Economics Professional in Action (E-Profi. e-ISSN: 2655-867X p-ISSN: 2655-8661 Volume 3 No. 02 Agustus 2021 ANALISIS E-LIFESTYLE DALAM MEMPENGARUHI REUSE INTENTION APLIKASI WORKOUT SWORKIT FITNESS (Survey pada pengguna aplikasi Sworkit di Bandun. Aggi Panigoro Sarifiyono1. Harini Fajar Ningrum 2 Program Studi Manajemen. Universitas Informatika1 dan Bisnis Indonesia. Program Studi Manajemen. Universitas Binawan 2 Email : aggipanigoro@unibi. id1, harini. fajarningrum@binawan. Abstrak Tujuan penelitian yaitu mengetahui dan menganalisis pengaruh dan hubungan e-lifestyle, reuse intention pada pengguna Swork out di Bandung . Penelitian ini merupakan penelitian dekriptif dan kausal dengan pendekatan kuantitatif. Kriteria populasi dalam penelitian ini yaitu berusia minimal 17 tahun, pengguna aplikasi work out dengan minimal 1 kali pemakaian berdomisili di Bandung. Teknik pengambilan sampel yaitu dengan purposive sampling dan pengumpulan data dengan kuesioner offline dan online melalui google docs yang melibatkan 100 responden. Teknik analisis data yaitu regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa, e-lifestyle berpengaruh secara positif terhadap reuse intention dengan hasil skor sebesar 84,%. Kata kunci :E-lifestyle. Reuse intention. Sworkout Abstarct The purpose of this research is to know and analyze the influence and relationship of e-lifestyle, reuse intention on Swork out users in Bandung. This research is a descriptive and causal research with a quantitative approach. The population criteria in this study are at least 17 years old, users of the work out application with at least 1 use are domiciled in Bandung. The sampling technique was purposive sampling and data collection with offline and online questionnaires through google docs involving 100 respondents. The data analysis technique is multiple linear regression. The results of this study state that e-lifestyle has a positive effect on reuse intention with a score of Keywords : E-lifestyle. Reuse intention. Sworkout : PENDAHULUAN Awal tahun 2020 kita telah dihadapkan dengan krisis ekonomi seluruh dunia diakibatkan pandemi COVID-19. Pemerintah Indonesia membuat kebijakan Salah satu strategi Pemerintah dalam menekan penyebaran Covid-19 adalah dengan menetapkan kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) dipertengahan tahun 2020 dan P Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) dipertengahan Juli 2021. Teknologi dan aplikasi smartphone zaman sekarang menjadi utama karena perubahan kebiasaan kegiatan diluar rumah menjadi cukup dirumah saja. Reuse Intention mengadaptasi dari Repurchase intention mengulangi perilaku pembelian suatu produk, ditunjukkan dengan penggunaan suatu merek produk secara berkelanjutan (Tsai,2. Pola perilaku konsumen menjadi berubah, karena efek pandemi. Tadinya berbelanja langsung ke tempat sekarang cukup berbelanja di Ecommerce dan Marketplace. Konsumen pengendalian pasar bisa dipengaruhi, kecuali individu-individu di dalamnya Thahir . Economics Professional in Action (E-Profi. Berikut data tentang penetrasi belanja online di Indonesia : Tabel 1. Penetrasi Belanja Online Keterangan Jumlah (%) Penetrasi Belanja Online Urban Rural Sumber : koperasi. iakses 20 Oktober e-ISSN: 2655-867X p-ISSN: 2655-8661 Volume 3 No. 02 Agustus 2021 Nababan. Kevin&Wijaya . Berikut aplikasi yang menunjang dalam melakukan kegiatan olahraga di playstore : Tabel 1. Daftar Peringkat Aplikasi Olahraga No Nama aplikasi Rating Home Workout 30 Days Fitness Challenge 4. Fitness & Building Pro Gym Workout Sworkit Sumber : Rekapitulasi Peneliti dari playstore Penetrasi belanja online baru 2 % dari seluruh total omzet retail, tetapi angka 2 % itu Home workout menduduki posisi hanya di hitung dari transaksi yang terjadi paling tinggi pada beberapa aplikasi fitness secara online, aktivitas2 onliline yang dengan perolehan rating 4. 