyarakat memilih untuk menjadi golput dalam pemilu pemilu. Selain itu juga menegaskan kepada audiens untuk menolak golput, melainkan berpartisipasi pada pemilu di tahun 2024. Gambar 7. Visualisasi Scene 7 dan 8 AU Scene 7 menggambarkan dampak yang dapat terjadi jika masyarakat memilih untuk tidak menggunakan hak suaranya atau golput dalam pemilu. Karakter orang berwarna putih dengan tanda tanya melambangkan sikap ketidakpastian dalam menentukan pilihan, yang mencerminkan golongan putih. Pesan yang ingin disampaikan adalah golput bukan hanya JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU sekadar keputusan pribadi, tetapi juga dapat berkontribusi pada ketidakstabilan sosial. Ketika banyak orang tidak berpartisipasi dalam pemilu, hasil yang diperoleh mungkin tidak mewakili keingingan mayoritas masyarakat. Sehingga pada akhirnya dapat memicu ketidakpuasan dan konflik di masyarakat. Scene ini mengajak penonton untuk menyadari pentingnya peran setiap individu dalam demokrasi serta dampak dari keputusan untuk tidak memilih. Penjelasan diperkuat dengan narasi berikut AuDAMPAK APABILA KITA TIDAK MENGGUNAKAN HAK SUARA SECARA MAKSIMAL ADALAH/ RENTAN TERJADINYA KECURANGAN YANG DAPAT MEMICU KONFLIK//Ay. AU Scene 8 menegaskan penolakan terhadap golput sesuai narasi dalam breakdown naskah, dikuatkan dengan narasi berikut AuJADIA JANGAN SAMPE SOBAT ANTARA TIDAK MENGGUNAKAN HAK PILIH YA//Ay. Visualisasi tata cara cek DPT online Scene 9-10 menampilkan tata cara mengecek DPT di laman resmi KPU RI melalui rekaman layar yang dikombinasikan dengan ilustrasi ponsel pintar. Tujuan dibuatnya rekaman layar tersebut adalah untuk memudahkan pemilih pemula untuk memahami cara mengecek DPT. Gambar 8. Visualisasi Scene 9-10 AU Scene 9 menunjukkan proses memasukkan NIK (Nomor Induk Kependuduka. untuk mengetahui lokasi TPS. Tahapan ini juga dijelaskan secara lisan dalam narasi berikut AuSEBELUM MEMILIH/ PASTIKAN SOBAT ANTARA TERDAFTAR SEBAGAI PEMILIH TETAP/ MELALUI LAMAN AuCEK DPT ONLINE DOT KPU DOT GO DOT IDAy/ KEMUDIAN/ MASUKKAN N-I-K KE KOLOM YANG DISEDIAKAN DAN KLIK TOMBOL AuPENCARIANAy//Ay. AU Scene 10 yang menunjukkan lokasi TPS (Tempat Pemungutan Suar. berdasarkan data yang sudah dimasukkan sebelumnya. Dijelaskan dengan narasi sebagai berikut AuJIKA NAMA SOBAT ANTARA MUNCUL/ ARTINYA ANDA BERHAK MENGGUNAKAN SUARA PADA PELAKSANAAN PEMILU //Ay. Visualisasi tata cara memilih di TPS Scene 11-13 menjelaskan proses pemilihan di TPS kepada audiens. Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau (Chantieq. e-ISSN: 2548-6853 Gambar 9. Visualisasi Scene 11-13 AU Scene 11 menampilkan ilustrasi kandidat calon pemimpin yang menjelaskan visi-misinya di belakang Mbak ANTARA. Tujuannya untuk menginformasikan kepada audiens agar mempertimbangkan visi-misi kandidat sebelum memilih. Menampilkan ilustrasi calon pemimpin di belakang Mbak ANTARA yang menjelaskan visi-misinya saat kampanye. Ilustrasi surat suara menggambarkan pilihan kandidat pada pemilu. Ilustrasi tersebut dijelaskan dengan narasi berikut AuSEMBARI MENUNGGU HARI PEMILIHAN/ SOBAT ANTARA PUNYA KESEMPATAN UNTUK MENGENALI CALON KANDIDAT PEMIMPIN YANG AKAN DIPILIH// PASTIKAN VISI MISINYA HAMPIR MENDEKATI KRITERIA PEMIMPIN YANG TEPAT DAN AMANAH//Ay. AU Scene 12 membahas tata cara memilih di TPS dengan menampilkan pemilih yang sudah melubangi kolom kandidat