STRATEGI PENGEMBANGAN BISNIS GRANYSEI DESIGN Ahmad Marzuki 1. Rahma Widyawati 2 Program Studi Kewirausahaan. Fakultas Ekonomi dan Sosial Universitas Amikom Yogyakarta email: marzukiahmad@students. ABSTRACT Keywords: Granysei Studio is a creative industry Small and Medium-sized Granysei Enterprise (SME) that offers illustration design services for Studio. SWOT merchandise, integrating Japanese culture and anime characters with Analysis, artistic and aesthetic value to enhance the visual quality of its products. Business thereby providing an engaging experience for fans. However, several Model issues have been identified from the fans' perspective, including: visual Canvas, design quality that does not fully meet expectations, generic and Business underdeveloped visual concepts for the merchandise illustrations. Strategy, inadequate access to ordering services, and service rates perceived as Creative less affordable. This research aims to develop the business of Granysei Industry. Studio by employing the SWOT analysis method (Strength. Weaknesses. Merchandise Opportunities, and Threat. to examine the business environment. Illustration encompassing both internal and external factors. The study also utilizes Design the Business Model Canvas (BMC) method to visualize a structured strategic framework for identifying business opportunities and Through the application of SWOT and BMC. Granysei Studio can identify more mature strategic plans for its business development and sustainability. The findings indicate that Granysei Studio can adapt to market preferences regarding visual design quality and service access, and has received positive reception for its pricing. However, continuous efforts are still required to enhance the quality of its service products and customer support. The main challenge lies in its weak business branding, which impacts revenue instability. Based on these findings, recommendations for sustainable business development strategies were formulated by leveraging the identified SWOT strategies. Article Info: Submitted: ABSTRAK Granysei Studio merupakan UMKM industri kreatif yang menawarkan jasa desain ilustrasi merchandise kultur Jepang dan 20/10/2024 Revised: 24/10/2024 Published: 11/11/2024 karakter anime dengan seni yang bernilai estetika untuk menambah kualitas visual merchandise dalam memberikan pengalaman menarik bagi penggemar. Beberapa permasalahan penggemar yang diantaranya: kualitas visual desain merchandise kurang sesuai ekspektasi, konsep visual ilustrasi merchandise yang pasaran, ketersediaan akses pelayanan dalam pemesanan desain yang kurang memadai, dan tarif harga layanan jasa yang dinilai kurang terjangkau. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bisnis Granysei Studio dengan menggunakan metode analisis SWOT . trength, weaknesses, opportunities, dan threat. untuk menganalisis lingkungan bisnis dalam lingkup faktor internal dan faktor Penelitian juga menggunakan metode BMC (Business Model Canva. dalam memvisualkan kerangka strategi yang terstruktur untuk mengidentifikasi peluang dan tantangan bisnis. Melalui metode analisis SWOT dan BMC tersebut. Granysei Studio dapat mengidentifikasi perencanaan strategi yang lebih matang dalam pengembangan dan keberlanjutan bisnis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Granysei Studio mampu beradaptasi dengan preferensi pasar dalam hal kualitas visual desain dan akses pelayanan, serta mendapatkan penerimaan yang positif terkait harga yang ditawarkan, namun tetap diperlukan upaya dalam pengembangan kualitas produk jasa dan pelayanan. Tantangan utama masih terletak pada lemahnya kualitas branding bisnis, yang berimbas pada ketidakstabilan pendapatan. Berdasarkan temuan tersebut, maka disusun rekomendasi strategi pengembangan bisnis yang berkelanjutan dengan memanfaatkan hasil identifikasi strategi SWOT. PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan globalisasi dan kemajuan transformasi digital, popularitas budaya pop