JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0414 . e-ISSN : 2621-6256 . n page 35 http://journal. id/index. php/pixel Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat Rudjiono1. Yosua Mika2. Budi Santoso3 Universitas STEKOM Jl. Majapahit 605, e-mail:rudjiono@stekom. Universitas STEKOM Jl. Majapahit 605, e-mail:yosuamika01@gmail. ARTICLE INFO Article history: Received 14 Maret 2022 Received in revised form 22 April 2022 Accepted Juni 2022 Available online Juli 2022 ABSTRACT LSM-SAIN GGBI is moving agency onfield service child and church. CompanyInteractive profile is a multimedia based program that can used for support information andpromotion already there is on the SLM-SAIN GGBI. SAIN already do promotion with stage ToT (Training of trainer. as much three times, however even then not yet can reach whole region GGBI services. Year 2017-2020 ( before pandemic ) still a little churches involved in Movement Dear Indonesian children, so hinder achievement SAIN 's vision and mission for reach out , disciple and give socialization to children and LSM-SAIN GGBI needs a medium for help serve information and more promotions interesting and effective in reach children and churches, protect those who are still must keep going socialized as well as educating, without must do activity physical, that is with company profileinteractive. Interactive company profile could used for develop system information based on the website on the LSM -SAIN GGBI and could serve more view interesting for used children. Results planning this in the form of company profile the interactive containing information and promotion of LSM-SAIN GGBI. Education. Socialization, and Games. Results from study this based onfrom test validation media expert is 37, from expert Theory is 36. Criteria this is atbetween 31-40 e belong to in valid category and results test try effectiveness product is 27. Criteria this are between 21 Ae 30 are classified as in category effective. So that toolhelp interactive company profile this could declared valid and effective as well as worthy for Keywords : Company profile Interactive . LSM-SAIN GGBI Received Maret 14, 2022. Revised April , 2022. Accepted Juli, 2022 p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 PENDAHULUAN Teknologi informasi didunia semakin berkembang pesat sejauh ini, banyak perusahaan ataupun lembaga memperkenalkan perusahaannya berbasis multimedia salah satunya membuat Company Profile. Company Profile merupakan Sarana untuk menyampaikan informasi tentang perusahaan atau lembaga. Salah satu jenisnya adalah Company Profile interaktif. Jenis ini menitikberatkan pada interaktifitas, sehingga pengguna akan lebih terlibat untuk memilih informasi mana yang dibutuhkan. Hal yang melatar belakangi berdirinya SAIN GGBI, melihat data statistik dari lembaga resmi pemerintah dan berbagai temuan yang dibagikan oleh sejumlah organisasi non-pemerintah menunjukkan bahwa sepertiga dari 250 juta orang penduduk Indonesia saat ini adalah anak-anak dalam rentang usia 0-17 Bahkan, berdasarkan hasil Proyeksi Penduduk tahun 2010-2035. Indonesia sedang dan akan mengalami bonus demografi sebagai dampak dari keberhasilan program Keluarga Berencana, peningkatan pelayanan kesehatan, dan perbaikan kualitas hidup. Bonus demografi akan menambah persentase penduduk usia produktif yang, bila dipersiapkan dan ditatakelola dengan baik, akan secara signifikan meningkatkan kesejahteraan masyarakat demi kemajuan bangsa dan negara. Mencermati peluang sekaligus tantangan sedemikian, perwujudan anak-anak sebagai generasi muda yang berkualitas adalah penting dan mendesak. Baik-buruknya performa anak-anak Indonesia yang merupakan calon-calon pemegang estafet cita-cita pembangunan bangsa juga akan sangat menentukan kompetensi Indonesia dalam konteks persaingan global kini, terlebih nanti. Sebagai warga Kerajaan Allah sekaligus warga Negara