Journal Informatic. Education and Management Vol. 3 No. Agustus 2021 e-ISSN 2716-0696 PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENGENAL KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS MOBILE Riyan Maulana1. Kafrijal2. Rahmat Junaidi3 STMIK Indonesia Banda Aceh Email: kafrijal98@gmail. Absrak Teknologi komputer saat ini terus berkembang, seperti dengan munculnya berbagai varian mobile smartphone, pengunanya pun sudah sampai ke dunia pendidikan Akan tetapi aplikasi yang terdapat dalam perangkat tersebut belum banyak tersedia untuk digunakan sebagai media pembelajaran, seperti aplikasi pengenalan komponen yang terdapat dalam sebuah komputer beserta fungsinya. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis membuat aplikasi sebagai media pembelajaran. Smartphone. pendahuluan Latar Belakang Teknologi Komputer terus berkembang dari semula komputer menjadi laptop, dan sekarang terus berinovasi sehingga bermunjulnya berbagai jenis mobile smartphone, penggunanya pun dari segala jenjang pendidikan . Akan tetapi aplikasi yang terdapat pada perangkat tersebut belum banyak tersedia untuk media pembelajaran tentang mengenal komponen komputer dan fungsi dari komponen tersebut. Masih banyak aplikasi permainan yang tidak bersifat sebagai media pembelajaran. Berdasarkan dari permasalahan tersebuat penulis membuat sebuah aplikasi sebagai media pembelajar mengenal komponen komputer berbasis mobile. Kata kunci : Apliksi Belajar, kompen. Java. Netbist,Android Studio PENDAHULUAN Komputer difenisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri beberapa komponen ,yang dapat berkerja sama antara satu komponen dengan komponen yang lain untuk menghasil suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer meliputi: Layar Monitor. CPU. Keyboard. Mouse dan Printer . bg pelengka. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out . Upaya pengenalan komponen yang terdapat dalam komputer, dan memasukan ke dalam kurikulum pendidikan. Agar menamabah minat siswa dalam mengenal tekhnologi komputer. Menurut Marimin dkk. Aplikasi merupakan program yang secara langsung dapat melakukan proses-proses yang digunakan dalam komputer oleh pengguna. Aplikasi merupakan kumpulan dari file-file tertentu yang berisi kode program yang menghubungkan antara pengguna dan perangkat keras Journal Informatic. Education and Management Vol. 3 No. Agustus 2021 e-ISSN 2716-0696 Menurut ibisa. Aplikasi adalah alat bantu mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan dan bukan merupakan beban bagi pengunanya. Menurut Yulikuspartono . Program merupakan sederetan instruksi atau statement dalambahasa yang dimengerti oleh komputer yang bersangkutan. menurut Lutvina dan kawan . Neatbeans mengacu pada dua hal, yaitu Neatbens Platfomr untuk pembanguna Aplikasi Deskstop Java dan sebuah Neatbens Integreted Developement Envirounment. Menurut Masruri . Auandroid merupakan sistem operasi berbasis linux untuk perangkat mobileAy. METODE PENELITIAN Dalam metode Penelitian ini untuk membutuh kan data-data yang berguna sebagai pedoman dalam menguraikan masalah secara ter arah, mendetail dan terbuka,maka penulis memakai beberapa metode yaitu: Metode Pengumpulan Data Studi pustaka penulis melakukan pencarian, dari buku liture, internet, maupun media informasi lain nya yang berhubungan dengan objek yang akan di bahas. Studi kesekolah Smk N 1 Kluet Selatan Yaitu studi yang dilakukan secara langsung pada sekolah, untukmemperoleh data yang di butuhkan, yaitu: Pengamatan . Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara pengmatan langsung tentang proseses belajar mengenal komponen koputer. Di sekolah SMK N 1 Kluet Selatan. Wawancara Wawancara dilakukan untuk mencari informasi mengenai proses belajar Wawacara dilakukan dengan salah satu guru Komputer untuk mengatahui sejauh mana program belajar di jalankan Studi Pustaka Studi pustaka penulis melakukan pencarian, dari berbagai buku,Internet maupun media informasi lain nya yang berhubungan dengan objekpenelitian sehingga dapat di jadikan sebagai landasan teori. Bahan Penelitian Bahan penelitian menggunakan Sofewere sebagai berikut : Java Java merupakan bahasa Pemograman yang bersipat umum /non-spesipik . eneral porpos. , dan serta kusus didesain untuk femanfatan dipedensi inflementasi seminimal mungkin kusus. Karena punsionalitasnya memungkinkan Aplikasi Java mampu berjalan di platform system informasi yang berbeda-beda Java dikenal juga dengan slogannya. Autulis sekali, jalankan dimanapunAy. Saat ini java merupakan bahasa Pmograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat aplikasi. Journal Informatic. Education and Management Vol. 3 No. Agustus 2021 e-ISSN 2716-0696 Android Android merupakn seistem oprerasi berbasis linux untuk perangkat mobile. Diagram Alir Data (DAD) Sistem Sedang Berjalan Analisa Sistem sedang berjalan merupakan gambaran sistem Pada aplikasi yang akan diterapkan oleh penulis. Perancangan Aplikasi Mengenal Komponen Komputer Berbasis Mobile ini, berikut di bawah ini diagram alir data yang terdapat pada aplikasi. HASIL PEMBAHASAN Gambar 4. 29 Diagram Menu opening Mengambarkan aplikasi di mana pertama kali user akan menemui opening dan judul, lalu akan masuk ke menu utama dari aplikasi ini. Journal Informatic. Education and Management Vol. 3 No. Februari 2021 e-ISSN 2716-0696 Opening Judul Menu Cheking Belajar Bantuan Bantuan Retutn Gambar 4. 30 Diagram Menu Opening Menggambarkan di awal aplikasi dimana pertama kali pengguna akan menemui opening dan tampilan judul . Setelah itu masuk ke menu utama, yang terdapat tobol belajar, serta terdapat berbagai macam menu option seperti menu perangkat komputer, peripheral, input,output dan media penyimpanan. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasar kan hasil dari penelitian dan pembahasan , dapat di simpulkan bahwa perancangan aplikasi belajar mengenal komponen komputer berbasis mobile Adalah suatu aplikasi media pembelajaran tentang mengenal komponen yang terdapatdalam sebuah komputer. SARAN Aplikasi ini dapat di jadikan sebagai motivasi untuk mengembangkan bahan ajar yang lain yang sesuai, sebagai acuan dan referensi untuk penelitian yang serupa dan memberikan grafik tampilan yang menarik. Journal Informatic. Education and Management Vol. 3 No. Februari 2021 e-ISSN 2716-0696 DAFTAR PUSTAKA