seperti film anime dan kultur Jepang telah berkembang secara global, termasuk di Indonesia. Keberadaan seperti platform Netflix. Chrunchroll, dan Disney telah membuka peluang dalam perluasan jangkauan dan aksesibilitas terhadap konten film anime seperti One Piece. Naruto, maupun Dragon Ball, yang telah mengubah dari sektor hiburan menjadi sebuah bagian dari gaya hidup yang mempengaruhi identitas dan pola konsumsi penggemar generasi Indonesia menjadi salah satu sebagai negara dengan jumlah penggemar anime maupun kultur Jepang yang besar. Dari sumber Google Trends . alam kurun waktu 12 bulan terakhir: September 2. menunjukkan bahwa trend minat masyarakat Indonesia konsisten tinggi terhadap minatnya pada film anime maupun manga yang juga disertai dengan perkembangan merchandise animenya di berbagai regional. Minat penggemar tidak hanya tercermin pada konten pasif anime lainnya, tetapi juga memunculkan partisipasi aktif dalam bentuk ajang cosplay, koleksi barang anime merchandise, serta produksi karya lainnya seperti ilustrasi fan art dan konten kreatif lain, yang semakin memperkuat anime sebagai salah satu fenomena perkembangan budaya dan ekonomi Dengan kondisi adanya pasar yang potensial tersebut. Granysei Studio hadir sebagai industri kreatif yang berfokus menyediakan layanan jasa desain ilustrasi merchandise tema anime dan kultur Jepang. Granysei Studio berkomitmen menciptakan karya seni ilustrasi yang detail dan bernilai estetika yang dirancang untuk diaplikasikan pada berbagai merchandise, seperti kaos, totebag, maupun poster. Granysei Studio juga berkontribusi nyata dalam mendorong pertumbuhan dan daya saing industri kreatif lokal. Beberapa permasalahan muncul yang dialami oleh para penggemar sebagai penikmat maupun pengguna jasa desain ilustrasi merchandise, terutama pada pendekatan kualitas desain yang tidak sesuai ekspektasi dari preferensi konsumen, hal lainnya juga pada aspek ketersediaan akses pelayanan dari studio. Penelitian ini menjadi dasar untuk merumuskan strategi pengembangan produk jasa pada kualitas visual desain yang adaptif terhadap trend Berdasarkan survei yang dilakukan pada periode bulan Juli 2025 sampai September 2025. Granysei Studio menemukan beberapa permasalahan dari calon konsumen dengan ketertarikan terhadap anime maupun kultur Jepang. Dari total 48 responden yang diperoleh, ditemukan beberapa permasalahan konsumen di pasar yang dialami sebagai berikut: Kualitas visual desain. Sebesar 58,3% responden merasa seringkali menemui desain ilustrasi merchandise anime dengan kualitas visual yang kurang memenuhi Hal lainnya juga, sebesar 70,8% responden menganggap bahwa desain ilustrasi merchandise anime yang tersedia di pasar saat ini kurang mengikuti perkembangan terhadap trend dan sudah terlihat umum/pasaran Ketersediaan dan akses pelayanan. Sebesar 77,1% merasa kurang memahami sistem dari alur kerja yang disampaikan pada proses pemesanan jasa desain ilustrasi oleh Harga layanan jasa desain. Sebesar 64,6% sebagian responden masih menganggap bahwa tarif layanan jasa desain ilustrasi di harga Rp500. 000-Rp700. 00 dinilai relatif kurang terjangkau. PEMBAHASAN Berdasarkan hasil dari temuan terkait beberapa permasalahan yang dialami oleh konsumen di pasar, maka Granysei Studio berusaha untuk memenuhi kebutuhan dari konsumen dengan melalui beberapa penawaran alternatif solusi sebagai upaya dalam proses pengembangan bisnisnya. Berikut beberapa solusi dan nilai lebih yang ditawarkan: Gambar 1 Value Proposition Canvas (VPC) Granysei Studio Dari hasil pemetaan VPC, diperoleh beberapa solusi yang mampu ditawarkan oleh Granysei Studio, diantaranya: Penerapan layanan preview progres harian . ne day-on progres. untuk memastikan konsep visual desain yang dibuat sesuai kebutuhan konsumen dan meminimalisir banyaknya permintaan revisi. Hal lainnya juga Granysei Studio selalu berupaya untuk terus terupdate dan adaptif terhadap trend pasar dengan selalu memonitoring trend minat konsumen terhadap visual anime