9 hasil testimoni dari mendorong terjadinya transaksi siluar platform pemakai aplikasi menyimpulkan sangat online terlepas dari perhatian, padahal sejatinya membantu dalam melakukan kegiatan workout faktor inilah yang akan merubah cara daily seperti hal melakukan fitness di tempat berbelanja di era modern. Untuk saat ini kegugaran tanpa menggunakan alat hanya konsumen diminta untuk menunjukkan sejauh melakukan beberapa exercise seperti sit up, mana mereka sepakat atau tidak setuju dengan push up dan squad. Diposisi paling bawah ada pernyataan yang berkaitan dengan shopping aplikasi Sworkit dengan perolehan rating hanya lifestyle . isalnya, sikap terhadap merk Dilihat dari fenomena perilaku konsumen nasional, dirasakan pengaruh iklan, harga dari offline ke online penulis melakukan kesadara. (Cobb & Hoyer,1. Kata epenelitian lebih lanjut mengenai E-Lifestyle lifestyle pertama kali digunakan oleh, (Kim et dalam Mempengaruhi Reuse Intention Aplikasi 2. yang berpendapat bahwa gaya Workout Sworkit Fitness (Surveypada hidup tradisional mungkin tidak secara efektif pengguna aplikasi Sworkit di Bandun. karena menggambarkan konsumen di lingkungan duni perolehan rating Swork it lebih rendah diantara Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang luar biasa, pakar 2. KAJIAN PUSTAKA industri telah meminta penelitian dari perspektif e-lifestyle untuk mengeksplorasi bagaimana 2. Reuse Intention pengaruhnya terhadap penggunaan teknologi Intention to Reuse adalah penggunaan niat layanan atau produk berbasis teknologi (Yu, perilaku kembali didefinisikan dengan seberapa Memahami gaya hidup konsumen mana tercermin dalam menghadirkan produk dan mempergunaan kembali (Schaupp, 2. layanan yang sesuai ke segmen informasi target Apabila sikap dari konsumen terhadap aplikasi tertentu dan teknologi komunikasi karenanya, e-commerce atau suatu aplikasi bisa cocok satu konsep e-lifestyle telah diperkenalkan yang bisa sama lain , menghasilkan penggunaan ulang membantu pemasar untuk menentukan secara (Wang. mengadaptasi dari penelitian tepat target segmen ini (Chen and He, 2. terdahulu (Schaupp, 2. , peneliti membuat Terutama bagi tempat kebugaran yang berada indikator sebagai berikut : di Mall diharuskan tutup sementara karena Intention use : Saya berniat untuk pembatasan kerumunan. Menjadikan keperluan menggunakan aplikasi Swork it dalam teknologi dibidang olahraga karena dapat waktu dekat. mendukung dan mendapatkan informasi secara Economics Professional in Action (E-Profi. Estimate use :Saya memperkirakan untuk menggunakan aplikasi Swork it ini lagi. Use apps : Saya akan menggunakan Swork it menyelesaikan workout. Planning use : Saya berencana untuk terus menggunakan aplikasi Swork it. E-lifestyle Pada e-lifestyle menggunakan kajian teori dari Hasan et al, 2015, dengan definisi pola seseorang dalam menghabiskan waktu dan uang mereka melalui internet dan elektronik . E-lifestyle memiliki dimensi sebagai berikut : E-activities merupakan kegiatan yang dilakukan oleh seseorang melalui E-interest merupakan suatu ketertarikan seseorang dalam sesuatu layanan yang ada dalam aplikasi E-opinions merupakan opini atau pendapat seseorang dalam aplikasi E-values merupakan keyakinan maupun memanfaatkan aplikasi. Hipotesis E-lifestyle (X) e-ISSN: 2655-867X p-ISSN: 2655-8661 Volume 3 No. 02 Agustus 2021 adalah e-lifestyle (X). Variabel terikat nya adalah reuse intention (Y). Pengukuran dengan skala pengukuran ordinal dan skala instrumen yang digunakan yaitu skala likert. Teknik pengambilan sampel yang dipilih dalam non-probability sampling adalah purposive sampling. Kriteria populasi yaitu berusia minimal 18 tahun dan maksimal 50 tahun, pengguna aplikasi Swork it minimal 1 kali enggunaan, berdomisili di Bandung. Untuk responden sample 100. Kuesioner disebarkan menggunakan via whatsapp dan relasi diberbagai mediasosial atas ijin pengguna menggunakan google form. Data sekunder diperoleh dari data konsumen online, hasil rekapitulasi aplikasi fitness di playstore, studi literatur, jurnal nasional maupun internasional, penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian. Pengolahan data dengan SPSS 20 (Statistical Package for the Social Science. HASIL DAN PEMBAHASAN 1 Karakteristik Responden Karakteristik responden berdasarkan penelitian ini sebagai berikut : Tabel 4. Data Karakteristik Responden Reuse intention (Y) Gambar 2. Paradigma Penelitian Hipotesis yang dapat dibuat adalah: Terdapat pengaruh E-lifestyle terhadap Reuse METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan penelitian dekriptif dan verifikatif dengan pendekatan Teknik analisis nya regresi linier Variabel bebas dalam penelitian ini Karakteristik Keterangan Oc Jenis kelamin Laki-laki Perempuan