Kesatuan Republik Indonesia, umat Baptis Indonesia memiliki panggilan dan tanggung-jawab untuk terlibat secara aktif dan pro-aktif dalam memastikan perwujudan anak-anak sebagai generasi muda transformatif yang berkualitas dalam seluruh aspek. Memang harus diakui bahwa penelusuran terhadap lembaran sejarah Gabungan Gereja Baptis Indonesia (GGBI) dengan cukup meyakinkan akan menunjukkan sedikit-banyak keterlibatan umat Baptis dalam menjangkau, menyejahterakan, dan mendidik anak-anak Indonesia, khususnya melalui Sekolah Minggu. Meskipun demikian, mengingat populasi anak Indonesia yang sangat besar dan kompleksitas isu-isu di dalam dunia anak pada masa sekarang maupun yang akan datang, sudah waktunya bagi seluruh warga GGBI untuk bergandengan tangan, menggali dan memberdayakan secara maksimal seluruh potensi yang dimiliki, serta berjejaring dalam kemitraan dengan berbagai pihak yang memiliki visi dan misi yang serupa. Itulah sebabnya, setelah melalui rangkaian diskusi dan konsultasi dengan pihak-pihak terkait, kegerakan nasional bersama umat Baptis Indonesia yang diberi nama Sayang Anak Indonesia (SAIN) diluncurkan. (LSM) SAIN GGBI yaitu Gerakan Sayang Anak Indonesia Gabungan Gereja Baptis Indonesia yang digagas oleh Ketua Badan Pengurus Nasional, mulai didengungkan sejak Mukernas BPN GGBI tahun 2016. Gerakan ini mulai direalisasikan dengan dibentuknya Tim Nasional SAIN GGBI yang diketuai oleh Pdm. Iksan Lasmanto pada tahun 2017. Gerakan Sayang Anak Indonesia mulai mencari pola dan bentuk dalam diskusi Tim Nasional serta Training of Trainers yang diselenggarakan beberapa kali. Evaluasi dan tindak lanjut dari setiap pertemuan maupun pelatihan yang diselenggarakan akhirnya menghasilkan sebuah buku panduan dasar dari pola pemuridan gerakan Sayang Anak Indonesia dan dipublikasikan pada bulan Agustus 2018. Gerakan ini mengambil moto utamanya AuLoving Children,Building NationAy, yaitu membangun bangsa dimulai dari mengasihi anak-anak. (LSM) SAIN GGBI yang berlingkup dalam naungan GGBI ini beralamat di Jl. Soeroso. No. 05 Menteng. RT. 9/RW. Jakarta 10330. SAIN GGBI sendiri memiliki tim Nasional berjumlah 11 orang, yang punya kewenangan masing-masing untuk menjalankan visi-misi Gerakan Sayang Anak Indonesia. Inti Gerakan Sayang Anak Indonesia (Menjangkau, memuridkan dan melindungi yang masih harus disosialisasika. Data jumlah Gereja dan Anggota GGBI per 31 Maret 2020 sebanyak 643 gereja dan per 31 Desember 2017 sebanyak 45. 450 anggota. SAIN sudah melakukan sosialisasi/promosi dengan mengadakan ToT (Training of trainer. sebanyak 3 kali, namun itupun belum bisa menjangkau seluruh wilayah pelayanan GGBI, . itambah saat ini pandemi masih belum berakhir sehingga tidak dapat melakukan aktivitas fisi. Tahun 2017-2020 . ebelum pandem. masih sedikit gereja-gereja yang terlibat dalam Gerakan Sayang Anak Indonesia, sehingga menghambat tercapainya visi-misi SAIN untuk menjangkau, memuridkan dan memberikan sosialisasi kepada anak-anak dan gereja-gereja. Sejak berdirinya SAIN dari tahun 2017 sampai dengan tahun 2019 belum ada akun sosial media, sehingga hanya bergerak atau menginformasikan program secara tertulis atau menggunakan surat dan sebagainya. Dalam memberikan sosialisasi hanya dilakukan ketika ada event yang diadakan. Tahun 2020 SAIN menjalankan program Webinar series yang membahas buku pertama yang diluncurkan SAIN GGBI yang berjudul Layang & JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Rujak akhirnya SAIN membuat akun sosial media untuk bisa memberikan informasi yang lebih efisien. SAIN memiliki website sebagai sarana informasi. Website yang dimiliki saat ini belum dapat digunakan sepenuhnya, karena ada beberapa tool yang belum berfungsi. Sistem informasi berbasis website dapat menjangkau wilayah yang lebih luas secara online, namun sistem informasi ini belum cukup untuk memberikan kesan interaktif secara offline kepada anak-anak, dan