merchandise di pasaran. Penyampaian informasi alur kerja . ork flo. dengan melalui postingan sosial media yang sudah tersematkan, sehingga sejak awal konsumen mengetahui layanan jasa Granysei Studio sudah memperoleh detail informasi workflow dan tahap progresnya. Hal lainnya juga ditawarkan opsi fast briefing melalui google form sebagai langkah awal penyampaian konsep ide secara jelas dan sistematis. Mengedukasi konsumen terhadap benefit dan persepsi kualitas desain dari tarif harga layanan jasa desain yang sudah ditawarkan. Edukasi tersebut bertujuan untuk membangun kesadaran konsumen akan kualitas dan benefit yang akan diperoleh dari pelayanan jasa Granysei Studio. Bisnis Model Kanvas (Business Model Canva. Business Model Canvas (BMC) merupakan alat yang digunakan untuk memvisualkan dari kerangka berpikir dalam proses perancangan strategi usaha bisnis, yang berguna dalam penyusunan rencana strategi usaha bisnis yang baru dan membantu usaha dalam mencapai tujuan keberhasilan dari visi dan misinya (Sukarno dan Ahsan, 2. Berikut merupakan hasil dari rancangan BMC yang diterapkan untuk membantu Granysei Studio dalam memvisualkan model bisnisnya secara keseluruhan, untuk meningkatkan fokus utama tujuan bisnis, dan memperjelas strategi pengembangan bisnis. Gambar 2 Business Model Canvas (BMC) Granysei Studio Pemetaan BMC digunakan sebagai pedoman Granysei Studio dalam proses pengembangannya yang dimana untuk target konsumennya bagi para penggemar anime dan kultur Jepang di Indonesia, terutama untuk Kabupaten Magelang. Kabupaten Semarang. Kota Surakarta (Sol. , dan Provinsi D. Yogyakarta, dari kalangan usia 15-39 tahun. Untuk menjangkau target konsumen tersebut digunakan media sosial Instagram dan TikTok, dalam membangun komunitas dan hubungan dengan konsumen melalui sharing informasi perkembangan trend desain ilustrasi ataupun pemberian reward penawaran menarik melalui konten media sosial, untuk memperluas cakupan pemasaran dan mendapatkan revenue dari penjualan layanan jasa. Kepemilikan sumber daya seperti tenaga kerja . , material aset . ardware dan softwar. , dan tentunya modal pemilik, menjadi faktor terpenting untuk memastikan aktivitas operasional produksi dan pemasaran tetap berjalan dengan melalui jalinan partnership yang sangat bermanfaat untuk Granysei Studio sebagai media pemasaran, media komunikasi, media pembayaran, media produksi, media pengiriman, serta sumber informasi dari komunitas ilustrator maupun fanbase anime. Kemudian dari rancangan struktur biaya yang memberikan gambaran secara jelas terhadap rincian pengeluaran biaya untuk medanai aktivitas operasional agar tetap efektif dan efisien dalam penggunaannya. Ukuran Pasar (Market Siz. Market size . kuran pasa. merupakan total maksimum dari penjualan dan jumlah pelanggan dalam kurun waktu satu tahun yang dapat diakses oleh perusahaan maupun bisnis dalam mengetahui nilai dan kemampuan dari bisnis tersebut. Memahami market size, perusahaan mampu mendapatkan informasi mengenai potensi penggunaan dan juga perkiraan dari keuntungan yang akan diperoleh dari produk (Herawati, 2. Dalam menentukan ukuran dari target pasar Granysei Studio, penulis menggunakan metode penghitungan TAM. SAM, dan SOM. Metode tersebut dipilih untuk memudahkan dalam memetakan jumlah konsumen potensialnya dari sebuah usaha bisnis. Berikut merupakan penghitungan dari target pasarnya Granysei Studio: TAM (Total Addressable Marke. , adalah total dari keseluruhan pasar potensial yang dapat dijangkau dari suatu produk maupun layanan, yang didalamnya mencakup seluruh individu maupun organisasi yang dapat memungkinkan menjadi konsumen potensialnya tanpa mempertimbangkan kendala atau batasan tertentu (Januaji, 2. Berikut adalah tabel data penduduk Indonesia dari total keseluruhan pasar TAM. Tabel 1 Data Penduduk Indonesia Tahun 2022 Sumber: Badan Pusat Statistik (BPS) Tahun 2022 Berdasarkan Badan Pusat Statistik (BPS) Pada tahun 2022, jumlah penduduk Indonesia mencapai sekitar 275. 