Usia Pekerjaan Mahasiswa Swasta dan 40 ASN IRT Rp. 1 Juta < 15 Rp. 3 juta- 60 Rp. 8 juta- 25 10 juta Penjelasan tabel untuk jenis kelamin didominasi oleh laki-laki , karena dilihat Pendapatan (%) Economics Professional in Action (E-Profi. dari kegemaran olahraga laki-laki lebih menyukai dan sering mebuka aplikasi Swork Out. Rata-rata mendominasi dari 21 tahun sampai 30 tahun, dikarenakan usia produktif yang menggemari olahraga secara virtual di Untuk karakteritis sesuai pekerjaan yang mendomanisasi terbanyak adalah swasta dan wiraswasta. Untuk pendapatan karakteristik range harga dari Rp. 000 sampai Rp. 2 Gambaran Variabel E-lifestyle (X) Tanggapan e-lifestyle yang terdiri dari e-activity, e-interst, e-opinion dan e-values dapat ditunjukan pada garis kontimun berikut : Sangat Rendah Rendah Cukup Tinggi Sangat Tinggi Gambar 4. 1 Kontimun E-lifestyle Hasil rekapitulasi kontimun pada variabel elifestyle dikategorikan sangat tinggi sebesar Dimensi tertinggi pada e-interest. Konsumen keunikan virtual di aplikasi Swork out dirasa sangat simple penggunaanya. 3 Gambaran variabel Reuse Intention Tanggapan Reuse Intention yang terdiri dari indikator intention use, estimate, use app dan planning use. Sangat Rendah Rendah Cukup Tinggi Sangat Tinggi e-ISSN: 2655-867X p-ISSN: 2655-8661 Volume 3 No. 02 Agustus 2021 akan memperkirakan aplikasi tersebut apabila sudah terbiasa menggunakan Swork out dan bisa menggunakan dimana saja dan kapan saja. 3 Hasil Pengujian statistika 1 Koefisien Korelasi Untuk mendapatkan hasil korelasi menggunakan aplikasi SPSS 20, maka analisis korelasi adalah : Tabel 4. Korelasi Correlation Reuse Intention Pearson Reuse correlation Intention Sig. Reuse Intention Reuse Intention E100 Hasil koefisien korelasi sebesar 0,844 dengan signifikasi sebesar 0,000 pada pengujian terhadap 100 responden. Untuk taraf signifikasi 0,05 maka . ,000<0,. maka H0 ditolak dan H1 diterima, dengan kata lain ada hubungan yang signifikan antara e-lifestyle dengan Reuse intention. 2 Analisis Regresi Sederhana Untuk menguji ada tidaknya pengaruh dari variabel bebas terhadap variabel terikat, dilakukan pengujian regresi sederhana. Berdasarkan hasil, pengujian berikut : Tabel 4. Pengaruh E-lifestyle terhadap Reuse Gambar 4. 2 Kontinum Reuse intention Hasil rekapitulasi kontimun pada variabel reuse intention dikategorikan sangat tinggi sebesar 90%. indikator tertinggi pada estimate use. Pengguna aplikasi fitness biasanya Elifestyle Model Summaryb Std. Error Mode R Square Adjusted R of the Square Estimate Economics Professional in Action (E-Profi. Predictors: (Constan. Dependent Variable: Tabel 4. 4 menunjukkan bahwa elifestyle mempunyai kontribusi terhadap keputusan pembelian sebesar 78,0%, sedangkan sisanya yang dipengaruhi oleh faktor-faktor 3 Uji Hipotesi (Uji F) Signifikasi korelasi sederhana diuji dengan menggunakan uji F melalui ANOVA. Hasil pengujian signifikasi sebagai berikut : Tabel 4. Output ANOVA Nilai Fhitung = 77,132 dengan nilai 000, sedangkan Ftabel = 3,94 , dikarenakan Fhitung> Ftabel dan nilai 000 jauh lebih kecil dari taraf signifikasi 5% maka dapat disimpulkan bahwa variabel e-lifestyle mempengaruhi variabel Reuse intention. Dengan kata lain, model regresi yang dihasilkan dapat digunakan untuk memprediksi Reuse intention. KESIMPULAN Perolehan hasil penelitian bahwa tanggapan variabel e-lifestyle yang terdiri dari dimensi e-activity, e-interst, e-opinion dan evalues. Untuk peroleh tertinggi adalah e-values dan untuk tanggapan terendah pada dimensi einterest. Secara keseluruhan variabel e-lifestyle Bahwa aplikasi Swork out memberikan kepraktikan bagi pengguna. variabel reuse intention dikategorikan sangat tinggi indikator tertinggi pada estimate use. Pengguna aplikasi fitness biasanya akan memperkirakan aplikasi tersebut apabila sudah terbiasa menggunakan e-ISSN: 2655-867X p-ISSN: 2655-8661 Volume 3 No. 02 Agustus 2021 Swork out dan bisa menggunakan secara Besar pengaruh E-lifestyle terhadap Reuse intention pada pengguna aplikasi Swork out berpengaruh tinggi. Peneliti dapat memberikan saran kepada aplikasi Swork out lebih memperhatikan e-lifestyle dalam kategori ketertarikan secara visual mulai dari pengalaman menggunakan aplikasi serta lebih menjelaskan manfaat kesehatan dan tips melakukan body exercise. REFERENSI