Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM APLIKASI PENJUALAN ANEKA OLAHAN IKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE MARKETPLACE Iyan Sunandar1. Sri Nuryani2. Fachmi Ramdani3 1,2,3 Program Studi Ilmu Komputer 1,2,3 Universitas An-Nasher E-mail: iyansunandar@universitasannasher. nurigendis-srinuryani@universitasannasher. fachmiramdani@universitasannasher. ABSTRACT Marketing activities are a form of assessment of the success of marketing activities carried out comprehensively by a company or organization. Thus, marketing activities can be viewed as a concept to measure the extent to which results are achieved by the company's products. This study aims to uncover the forms and processes of marketing activities at the Various Fish Processing Gallery in Ambulu Village. Losari District. This study used a qualitative approach through literature studies, interviews, and field studies to observe the processed fish products produced by the gallery. The results showed that marketing activities were carried out by prioritizing the authentic taste of the product and the quality of its packaging. Marketing also utilized a web-based sales application with a marketplace method. The processed fish products from this gallery have a distinctive taste that is a main selling point. However, promotional activities are still limited to the Ciayumajakuning area. Nevertheless, the use of a web-based application with a marketplace method is expected to increase sales results compared to before. In terms of pricing, the Various Fish Processing Gallery in Ambulu Village applies competitive prices and is able to compete in the market. Keywords: Marketing activities Sales Application. Processed Fish. Marketplace ABSTRAK Kegiatan pemasaran merupakan bentuk penilaian terhadap keberhasilan aktivitas pemasaran yang dilakukan secara menyeluruh oleh suatu perusahaan atau organisasi. Dengan demikian, kegiatan pemasaran dapat dipandang sebagai konsep untuk mengukur sejauh mana hasil yang dicapai oleh produk yang dihasilkan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap bentuk serta proses kegiatan pemasaran pada Galeri Aneka Olahan Ikan di Desa Ambulu. Kecamatan Losari. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi pustaka, wawancara, dan studi lapangan untuk mengamati hasil olahan ikan yang diproduksi oleh galeri tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan pemasaran dilakukan dengan mengutamakan cita rasa asli produk serta kualitas kemasannya. Pemasaran juga memanfaatkan aplikasi penjualan berbasis web dengan metode marketplace. Produk olahan ikan dari galeri ini memiliki rasa khas yang menjadi nilai jual utama. Namun, kegiatan promosi masih terbatas pada wilayah Ciayumajakuning. Meski demikian, penggunaan aplikasi berbasis web dengan metode marketplace diharapkan mampu meningkatkan hasil penjualan dibandingkan sebelumnya. Dari sisi harga. Galeri Aneka Olahan Ikan di Desa Ambulu menerapkan harga yang kompetitif dan mampu bersaing di pasar. Kata Kunci: Kegiatan Pemasaran Aplikasi Penjualan. Olahan Ikan. Marketplace PENDAHULUAN Kegiatan usaha aneka olahan ikan di Desa Ambulu. Kecamatan Losari. Kabupaten Cirebon merupakan bentuk home industry yang memanfaatkan hasil perikanan. Usaha ini telah dikelola sejak lama dan bahkan menjadi sumber mata pencaharian utama bagi Jurnal INFOKOM | 80 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM sebagian besar masyarakat desa. Apabila potensi usaha olahan ikan ini dikembangkan melalui strategi pemasaran yang tepat, peluang untuk memperoleh keuntungan yang lebih besar serta memperluas pangsa pasar akan semakin terbuka, sehingga dapat berkontribusi pada peningkatan kesejahteraan masyarakat Desa Ambulu. Saat ini, kegiatan pemasaran dilakukan dengan memasarkan produk olahan ikan ke pasar tradisional dan toko pusat oleh-oleh khas Cirebon yang berada di wilayah Cirebon dan sekitarnya. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah belum tersedianya sarana informasi bisnis atau media pemasaran berbasis teknologi untuk produk olahan ikan di Desa Ambulu. Oleh karena itu, dikembangkan AuAplikasi Penjualan Aneka Olahan Ikan Berbasis Web Menggunakan Metode MarketplaceAy yang bertujuan mempermudah proses penjualan secara online sekaligus memudahkan pelanggan dalam melakukan pembelian produk olahan ikan. KAJIAN PUSTAKA Tinjau Pustaka Penelitian yang dikutip dari Suminten . berjudul Sistem Informasi Penjualan Aplikasi Kasir Berbasis Website pada Mart Serba Guna Blora membahas permasalahan pada salah satu toko sembako yang masih menggunakan sistem manual dalam proses pembayaran oleh kasir. Kondisi tersebut menyebabkan terjadinya penumpukan antrean pembayaran konsumen. Oleh karena itu, pemilik toko berupaya mengganti sistem manual tersebut dengan sistem baru berbasis website . Penelitian lain yang dikutip dari Yulia Mirawati . berjudul Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian di Mata Air Swalayan Kabupaten Dharmasraya Berbasis Web mengangkat permasalahan terkait proses penjualan dan pembelian di swalayan tersebut, terutama karena belum tersedianya informasi yang dapat menunjukkan jumlah transaksi, laporan persediaan barang, serta laporan keuangan ketika pemilik membutuhkan data tersebut. Untuk itu pemilik swalayan akan melakukan pengembangan sistem terdahulu yang masih manual ke sistem yang baru berbasis website . Pengertian Aplikasi Menurut Asropudin . , aplikasi merupakan perangkat lunak yang dirancang oleh perusahaan komputer untuk menjalankan perintah-perintah tertentu, seperti Microsoft Word dan Microsoft Excel . Pengertian Penjualan Rogi Gusrizaldi dan Eka Komalasari . menjelaskan bahwa penjualan merupakan salah satu komponen utama dalam keberlangsungan suatu usaha, karena dari aktivitas penjualan inilah keuntungan dapat diperoleh . Pengertian Website Irnawati dan Listianto . mendefinisikan website atau web sebagai fasilitas dalam jaringan internet yang berfungsi sebagai media interaksi pengguna Jurnal INFOKOM | 81 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM komputer untuk menampilkan halaman berisi informasi yang dibutuhkan. Halaman web tersebut dapat diakses dan dibaca melalui perangkat lunak web browser seperti Internet Explorer. Mozilla Firefox. Google Chrome, dan lainnya . Pengertian Marketplace Rahmadi. Adam, dan Azani . 5:5. menyatakan bahwa e-marketplace secara umum merupakan sebuah sistem informasi antarorganisasi yang memungkinkan pembeli dan penjual berkomunikasi untuk menyampaikan informasi mengenai produk dan harga, serta melakukan transaksi melalui media komunikasi elektronik. E-marketplace mencerminkan struktur sosial, konsep ekonomi pasar, dan pemanfaatan teknologi. Melalui e-marketplace, peluang untuk menjalankan bisnis dan melakukan transaksi secara elektronikAibiasanya melalui platform berbasis internetAimenjadi semakin terbuka . METODE/ ANALISIS PERANCANGAN Skema Alur Penelitian Berdasarkan tinjauan masalah yang terjadi di galeri aneka olahan ikan Desa Ambulu Kecamatan Losari Kabupaten Cirebon, dari sistem pemasaran yang sedang berjalan masih belum menggunakan teknologi, dengan itu dirancanglah sebuah Aplikasi Penjualan Aneka Olahan Ikan Berbasis Web Menggunakan Metode Marketplace yang mampu dijangkau oleh masyarakat luas berbasis online. Dalam pengerjaannya perlu dilakukan beberapa proses, yaitu: Tahap Analisis Galeri aneka olahan ikan belum menggunakan sistem pemasaran secara online, dari masalah tersebut maka dirancang aplikasi penjualan aneka olahan ikan berbasis web menggunakan metode Marketpalce. Tahap Rancangan Perancangan dilakukan secara cepat dan dirumuskan untuk mencakup seluruh aspek perangkat lunak yang telah diketahui, sehingga rancangan tersebut menjadi landasan dalam pembuatan desain aplikasi penjualan aneka olahan ikan berbasis web dengan metode marketplace. Pada tahap rancangan, dilakukan pemodelan sistem menggunakan use case diagram untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dengan aplikasi. Dengan adanya use case diagram, alur kebutuhan sistem dapat dipetakan secara jelas sehingga memudahkan pengembang dalam memahami fungsi-fungsi yang harus Selain itu, rancangan sistem juga diperkuat dengan activity