774 jiwa. Dari jumlah tersebut, kelompok untuk usia 15Ae39 tahun mencakup sekitar 110. 465 jiwa, yang berarti berdasarkan distribusi penduduk untuk usia yang menjadi segmen targetnya mencapai sekitar 40,04% dari total penduduk SAM (Serviceable Available Marke. SAM (Serviceable Available Marke. merupakan segmen dari perolehan pasar TAM yang dapat dijangkau secara realistis oleh perusahaan dengan melalui produk atau layanannya, dengan mempertimbangkan berbagai faktor, diantaranya: faktor geografis, demografis, maupun ekonomi yang dapat mempengaruhi penetrasi pasar dari perusahaan (Januaji, 2. Berikut adalah tabel data penduduk Indonesia berdasarkan wilayah operasionalnya yang dapat dijangkau dari total keseluruhan pasar SAM. Tabel 2 Total Data Wilayah Regional Penduduk Tahun 2022 Sumber: Badan Pusat Statistik (BPS) Tahun 2022 Berdasarkan sumber dari data penduduk Provinsi D. Yogyakarta. Kabupaten & Kota Magelang. Kabupaten & Kota Semarang, dan Kota Surakarta (Sol. dari sensus BPS kabupaten/kota tahun 2022. Pada wilayah operasional yang mencakup jumlah populasi gabungan dari keempat wilayah berdasarkan data BPS terbaru adalah sekitar 9. Dari jumlah tersebut, untuk kelompok usia 15Ae39 tahun diperkirakan juga mencakup sekitar 31,78%, sehingga jumlahnya menjadi sekitar 3. 562 jiwa. SOM (Serviceable Obtainable Marke. SOM (Serviceable Obtainable Marke. merupakan bagian dari pasar SAM yang dapat diakses atau dikuasai oleh perusahaan dengan melalui strategi dan sumber dayanya, yang mencakup dari pasar yang dapat dicapai dan dijangkau secara realistis (Januaji, 2. Berikut adalah perolehan untuk hasil SOM berdasarkan kemampuan bisnis: Dengan data yang diperoleh dari SAM. Granysei Studio menargetkan sebanyak 48 desain . alam setahu. Maka jumlah pasar yang dapat dicapai untuk SOM adalah: SOM = 48 / 3. 562 x 100% = 0,00153% Artinya, dengan target penjualan desain sebanyak 48 desain. Granysei Studio mampu melayani sekitar 0,00153% . erdasarkan kemampuan yang dapat dilayani di tahun pertam. dari total pasar yang tersedia (SAM) pada tahun pertama. Dapat disimpulkan Jumlah Orang = 3. 562 x 0,00153 / 100 Jumlah Orang = 3. 562 x 0,0000153 562 x 0,0000153 = 48,142 . Strategi Pengelolaan Bisnis Ganysei Studio Strategi pemasaran Untuk mencapai keunggulan kompetitif di industri kreatif, khususnya di segmen jasa desain ilustrasi merchandise bertema anime dan kultur Jepang. Granysei Studio menerapkan strategi pemasaran berbasis konsep 7P Marketing Mix . auran pemasara. yang disesuaikan dengan karakteristik pasar dan kebutuhan konsumennya. Berikut adalah strategi Marketing Mix yang diterapkan Granysei Studio: Product (Produ. Keunggulan dari jasa desain ilustrasi Granysei Studio tidak hanya terletak pada nilai estetika saja, tapi juga ada pada kemudahan personalisasi terhadap kebutuhan dari konsumen dan Art Style ilustrasi dengan visual yang kompleks dan detail, disertai komposisi warna yang dinamis dengan proporsi variasi gaya karakter yang semi realis dan chibi Tabel 3 Produk Layanan Jasa Desain Ilustrasi Merchandise Jenis Produk yang Ditawarkan Desain T-Shirt . arakter anime . esain forsale/ desain commissio. Inovasi pada produk Harga jasa Desain fanart anime jepang Rp500. 000dengan style arsiran detail 700. sebagai ciri khas dari Granysei Studio, desain anime dengan karakter yang populer mudah masyarakat umum sebagai penikmat desain Sumber: Dokumen Pribadi Desain T-Shirt . arakter Kultur Jepan. esain forsale/ desain commissio. Desain Kultur Jepang dengan Rp500. 000style arsiran detail ciri khas 700. Granysei Studio, artwork di desain semenarik mungkin agar mudah diterima dan diminati masyarakat umum sebagai penikmat seni dengan mengusung karakter dari tema kebudayaan di negara Jepang baik budaya tradisional masa lampau maupun budaya pop masa kini. Sumber: Dokumen Pribadi Price (Harg. Strategi penetapan harga di Granysei Studio menggunakan pendekatan value-based pricing, di mana harga disesuaikan dengan nilai seni, kompleksitas desain, serta waktu pengerjaan. Granysei Studio mengambil tarif layanan jasa dari rata-rata harga pasar, yaitu di kisaran Rp500. 