masih sulit bagi SAIN GGBI untuk dapat menjangkau, memuridkan serta memberikan sosialisasi terhadap anak-anak maupun gereja-gereja khususnya GGBI. Oleh karena itu company profile interaktif berbasis multimedia dibutuhkan SAIN GGBI sebagai sarana untuk mengkomunikasikan Informasi dan memberikan sosialisasi kepada Anggota gereja secara interaktif. Solusinya adalah untuk SAIN GGBI mengkomunikasikan informasi dan sosialisi melalui promosi sehingga diharapkan dapat menjangkau, memuridkan dan memberikan sosialisasi kepada anak-anak dan gereja-gereja. Oleh sebab itu akan diciptakan company profile interaktif di SAIN GGBI, sehingga dapat menarik perhatian dengan kemampuan interaktif yang dimiliki company profile sebagai sarana informasi dan promosi yang melibatkan pengguna secara langsung dalam memilih dan memperoleh informasi yang TINJAUAN PUSTAKA Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital (Vaughan , 2. Multimedia dapat membantu memberikan informasi secara jelas, menarik, dan efektif. Hal ini dikarenakan terdapat elemen-elemen multimedia yang membantu informasi menjadi lebih efektif. Multimedia menurut Robin dan Linda dalam Darmawan . adalah alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan grafik, teks, animasi, video dan audio. Company Profile Interaktif Company profile interaktif adalah tampilan animasi yang dikemas dan didistribusikan secara file, maupun dikemas dalam keping CD/DVD. File output company profile interaktif dapat berupa file executable exe/yang kompatibe. , baik berupa standalone executable . ile tungga. , maupun hyperlinked executable dengan file index yang memiliki link dengan file-file yang dicommand melalui script (Shasa 2. Company profile interaktif tidak bersifat linear atau terpaku pada urutan yang baku serta durasi yang telah Company profile interaktif banyak dibuat dalam platform flash yang sangat custom dan fleksibel, dan memiliki kompatibilitas yang sangat tinggi dengan platform yang lain, bahkan bisa dibilang, hampir semua file bisa diakomodasi. (Shasa 2. METODOLOGI PENELITIAN Model Pengembangan Dalam tahap ini penulis menggunakan metode R&D (Research and Developmen. dalam langkah penelitian sistem informasi. Skema R&D (Research and Developmen. dapat dilihat pada Potensi dan Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Validasi Desain Uji Coba Pemakaian Revisi Produk Uji Coba Produk Revisi Desain Revisi Produk Produksi Massal Gambar 1. Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development (R&D) Menurut Sugiyono : 2011 Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Prosedur Pengembangan Research and Development (R&D) Adapun prosedur pengembangan produk yang dilakukan dalam penelitian tetap dengan pola dasarnya namun akan dimodifikasi yaitu sampai pada Revisi produk dan kemudian menghasilkan produk akhir, tidak sampai pada produksi massal. Untuk lebih jelasnya berikut adalah prosedur dalam bentuk bagan. Tahapan Ae tahapan yang perlu dilakukan seperti gambar 2. Potensi dan Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Validasi Desain Revisi Desain Uji Coba Produk Revisi Produk Produk Akhir Gambar 2. Modifikasi Research and Development (R&D) (Sugiyono : 2. Selanjutnya agar lebih memahami tiap langkah tersebut, akan dijelaskan sebagai berikut : Potensi dan Masalah Mencari informasi terkait masalah yang dihadapi oleh objek penelitian atau wilayah yang dijadikan target pengembangan produk. Selain itu, mencari informasi atau data terkait hal apa yang dibutuhkan guna menyelesaikan masalah di tempat penelitian. Pengumpulan data Dalam langkah ini dikumpulkan berbagai informasi yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Metode yang akan Adapun tahap yang dilakukan dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut : Wawancara Melakukan tanya jawab secara tatap muka yang dilaksanakan oleh pewawancara dengan orang yang diwawancarai untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Telaah Dokumen mengidentifikasi dokumen yang berhubungan dengan Sistem Informasi yang ada saat ini dan diperiksa beberapa komponen diantaranya kesesuaian, akurasi, dan kelengkapannya. Mengumpulkan dokumen Pengambilan gambar/foto kegiatan SAIN GGBI yang dilakukan anak-anak disetiapgereja-gereja Mengumpulkan dokumen dan informasi tentang SAIN GGBI untuk seperti video, foto,text dan dokumen lain yang berhubungan dengan informasi SAIN GGBI Memvalidasi dokumen/file yang dibutuhkan kemudian dianalisis dan digunakan sebagai isi company profile. Observasi Pengamatan dilakukan untuk melihat bagaimana tiap-tiap proses berjalan, serta mengamati bagaimana proses masukkan dan keluaran serta penyajian data yang ada. Mengamati secara detail apa yang dapat diperoleh, sehingga akan memudahkan untuk menemukan solusi yang JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n baik dari penyelesaian dari potensi masalah yang ada dilapangan. Pengamatan ini bertujuan agar Penelitian dapat dilakukan dengan baik dan sesuai dengan fakta yang ada dilapangan dan Sistem informasi yaitu company profile yang dibuat dapat sesuai dengan apa yang dibutuhkan Studi Literatur Mencari informasi dan data empiris melalui teori dan penelitian relevan terkait produk yang akan dikembangkan. Hal ini akan menuntun peneliti dalam mengembangkan produk yang akan Desain Produk Pada tahap ini diataranya merancang konsep desain, mengumpulkan bahan-bahan sebagai isi dalam produk, kemudian membuat gambaran program untuk nantinya diujikan dalam validasi desain. Validasi Desain Tahap ini diantaranya adalah proses kegiatan untuk menilai secara rasional apakah produk dalam hal ini dengan system yang baru akan lebih efektif dari yang lama. Dikatakan secara rasional karena validasi disini masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional, belum merupakan fakta di Validasi produk dapat dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk baru yang dirancang tersebut. Setiap pakar diminta untuk menilai desain tersebut, sehingga selanjutnya dapat diketahui kelemahan dan kekuatannya. Validasi desain dapat dilakukan dalam forum diskusi. Sebelum diskusi peneliti mempresentasikan proses penelitian sampai ditemukan desain tersebut, sekaligus keunggulannya. Revisi Desain Pada tahap ini. Setelah desain produk divalidasi melalui diskusi dengan para pakar dan ahli lainnya, selanjutnya dapat diketahui kelemahannya. Kelemahan tersebut selanjutnya dicoba untuk dikurangi dengan cara memperbaiki desain. Yang bertugas memperbaiki desain adalah peneliti yang hendak menghasilkan produk tersebut. Uji Coba Produk Pada tahap Uji coba produk dapat dilakukan melalui uji coba dilapangan dalam skala terbatas dengan melibatkan Anggota SAIN GGBI untuk mengetahui efektifitas produk yang dibuat. Revisi Produk Pada tahap ini setelah melakukan uji coba terbatas dan diketahui efektifitasnya, bilamana terdapat kekurangan didalam produk, akan dilakukan perbaikan yang tidak banyak oleh peneliti, dikatakan perbaikan yang tidak banyak karena peneliti hanya ingin mengetahui efektifitas produk yang dibuat. Produk Akhir Produk yang dihasilkan berupa Company Profile Interaktif HASIL DAN PEMBAHASAN 1 Desain . Implementasi Tampilan Pembukaan Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 3. ImplementasiTampilan Pembukaan Implementasi Tampilan Menu Utama Gambar 4. Implementasi Tampilan Menu Utama . Implementasi Tampilan Menu JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Gambar 5. Implementasi Tampilan Menu . Implementasi Tampilan Sub Menu Gambar 6. Implementasi Tampilan Sub Menu 1 Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 7. Implementasi Tampilan Sub Menu 2 Gambar 8. Implementasi Tampilan Sub Menu 3 . Implementasi Tampilan Materi JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Gambar 9. Implementasi Tampilan Materi . Implementasi Tampilan Konten Gambar 