diagram dan class diagram. Activity diagram digunakan untuk memvisualisasikan alur Diagram ini membantu memastikan bahwa setiap langkah operasional berjalan sesuai dengan urutan yang logis dan efisien. Sementara itu, class diagram digunakan untuk mendefinisikan struktur data dan hubungan antar kelas dalam sistem. Jurnal INFOKOM | 82 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Gambar 1. Diagram Use-Case Global Gambar 2. Diagram Activity Gambar 3. Class Diagram Pengumpulan Data Dalam proses pengumpulan data, penulis menggunakan metode kualitatif yang meliputi: Studi pustaka, yaitu mengkaji buku-buku dan sumber lain yang relevan dengan permasalahan yang dibahas. Wawancara, yakni memperoleh informasi melalui proses tanya jawab dengan pihak-pihak terkait. Studi lapangan, yaitu melakukan observasi langsung terhadap objek penelitian untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan. Jurnal INFOKOM | 83 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Analisis Data Analisis kebutuhan dilakukan untuk menyesuaikan sistem yang akan dikembangkan dengan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan. Selain itu, disusun pula rancangan struktur antarmuka aplikasi yang akan dibangun. Gambar 4. Proses Bisnis Berjalan Sekarang Gambar 5. Proses Bisnis Yang Diharapkan Sekarang Tabel 1. Identifikasi Super Admin di Perangkat Lunak Tabel 2. Identifikasi Pengunjung di Perangkat Lunak Jurnal INFOKOM | 84 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tabel 3. Identifikasi Pelanggan Membeli Di Perangkat Lunak Level Autorisasi Pelanggan Sumber Daya Manusia Tingkatan Hak Akses Pengguna Home atau Halaman Awal Tentang atau Melihat Pelanggan Sejarah Owner Melihat Menu Produk Memesan Produk Tabel 4. Kebutuhan Fungsional Super Admin No. Nomor Nama Keterangan KIB. Login Digunakan untuk proses masuk kedalam perangkat lunak dengan memasukan email dan Password oleh bagian admin untuk dapat masuk ke dalam sistem olah KIB. Dashbo Digunakan untuk proses melihat halaman awal bagian admin yang meliputi tentang deskripsi dari KIB. Order Digunakan untuk proses melihat, dan meng approve daftar pesanan KIB. Categor Digunakan untuk proses create, edit, delete,update category produk. KIB. Product Digunakan update,edit delete produk. KIB. Member Kelola yang sudah register KIB. Member Kelola yang sudah register KIB. Admin Kelola admin KIB. Logout Digunakan proses keluar dari Tabel 5. Kebutuhan Fungsional Admin Makanan Nomor Nama Keterangan KIB. Login Digunakan masuk kedalam perangkat lunak Password oleh masuk ke dalam sistem olah data. KIB. Order Digunakan KIB. Open Detail Digunakan untuk konfirmasi KIB. Logout Digunakan Jurnal INFOKOM | 85 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tabel 6. Kebutuhan Fungsional Pelanggan Member Tabel 7. Kebutuhan Fungsional Pelanggan No. Nomor Nama Keterangan No. Nomor Nama Keterangan KIB. Register Digunakan menjadi member alamat,email dan password. KIB. Home Digunakan untuk proses informasi oleh bagian user yang meliputi produk terbaru, paket produk dan profil KIB. Login Digunakan masuk kedalam perangkat lunak Password. KIB. About Digunakan mengenai profil KIB. Contact Digunakan contact kami. KIB. Order Digunakan KIB. About Digunakan mengenai profil KIB. Contact Digunakan contact kami. KIB. My Orders Digunakan untuk melihat pesanan yang kita order. KIB. Logout Digunakan untuk proses keluar dari Jurnal INFOKOM | 86 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tahapan xyz Metode pengujian yang diterapkan untuk mengevaluasi sistem baru adalah pengujian black box atau behavioral. Jenis pengujian ini berfokus pada pemeriksaan fungsi-fungsi perangkat lunak tanpa melihat proses internalnya. Deskripsi beserta hasil penilaian menjelaskan bagaimana pelaksanaan dan hasil pengujian kebutuhan fungsional untuk setiap kasus. Tabel 8. Deskripsi hasil pengujian login super admin Tabel 9. Deskripsi Hasil Pengujian Dashboard Super Admin Super Admin Login Data Nama Kesi Yang Agar dapat masuk kedalam Pengamatan Tujuan halaman login admin Infor Halama Menu yang Skenario tersedia dalam Dashbo halaman