IMPLEMENTASI APLIKASI TUR VIRTUAL 360 BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS UNITAMA Muhajirin*. Khaidir Rahman Nasir. Annah. Muhammad Syarif Nugroho. Teknik Informatika. Universitas Teknologi Akba Makasar email: aji@akba. Pendidikan Teknologi Informasi. Univeristas Teknologi Akba Makassar email: khaidir@akba. Rekayasa Perangkat Lunak. Universitas Dipa Makassar Email: annah@undipa. Teknik Informatika. Universitas Teknologi Akba Makassar email: msyafri19@mhs. Abstract This research focuses on the development of an Android-based virtual tour application to introduce the facilities and infrastructure of Universitas Teknologi Akba Makassar (UNITAMA) using Virtual Reality (VR) technology and the 360-degree panoramic image method. The objective of this study is to create an interactive medium for students, prospective new students, and their parents to access detailed information about the campus environment. The research employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. Testing results using the Blackbox method showed that the application functions properly, while user experience evaluation recorded an average score above 91%, with clarity achieving the highest score of 98. This indicates that the application is effective as a digital campus introduction medium and provides an interactive and realistic experience. Kata Kunci : Virtual Reality. Metaverse, 360 Panorama Images. Virtual Tour. Campus Introduction PENDAHULUAN Perkembangan teknologi digital telah membawa dampak signifikan pada berbagai bidang kehidupan, termasuk pendidikan tinggi. Salah satu aspek penting dalam dunia kampus adalah pengenalan lingkungan dan fasilitas kepada mahasiswa baru maupun calon Selama pengenalan kampus dilakukan secara konvensional melalui tur fisik yang mengharuskan peserta hadir di lokasi. Namun, metode tersebut memiliki keterbatasan, terutama dalam hal biaya, waktu, dan kendala geografis. Situasi hambatan sehingga diperlukan alternatif inovatif untuk memastikan proses pengenalan kampus tetap berjalan efektif (Adytio, 2017. Colasante, 2. Virtual Reality (VR) dan konsep metaverse menjadi solusi potensial untuk menjawab tantangan tersebut. Teknologi VR mampu menciptakan pengalaman imersif, di mana pengguna merasa seolah berada di dalam lingkungan nyata (Mytterlein, 2018. Slater S. , 1. sementara metaverse ruang interaktif virtual yang dapat dieksplorasi secara bebas (Iswanto, 2022. Jagatheesaperumal K. Al-Fuqaha A. Qadir J. , 2. Dengan memanfaatkan teknologi panorama 360 derajat, kampus dapat disajikan secara detail dan menyeluruh dalam bentuk tur virtual. Hal ini memungkinkan calon mahasiswa, mahasiswa baru, maupun orang tua untuk menjelajahi lingkungan kampus tanpa harus hadir secara fisik, sekaligus memberikan pengalaman interaktif yang lebih menarik dibandingkan media konvensional seperti brosur atau video. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi Unitama Virtual Tour berbasis Android dengan metode gambar panorama 360 sebagai media pengenalan kampus Universitas Teknologi Akba Makassar. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan Hasil penelitian diharapkan tidak hanya memberikan alternatif media promosi kampus, tetapi juga mendukung upaya digitalisasi pendidikan di era transformasi teknologi. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahap, yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan . , pengujian, dan distribusi. Pemilihan metode ini didasarkan pada kesesuaiannya dengan Virtual Reality membutuhkan alur sistematis dari tahap perancangan hingga implementasi. Gambar 1. Metode Mulitmedia Development Life Cycle (MDLC) Ruang lingkup atau objek penelitian adalah lingkungan kampus Universitas Teknologi Akba Makassar (UNITAMA), yang mencakup gedung utama, ruang kelas, laboratorium komputer, area parkir, dan halaman luar. Penelitian ini difokuskan pada penyediaan media pengenalan kampus berbasis Android yang dapat digunakan oleh mahasiswa baru, calon mahasiswa, maupun orang tua Bahan dan alat utama yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: Perangkat keras: kamera 360 derajat, tripod, laptop/PC dengan spesifikasi menengah ke atas, dan smartphone Android minimal versi 5. 1 (Lollipo. Perangkat lunak: Unity3D untuk pengembangan aplikasi. Blender untuk pemodelan 3D, dan Adobe Photoshop untuk pengolahan gambar. Tempat penelitian dilaksanakan di Universitas Teknologi Akba Makassar, sedangkan tahap pengembangan aplikasi dilakukan di laboratorium komputer kampus serta perangkat pribadi peneliti. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi foto panorama 360 derajat dari setiap ruang publik di kampus, serta studi literatur yang mendukung pengembangan aplikasi berbasis VR. Definisi operasional variabel dalam penelitian ini adalah: Variabel bebas: teknologi Virtual Reality dengan metode gambar Variabel terikat: kualitas media pengenalan kampus yang diukur dari aspek fungsionalitas aplikasi dan . ser Teknik analisis yang digunakan terdiri atas: Analisis kebutuhan sistem, untuk mengidentifikasi perangkat keras, perangkat lunak, dan data yang Analisis fungsional aplikasi, melalui uji blackbox untuk memastikan Analisis pengalaman pengguna . ser experienc. , dengan penyebaran kuesioner kepada 15 responden, diolah dalam bentuk persentase untuk menilai enam indikator: daya tarik, stimulasi, dan kebaruan. HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi Unitama Virtual Tour yang dikembangkan berbasis Android berhasil teknologi Virtual Reality (VR) dengan metode foto panorama 360 derajat. Proses pengembangan dilakukan secara Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mulai dari perancangan konsep Pada implementasi, aplikasi ini dilengkapi dengan beberapa fitur utama, yaitu tur virtual interaktif berbasis foto panorama, navigasi berbasis peta 3D, penyajian video materi, serta fitur autoplay tour menjelajahi kampus secara otomatis. Adapun tampilan dan fungsi antar muka yang dimaksud sebagai berikut: Antarmuka Laman Utama Aplikasi Virtual Realty Tour Laman utama aplikasi atau home merupakan laman yang pertama kali diakses dan dilihat oleh pengguna Gambar 2. Antarmuka Laman Utama Aplikasi Virtual Realty Tour Tampilan Antarmuka Navigasi Peta Laman ini akan menampilkan mode navigasi pengguna menggunakan alat bantu peta berbasis 3 dimensi. Pengguna dapat dengan mudah dalam melakukan akses ruangan dan melihat informasi lokasi terkini pengguna dalam aplikasi Virtual Tour Gambar 3. Tampilan Antarmuka Navigasi Peta Tampilan Antarmuka Laman Virtual Tour Laman virtual tour menyajikan gambar panorama . irtual reality dengan fungsi dan fitur navigasi yang interaktif untuk menjelajai setiap Gambar 6: Desain Antarmuka Laman Materi Video Gambar 4: Desain Antarmuka Laman Virtual Reality Tour Tampilan Laman Autoplay Tour Laman Autoplay Tour wisata atau tour virtual secara otomatis, dimana pengguna tidak perlu melakukan fungsi navigasi apapun untuk dapat berkeliling di dalam kampus. Fitur ini akan memudahkan pengguna untuk dapat memeroleh gambaran dan interpretasi mengenai isi dari kampus secara lebih jelas dan mudah. Gambar 5. Desain Antarmuka Laman Autoplay Tour Tampilan Laman Materi Video Laman Materi Video menampilkan tayangan video yang berisi materi pembelajaran, dimana pengguna selain dapat melakukan tur virtual pada kampus pengguna juga dapat belajar dalam aplikasi ini. Vitur ini menunjukkan tampilan laman Materi Video. Hasil pengujian blackbox terhadap menunjukkan bahwa seluruh fitur dapat berjalan dengan baik. Pengguna dapat mengakses aplikasi dengan lancar, menggunakan tombol navigasi sesuai fungsi, serta menjelajahi lingkungan kampus dengan foto panorama 360. Selain itu, hotspot interaktif yang ditanamkan dalam panorama juga bekerja memudahkan pengguna untuk berpindah lokasi atau memperoleh informasi tambahan terkait ruang atau fasilitas Fungsi pemutaran video materi juga berjalan lancar, termasuk fitur kontrol seperti pause, play, dan pengaturan durasi video. Keberhasilan pengujian ini menunjukkan bahwa aplikasi memenuhi standar fungsionalitas yang diharapkan. Tabel 1. Pengujian Black Box No Fungsi Hasil Aplikasi dapat BERHASIL Menampilkan laman utama BERHASIL Navigasi tombol BERHASIL Panorama 360 BERHASIL Hotspot berfungsi BERHASIL Interaksi panorama BERHASIL Materi video BERHASIL Kontrol video BERHASIL Selain pengujian teknis, dilakukan juga evaluasi pengalaman pengguna . ser experienc. dengan melibatkan 15 responden yang terdiri atas mahasiswa, calon mahasiswa baru, serta orang tua Evaluasi dilakukan melalui kuesioner daring yang berisi 26 butir pertanyaan yang dikelompokkan ke dalam enam indikator: daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi. Hasil menunjukkan bahwa seluruh indikator memperoleh persentase di atas 90%, dengan nilai rata-rata keseluruhan 91,3%. Indikator kejelasan memperoleh nilai tertinggi sebesar 98,3%, yang berarti aplikasi dinilai mudah dipahami, sederhana, dan jelas digunakan oleh Indikator stimulasi, dan kebaruan juga memperoleh nilai tinggi di atas 91%, menandakan aplikasi tidak hanya mudah digunakan tetapi juga menyenangkan, memotivasi, dan dinilai inovatif. indikator ketepatan memperoleh skor relatif lebih rendah dibanding indikator 92,3%. Hal menunjukkan bahwa meskipun aplikasi dinilai aman dan sesuai kebutuhan, masih terdapat ruang untuk pengembangan lebih lanjut agar kontrol interaksi dalam aplikasi semakin presisi. Salah satu rekomendasi yang dapat diusulkan adalah integrasi perangkat keras VR tambahan seperti headset atau controller untuk Secara keseluruhan, aplikasi Unitama Virtual Tour dapat dikatakan efektif sebagai media pengenalan kampus yang interaktif dan inovatif. Keunggulan kemampuannya memberikan pengalaman nyata melalui teknologi VR, sehingga calon mahasiswa dan orang tua dapat merasakan suasana kampus tanpa harus hadir secara fisik. Aplikasi ini juga sejalan dengan upaya transformasi digital pendidikan tinggi, di mana pemanfaatan teknologi informasi menjadi strategi penting dalam mendukung kegiatan akademik dan promosi institusi. Gambar 6: Grafik Hasil Kuisioner KESIMPULAN DAN SARAN Penelitian mengimplementasikan aplikasi Unitama Virtual Tour berbasis Android dengan metode gambar panorama 360. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi berjalan baik dan diterima positif oleh pengguna. Aplikasi ini efektif sebagai media pengenalan kampus berbasis digital. Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan memperluas platform ke iOS atau web, serta meningkatkan dukungan perangkat keras VR. Temuan menarik dari hasil evaluasi adalah bahwa meskipun semua indikator berada pada kategori sangat baik. REFERENSI