10. Implementasi Tampilan Konten Video Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 11. Implementasi Tampilan Konten Webinar Gambar 12. Implementasi Tampilan Konten Acara . Implementasi Tampilan Galeri JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Gambar 13. Implementasi Tampilan Galeri . Implementasi Tampilan Kontak Gambar 14. Implementasi Tampilan Kontak . Implementasi Tampilan Permainan Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 15. Implementasi Tampilan Permainan Tantangan Awal Gambar 16. Implementasi Tampilan Permainan Kartu Tantangan JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Gambar 17. Implementasi Tampilan Permainan Tantangan Gambar 18. Implementasi Tampilan Permainan Ujian Awal Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 19. Implementasi Tampilan Permainan Soal Ujian Gambar 20. Implementasi Tampilan Permainan Hasil Ujian JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n Gambar 21. Implementasi Tampilan Permainan Burung Awal Gambar 22. Implementasi Tampilan Permainan Burung Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 Gambar 23. Implementasi Tampilan Skor Permainan Burung . Implementasi Tampilan Penutup Gambar 24. Implementasi Tampilan Penutup JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS. Vol. No. Juli 2022, pp. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870n KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Pada kesimpulan ini akan disimpulkan hasil penelitian dan pembahasan tentang Company Profile Interktif dengan data-data yang telah diperoleh dan diujiakan. Berikut ini adalah Company profile Interaktif merupakan media yang dapat membantu serta digunakan untuk menyajikan informasi dan promosi yang menarik bagi LSM-SAIN GGBI. Adanya company profile interaktif ini membuat marketing lebih mudah melakukan promosi kepada klien. Company profile interaktif berisi informasi tentang SAIN GGBI dan promosi prosgramprogram beserta dengan gerakan-gerakan yang dilakukan bagi anak-anak Gereja Baptis Indonesia. Tidak hanya informasi dan promosi Company profile interaktif ini juga berisi konten sosialisasi, edukasi dan games. Company profile interaktif ini telah melalui uji validasi dari para ahli yaitu ahli media dan ahli materi, serta telah diuji coba efektivitas oleh anggota tim SAIN, sehingga dapat dinyatakan produk ini valid dan efektif. Hasil dari penelitian ini berdasarkan dari uji validasi ahli media adalah 37, dari ahli materi adalah 36. Kriteria ini berada diantara 31-40 yakni tergolong dalam kategori Valid dan hasil uji coba efektivitas produk adalah 27. Kriteria ini berada di antara 21 Ae 30 tergolong dalam kategori efektif. Sehingga alat bantu company profile interaktif ini dapat dinyatakan valid dan efektif serta layak untuk digunakan. Keterbatasan Berikut ini akan dijelaskan keterbatasan Company Profile Interaktif sebagai sarana informasi dan promosi di LSM SAIN GGBI : Kekurangan dari Company profile interaktif ini adalah belum dapat digunakan secara Company Profile Interaktif masih perlu diunggah kedalam website SAIN GGBI atau google drive untuk dapat diakses dan diunduh oleh pengguna. Kurang efisien digunakan dalam skala besar. Saran Berdasarkan kesimpulan dan keterbatasan produk ada beberapa hal yang disarankan untuk pengguna tentang produk yang dibuat, yaitu sebagai berikut : Company profile interaktif ini nantinya dapat diunggah kedalam situs website SAIN GGBI atau melalui google drive, sehingga pengguna lebih mudah untuk mengakses dan mengunduh file tanpa harus menggunakan CD Company profile. Penggunaan Company profile interaktif akan lebih baik melalui PC/Laptop. Company profile interaktif ini nantinya dapat digunakan untuk sarana belajar sambil bermain anak-anak, dengan fitur Games edukasi yang ada didalamnya. Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat (Daniel Rudjion. p-ISSN : 1979-0155 e-ISSN : 2614-8870 DAFTAR PUSTAKA