utama Super Admin memilih Login sistem Super Admin Sistem request email dan password Super Super Admin menginput email dan password Admin atau diklik Sistem memeriksa email dan password sesuai keinginan Apabila gagal kembali ke form login Admin Apabila benar masuk halaman utama Dashboard Admin Tabel 10. Deskripsi hasil pengujian kelola Order Hasil Data Infor Yang Halama Dashbo Super Admin Pengamatan Menu yang utama Super Admin dapat dipilih atau diklik sesuai Admin Kesimpul Hasil Data yang Yang Klik halaman Order Halaman Order tampil dan Pengamatan Menu yang tersedia di Order dapat di operasikan secara baik Kesimpulan Jurnal INFOKOM | 87 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tabel 11. Deskripsi hasil pengujian kelola Product Nama Kelola Product Tujuan Agar dapat megelola Product di halaman product makanan Tabel 12. Deskripsi hasil pengujian kelola category Nama Kelola Category Tujuan Agar dapat megelola category di halaman category makanan Skenario Skenario Super Admin sudah masuk ke sistem Sistem menampilkan beberapa menu Super Admin memilih menu product Sistem menampilkan halaman Product Super Admin melakukan aksi CRUD Super Admin sudah masuk ke sistem Sistem tampil beberapa menu Super Admin memilih menu category Sistem menampilkan halaman category Super Admin melakukan aksi CRUD Hasil Hasil Data Yang Pengamat Klik Halama Product Halaman Product Menu ada di Product dapat di Kesimpul Tabel 13. Deskripsi hasil pengujian kelola member Nama Kelola member Tujuan Agar dapat megelola member di halaman member. Skenario Super Admin sudah masuk ke sistem Sistem menampilkan beberapa menu Super Admin memilih menu member Sistem menampilkan halaman member Super Admin melakukan aksi CRUD Data Klik Halama Yang Halama y tampil Data yang Klik Halaman Yang Halaman tampil dan Hasil Data yang Yang Data yang Klik Halaman Halaman tampil dan Klik Halaman Yang Jurnal INFOKOM | 88 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tabel 14. Deskripsi hasil pengujian kelola admin Nama Keluar Sistem Tujuan Agar dapat keluar dari Tabel 15. Deskripsi hasil pengujian keluar system Nama Keluar Sistem Tujuan Skenario Agar dapat keluar dari Skenario Admin sudah masuk ke sistem sistem menampilkan menu di side bar Admin klik logout dari sistem sistem men destroy semua session masuk Admin sudah masuk ke sistem sistem menampilkan menu di side bar Admin klik logout dari sistem sistem men destroy semua session masuk Hasil Hasil Data yang Yang Klik Halaman Halaman Pengamat Klik Halaman Kesi Data yang Yang Klik menu Keluar dari sistem atau dari WEB Pengamatan Ketika admin di sistem atau web ketika klik logout maka super kembali lagi Kesimpu Tabel 16. Deskripsi hasil pengujian login pelanggan Nama Login Pelanggan Tujuan Agar dapat masuk kedalam halaman Awal WEB Pelanggan Member Skenario Pelanggan Member memilih Login sistem Kalau sudah melakukan registrasi Sistem request email dan password Pelanggan member menginput email dan Sistem memeriksa email dan password Apabila gagal kembali ke form login Apabila benar masuk halaman utama home pelanggan member Hasil Data Klik Yang Halaman utama atau tampil dan Pengamatan Menu yang dapat dipilih atau diklik Kesimpulan Jurnal INFOKOM | 89 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Tabel 17. Deskripsi hasil pengujian about Pelanggan Member Tabel 18. Deskripsi hasil pengujian orde Pelanggan member Nama About Nama Order Tujuan Agar dapat menampikan about atau tentang para owner Tujuan Agar dapat masuk kehalaman order Skenario Skenario Pelanggan member sudah masuk kedalam halaman awal pelanggan member Sistem menampilkan halaman awal yaitu home dan menampilkan bebebrapa menu Pelanggan member memilih menu about Sistem menampilkan tentang para owner Hasil Data Klik n about Yang Data yang Pelanggan para owner Menu yang tersedia di dalam menu about atau atau suatu a para Yang Yang Halaman Order Agar dapat masuk kehalaman Skenario Hasil Data Klik Tabel 19. Deskripsi hasil pengujian Order pelanggan member Nama Order Tujuan Pelanggan member sudah masuk kedalam halaman awal pelanggan member Sistem