000AeRp700. 000 per-desain. Tarif tersebut tergantung jumlah karakter dan permintaan khusus dari klien. Jika klien menginginkan pengerjaan artwork dengan waktu yang lebih cepat . i luar durasi standar normal pengerjaan studi. dan tetap dengan artwork yang detail, bisa memungkinkan konsumen akan dikenakan charge tambahan biaya untuk tarif harga jasa desainnya. Tentunya untuk merealisasikan layanan tambahan tersebut tetap memperhatikan tingkat kemampuan dari sumber daya internal studio. berikut adalah katalog layanan jasa desain dari Granysei Studio: Sumber: Dokumen Pribadi Gambar 3 Katalog Layanan Jasa Desain Granysei Studio Place (Tempa. Granysei Studio saat ini menjalankan model bisnisnya berbasis digital, yang memungkinkan layanan desain dapat diakses oleh klien dari berbagai Tempat offline digunakan hanya sebagai rumah produksi saja bagi owner . ebagai ilustrato. , dikarenakan lokasi offline yang saat ini belum sepenuhnya dapat memenuhi kegiatan untuk kepentingan seluruh operasional bisnis. Beberapa saluran yang digunakan untuk mendukung dalam aktivitas pemasaran diantaranya: Tabel 4 Saluran Pemasaran Granysei Studio (Plac. Tempat/Media Saluran Keterangan Tempat rumah Alamat: RT. 01/RW. produksi/kantor Gadingan. Ngluwar. Kec. Ngluwar. Kabupaten Magelang. Jawa Tengah Tempat fisik utama yang dipakai sebagai studio untuk rumah Tempat/Media . Instagram: @granysei. com/granysei. TikTok: @granysei com/@granysei Platform Instagram dan TikTok sebagai media pemasaran utama untuk mengenalkan jasa desain ilustrasi kepada calon konsumen dalam area cakupan yang luas dengan melalui konten postingan yang interaktif Tempat/Media . WhatsApp Chat: Google Meet Platform whatsapp untuk media komunikasi antara konsumen dan studio selama project masih Tempat/Media . Zoom Meet berjalan, dan platform Google Meet/Zoom meet sebagai media untuk melakukan briefing project Gmail: granysei@gmail. Google Drive Platform Gmail sebagai media dalam pengiriman file hasil desain ilustrasi, dengan melalui platform Google Drive sebagai media untuk menyimpan semua file project dalam size besar Promotion (Promos. Penerapan dalam aktivitas promosi Granysei Studio difokuskan pada pemasaran digital berbasis konten dan komunitas dengan menggunakan media sosial Instagram (@granysei. dan TikTok (@granyse. Penggunaan dari sosial media Instagram dan TikTok tersebut bertujuan untuk mempublikasikan karya terbaru, menampilkan proses kreatif dengan cara story telling, menampilkan testimoni hasil karya setelah diterapkan di merchandise, mengidentifikasi dan menarik calon . , menyampaikan informasi broadcasting, promosi, ataupun streaming, meningkatkan brand awareness dan mitra/kolaborasi dengan usaha lain. People (Oran. Peran Sumber Daya Manusia (SDM) menjadi komponen penting dalam membangun citra profesional, menjangkau pasar, serta menjaga kualitas layanan. Tim pemasaran terdiri dari enam peran kunci, yaitu Illustrator. Content Creator. Desainer Grafis. Video Editor. Customer Service, dan Admin yang masing-masing memiliki kontribusi strategis dalam melayani dan memberikan kepuasan konsumen. Process (Prose. Untuk mempermudah dalam melakukan aktivitas dalam pemasaran, maka digunakan pemetaan menggunakan Customer Journey Mapping. Berikut Tabel 5 Customer Journey Mapping adalah alur dari proses aktivitas pemasaran Granysei Studio dimulai dari konsumen menemukan penawaran jasa desain ilustrasi merchandise saluran pemasaran, sampai konsumen memutuskan tertarik untuk memesan/menggunakan layanan desain ilustrasi, dan memberikan penilaian dari kualitas pelayanan Granysei Studio. Tabel 5 Customer Journey Mapping Physical Evidence (Bukti fisi. Granysei Studio menggunakan bukti fisik digital yang digunakan sebagai alat branding bisnis untuk berinteraksi dengan konsumen, berkomunikasi untuk menyampaikan nilai, mempengaruhi persepsi konsumen, dan pembelian/penggunaan jasa