terpilih, memasukkan surat suara ke kotak suara. Sementara dua karakter lain menggambarkan proses pemilihan di bilik suara. Visualisasi tersebut memberi pemahaman mengenai tahapan berpartisipasi dalam pemilu yang demokratis, tertutup, dan Berikut narasi yang memperkuat penjelasan AuSAAT PELAKSANAAN PEMILU/ SOBAT ANTARA BISA LANGSUNG DATANG KE T-P-S/ UNTUK MEMILIH SECARA DEMOKRASI/ TERTUTUP/ DAN RAHASIA//Ay. AU Scene 13 menampilkan visualisasi langkah akhir berpartisipasi dalam pemilu untuk agar dapat mengedukasi audiens. Diilustrasikan dengan karakter pemilih yang mencelupkan jarinya ke tinta sebagai bukti telah menggunakan hak pilihnya. Scene ini diperkuat dengan narasi berikut AuJANGAN LUPA YA/ UNTUK MENYELUPKAN JARI SEBAGAI TANDA/ BAHWA SOBAT ANTARA SUDAH MENGGUNAKAN HAK PILIH//Ay. AUTesting (Pengujia. Testing menjelaskan pandangan para responden apakah produk berjalan sesuai rancangan yang dibuat atau tidak. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif yang melibatkan penggunaan alat statistik untuk menganalisis data, sehingga diperoleh hasil penelitian dalam bentuk angka . Skor penilaian pada pengujian ini menggunakan skala Likert yang umum digunakan dalam kuesioner survei untuk mengukur sikap dan pendapat orang . Oleh karena itu, skala ini memungkinkan digunakan untuk memahami bagaimana persepsi responden terhadap aspek visual, narasi, dan pemahaman isi pesan dalam video. Responden dalam penelitian ini berusia 17 hingga 25 tahun, yang diambil dari siswa SMAN 2 Kota Batam kelas 12 dan mahasiswa di Politeknik Negeri Batam dengan program studi Teknologi Rekayasa Multimedia. Hasil kuesioner lengkap dilampirkan. Jumlah responden dalam penelitian ini didapatkan sebanyak 35 orang dan dapat dilihat kelengkapan kuisioner di bagian lampiran. JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU Gambar 11. Dokumentasi tabel hasil survey Sumber: Dokumentasi Pribadi Gambar 10. Dokumentasi hasil survey Sumber: Dokumentasi Pribadi . AU Analisis Produk Pada analisis produk, dalam perancangan karya tugas akhir yang akan dibuat melakukan penyebaran kuesioner dengan 4 dimensi dalam EPIC Model, yaitu: AU Empathy (Empat. Empati melibatkan perasaan dan pikiran audiens. Perasaan terkait dengan emosi, sedangkan pikiran terkait dengan pemahaman. Respon tersebut bisa berupa penilaian baik atau buruk, tergantung pada hal pemahaman yang ditangkap oleh audiens. Pengukuran empati melihat seberapa tertarik penonton pada video dan apakah video itu relevan bagi mereka. AU Persuassion (Persuas. Persuasi bertujuan memberikan informasi tentang bagaimana video meningkatkan karakter dan daya tariknya. Dengan adanya dimensi persuasi, dapat memahami bagaimana video mempengaruhi sikap konsumen. Pengukuran persuasi melibatkan penilaian seberapa baik video dapat memotivasi penonton untuk bersikap lebih lanjut atas video yang ditontonnya. AU Impact (Dampa. Dampak menyangkut respons penonton terhadap video yang ditontonnya. Pengukuran dampak mencakup penilaian mengenai pesan yang diterima oleh penonton setelah menonton video. AU Communication (Komunikas. Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau (Chantieq. e-ISSN: 2548-6853 Komunikasi mempengaruhi bagaimana konsumen dapat memahami dan mengingat pesan serta kesan dari video yang ditontonnya. Pengukuran komunikasi menilai apakah penonton bisa dengan jelas memahami dan menggunakan informasi dari video. Setelah semua data didapatkan, rumus perhitungan EPIC Model yang digunakan pada penelitian ini dibuat sebagai berikut. Perhitungan rentang skala ycAycnycoycaycn ycycoycuyc ycoycaycuOeycAycnycoycaycn ycycoycuyc ycoycnycu yaycycoycoycaEa yaycaycyceyciycuycycn ycIyceycuycycaycuyci ycycoycuyc = 5Oe1 = 0, 8 Skor akan diklasifikasikan ke dalam skala penilaian yang mencakup dari kategori Sangat Tidak Efektif (STE) hingga Sangat Efektif (SE). Gambar 10. Rentang skala penilaian efektifitas Sumber: Supardianto dan Hamdi, 2023 STE AU TEAU CEAU EAU SEAU = Sangat Tidak Efektif AU = Tidak EfektifAU AU = Cukup EfektifAU AU = EfektifAU = Sangat Efektif AU kala 1,00 - 1,. kala 1,81 - 2,. kala 2,61 - 3,. kala 3,41 - 4,. kala 4,21 - 5,. Perhitungan masing-masing dimensi dalam EPIC Model AU Empathy (Empat. ycU1 = . ycU2 = . ycUyaycoycyycaycEayc = 4,37 4,11 = 4, 11 = 4, 37 = 4, 24 AU Persuassion (Persuas. ycU3 = . ycU4 = . ycUycEyceycycycycaycycnycuycu = 4,42 4,51 = 4, 51 = 4, 42 = 4, 46 AU Impact (Dampa. ycU5 = . ycU6 = . ycUyaycoycyycaycayc = 4,02 4,2 = 4, 02 = 4, 2 = 4, 11 AU Communication (Komunikas. ycU7 = . JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 = 4, 37 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU ycU8 = . ycUyaycuycoycoycycuycnycaycaycycnycuycu = AU 4,37 4,34 = 4, 34 = 4, 35 EPIC Rate Setelah seluruh nilai rata-rata diperoleh, langkah berikutnya adalah menghitung nilai EPIC Rate. yaycEyaya ycIycaycyce = 4,24 4,46 4,11 4,35 = 4, 29 Berdasarkan hasil perhitungan EPIC Rate, didapatkan angka 4,29 yang termasuk kategori skala Sangat Efektif dari rentang skala 4,21 - 5,00. Hal tersebut berarti AuVideo Edukasi Sukseskan Pemilu 2024Ay sangat efektif menjadi media edukasi tentang Pemilu 2024 untuk pemilih pemula di Kota Batam. AUDistribution (Distribus. Setelah semua proses dilalui, langkah terakhir adalah pendistribusian video ke media sosial PERUM LKBN ANTARA Biro Kepulauan Riau, yaitu Instagram dan TikTok. Gambar 11. Hasil distribusi ke Instagram . dan TikTok . Sumber: Tangkapan layar dari media sosial Perum LKBN ANTARA Biro Kepri Penciptaan AuVideo Edukasi Animasi 2D Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum LKBN ANTARA Biro Kepulauan RiauAy berjudul Video Edukasi Sukseskan Pemilu 2024 ini telah didistribusikan pada media sosial Tiktok dan Instagram pada 25 November 2024 di akun @antarakepri. Dengan pendekatan visual dan audio narasi yang mudah dipahami, video ini mampu menjadi alternatif media edukasi dan informasi yang relevan dalam proses pemilihan umum bagi pemilih pemula. KESIMPULAN Penelitian ini menghasilkan sebuah video animasi 2D berjudul AuVideo Edukasi Sukseskan Pemilu 2024Ay berdurasi 2 menit 24 detik yang mengangkat tema pemilu untuk pemilih pemula, yaitu siswa/i SMA/K dan mahasiswa/i Kota Batam sebagai target audiensnya. Dari perhitungan EPIC Rate, diperoleh hasil 4,29 dari skala 4,21 - 5. 00, yang menunjukkan bahwa angka tersebut masuk ke rentang skala Sangat Efektif. Hasil menunjukkan, video animasi 2D efektif mengedukasi pemilih pemula di Batam tentang Pemilu 2024 dan dipublikasikan di Instagram serta TikTok PERUM LKBN ANTARA Kepulauan Riau. Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau (Chantieq. JAMN Vol. No. Juli 2025: 107 - 118 e-ISSN: 2548-6853 JAMNAU e-ISSN: 2548-6853AU REFERENCES