menampilkan halaman awal yaitu home dan menampilkan bebebrapa menu Pelanggan member memilih menu order Sistem menampilkan halaman order tersebut Pelanggan member melihat produk makanan dan melakukan aksi add to cart Sistem menampilkan halaman cart dan melakukan check out Pelanggan member melakukan aksi beli. Pengamatan Menu yang tersedia di adalah aksi Kesimpulan Skenario 1Pelanggan member sudah masuk kedalam halaman awal pelanggan member 2 Sistem menampilkan halaman awal yaitu home dan menampilkan bebebrapa menu 3 Pelanggan member memilih menu order 4 Sistem menampilkan halaman order tersebut 5 Pelanggan member melihat produk makanan dan melakukan aksi add to cart 6 Sistem menampilkan halaman cart dan melakukan check out 7 Pelanggan member melakukan aksi beli. Hasil Jurnal INFOKOM | 90 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM Data yang di Klik Yang Halaman Order Pengama Menu aksi beli. tersebut dan Kesimpulan Tabel 21. Deskripsi hasil pengujian home Pengunjung Tabel 20. Deskripsi hasil pengujian logout pelanggan member Nama Logout Tujuan Agar dapat keluar dari sistem dan masuk kembali ke halaman login Nama Home Tujuan Agar bisa mengakses WEB pelanggan yang non member Skenario Skenario Pelanggan member sudah masuk ke sistem Sistem menampilkan menu di side bar Pelanggan member klik keluar dari sistem sistem men destroy semua session masuk Pelanggan non member masuk kehalaman awal atau home Sistem menampilkan halaman awal yaitu home dan menampilkan bebebrapa menu Pelanggan non member melihat isi dari halaman awal dan beberapa menu Hasil Data Klik Yang Keluar Pengamatan Ketika klik logout sistem akan Kesim Hasil Data yang Halaman Yang Pengamatan Halaman awal non Menu yang dalam home foto slide show dan Kesimpulan Jurnal INFOKOM | 91 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah tahap analisis dan perancangan sistem diselesaikan, proses selanjutnya adalah implementasi, yaitu tahap pelaksanaan yang dilakukan setelah perancangan. Tujuan dari tahap ini adalah mewujudkan atau menerapkan hasil rancangan yang telah Dengan dibantu menggunakan perangkat keras, untuk mengimplementasikannya adalah sebagai berikut : Tabel 22. Pengadaan Perangkat Keras Hardware Spesifikasi Monitor Layar 15. 6Ay HD . AMD A12-9700P RADEON R7, 10 COMPUTER CORES Processor 4C 6G . CPU. , 2,5GHz Harddisk 1 TB HDD AMD RadeonE R8 M435DX dengan Dual Graphics 2GB VGA DDR3 VRAM Terintegrasi FX-9800P Keyboard Standart Mouse Standart Sound System Optional Memory (RAM) 8 GB Gambar 6. Implementasi Antarmuka Login Semua Admin Gambar 7. Implementasi Antarmuka Login Pelanggan Member Jurnal INFOKOM | 92 Jurnal Informatika dan Komputer (INFOKOM) Volume 13 Nomor 02 Tahun 2025 E ISSN : 2722-4147 P ISSN : 2339-188X OJS : http://journal. id/index. php/INFOKOM KESIMPULAN Setelah melakukan rancangan dan uji coba dengan software, akhirnya penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut: Dengan adanya Software ini membantu galeri aneka olahan ikan berhasil memaksimalkan mempromosikan product makanan di web Dengan adanya aplikasi ini memudahkan elanggan dalam melakukan order bermacam jenis product aneka olahan ikan di dalam satu websiste. Dari kesimpulan diatas, maka muncul juga saran yang akan membuat perencangan aplikasi ini menjadi lebih baik lagi, diantaranya: Membuat sistem keamanannya untuk menghindari perusakan data atau pencurian data pelanggan yang dapat merugikan pihak ke dua nya. Perlu adanya penambahan fitur yang memungkin kan pelanggan untuk dapat berdiskusi langsung dengan pelanggan. Perlu adanya perbaikan tampilan web untuk mempermudah pelanggan dalam mengakses web , dan juga untuk membuat versi web untuk smartphone, untuk mempermudah pelanggan yang menggunakan smartphone. Perlu adanya fungsi cetak laporan mingguan agar mempermudah dalam pengelolaan laporan. Penambahan order menggunakan transaksi lewat bank, e-banking atau sejenisnnya. Informasi untuk sistem agar lebih baik, yaitu dengan dikembangkannya fasilitas untuk publik yang dapat digunakan dalam riset pengiriman pesan otomatis untuk memudahkan pencarian informasi. DAFTAR PUSTAKA