Tabel 6 Physical Evidence Logo Bisnis Sumber: Dokumen Pribadi Sosial Media Instagram Sosial Media TikTok Sumber: Dokumen Pribadi Sumber: Dokumen Pribadi Strategi Operasional dan Produksi Dalam mendukung aktivitas produksi desain ilustrasi merchandise. Granysei Studio menggunakan media teknologi sebagai peralatan penunjang produksi. Alat dan teknologi yang dipergunakan dibagi menjadi dua jenis, yaitu perangkat keras . dan perangkat lunak . Berikut adalah hardware dan software yang dipergunakan: Tabel 7 Perangkat Media Produksi No. Perangkat Keras (Hardwar. No. Perangkat Lunak (Softwar. Laptop Lenovo Ideapad 330 (RAM: 1. 8GB. Prosesor AMD A. Tahun rilis 2017/2018 Software Figma dan Canva Sumber: public. Sumber: pngall. Sumber: laroslaptop. Pen Tablet Huion Inspiroy H640P (Pen 2. resolution: 5080 LPI. Pen Pressure: 8192 Level. Tahun rilis 2017 Software Clip Studio Paint. Krita, atau Medibang Paint Pro Sumber: store. Sumber: macupdate. Sumber: clipartmax. Sumber: pngegg. Handphone Redmi Note 8 (RAM: 4GB. Storage: 64 GB. Prosesor: Snapdragon 665. Kamera: 48MP) Tahun rilis 2019 Sumber: id. Listrik PLN Internet Telkomsel . GB 30 har. Dalam menjalankan aktivitas proses produksi desain ilustrasi, membutuhkan departemen/divisi management, operational & production management, dan finance management. Agar lebih jelas untuk pemetaan sistem kerjanya masing-masing divisi, maka dibuat flowchart . agan ali. untuk proses operasionalnya. Berikut pada Tabel 8 Flowchart Sistem Operasional Produksi Granysei adalah alur dalam proses produksi jasa desain ilustrasi merchandise dari Granysei Studio: Tabel 8 Flowchart Sistem Operasional Produksi Granysei Analisis SWOT Analisis SWOT merupakan metode perencanaan strategis yang digunakan dalam mengidentifikasi terhadap Strengths . Weaknesses (Kelemaha. Opportunities (Peluan. , dan Threats (Ancama. yang dihadapi oleh suatu bisnis/perusahaan, maupun Analisis SWOT bertujuan untuk merumuskan strategi dan memahami faktor kondisi internal dan eksternal yang memepengaruhi terhadap visi perusahaan (Januaji, 2. Berikut adalah hasil temuan dari rancangan analisis SWOT Granysei Studio sesuai dengan kondisi bisnis saat ini: Tabel 9 Analisis SWOT Granysei Studio Sumber: Data primer diolah . Tabel 10 Strategi SWOT Granysei Studio Sumber: Data primer diolah . KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan penelitian dalam Strategi Pengembangan Bisnis Granysei Studio dengan melalui pendekatan metode Analisis SWOT dan BMC (Business Model Canva. dapat disimpulkan bahwa. Granysei Studio melakukan analisa permasalahan konsumen guna untuk mengetahui preferensi pasar terhadap ketertarikannya pada ilustrasi merchandise anime. Dengan melalui kuesioner, hasil analisa permasalahan konsumen berguna untuk mengukur dan membandingkan kualitas produk jasa maupun akses pelayanan terhadap kebutuhan dan permintaan dalam memperoleh kepuasan segmentasi pasar untuk menciptakan solusi dalam permasalahan tersebut sebagai bentuk peningkatan kualitas bisnis. Granysei Studio mengusung strategi untuk meningkatkan kualitas dan konsep visual desain yang sesuai dengan preferensi minat dan kebutuhan segmentasi pasar, pengembangan akses pelayanan dalam proses pemesanan desain oleh konsumen juga ditingkatkan untuk memperoleh pengalaman dan kepuasan konsumen, serta peningkatan branding bisnis untuk meningkatkan kesadaran konsumen terhadap tarif harga jasa dengan hasil desain yang berkualitas dan benefit lebih yang akan diperoleh. Lebih dari sekedar untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Granysei Studio juga memiliki visi positif untuk berkontribusi dalam upaya membangun pertumbuhan perekonomian negeri pada sektor industri kreatif maupun industri konveksi terutama bagi para pelaku UMKM di bisnis distro clothing. Dengan demikian, selain membangun bisnis yang bersaing dan keberlanjutan. Granysei Studio juga berperan aktif dalam mendorong pertumbuhan ekonomi dan kreativitas lokal khususnya para pegiat seni DAFTAR PUSTAKA