Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 MOTIVASI TOKOH ASHITO AOI UNTUK MENJADI PEMAIN SEPAK BOLA TERHEBAT DALAM ANIMASI AO ASHI KARYA YUGO KOBAYASHI Dharmawan. W1. Hermansyah Djaya2. Hargo Saptaji3 Program Studi Bahasa Dan Kebudayaan Jepang Fakultas Bahasa Dan Budaya Universitas Darma Persada Email : ohayouhermans@gmail. orressponding autho. This research focuses on the analysis of the main character. Ashito Aoi, using the ERG Motivation Theory. The aim of the research is to uncover Ashito Aoi's motivation, which is analyzed using the ERG Motivation Theory proposed by Clayton Alderfer. The author uses a descriptive analysis method found in the Ao Ashi animation as well as data collection from other credible sources. From this research, it was found that Ashito has 3 motivations: the desire for recognition, gradual development, and the relationships between characters. Keywords - Motivation Theory, animation, development PENDAHULUAN Negara Jepang dikenal salah satu negara pemilik budaya pop yang telah Budaya pop sebagian berasal dari perkembangan karya sastra. Budaya tersebut tersebar luas di seluruh dunia salah satunya adalah anime dan musik atau biasa disebut dengan genre j-pop atau Japanese pop. Budaya tersebut merupakan sastra modern yang berkembang mengikuti zaman. Hidetoshi Kato . Mengatakan budaya popular adalah Taishuu bunka (InN U. yang dapat diartikan budaya massa. Ada juga Istilah lain seperti Minshu bunka (I) yang dapat diartikan budaya rakyat atau Minzou bunka ( nNUn ) yang mempunyai arti budaya bangsa. Pengertian dari Taishuu bunka (InNU. dalam kamus bahasa Jepang Koujien. Sastra berkembang mengikuti zaman, awal mula sastra hanya berupa tulisan dan suara namun untuk sekarang terdapat banyak karya sastra bentuk rupa seperti film dan Animasi adalah gambar yang disusun secara berurutan. Ketika rangkaian gambar tersebut ditampilkan dengan kecepatan yang memadai, maka rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak (Hidayahtullah, 2011:. Menurut Vaughan dalam Binanto . mengungkapkan bahwa animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Sedangkan menurut zeembry . 8 : . mengemukakan bahwa AuAnimasi adalah rangkaian gambar yang disusun secara berurutanAy. Pengertian animasi secara garis besar adalah suatu tampilan menarik, grafis statis maupun dinamis, yang disebabkan oleh perubahan tiap frame . rame by fram. , perubahan posisi bergerak . maupun perubahan bentuk diikuti gerakan . otion Karena hal tersebut, merupakan salah satu dampak kemunculan Anime. Animasi pertamakali di perkenalkan di Jepang pada tahun 1913 diawali dengan adanya first experience in animation yang dibuat oleh Kitayama Seitaro yang berjudul Shimokawa Bokoten (ACCAUCaeAC. , yang selanjutnya Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 diikuti oleh beberapa animasi durasi pendek. Penyebaran animasi semakin luas pada tahun 90an . ttps://w. Terdapat berbagai macam genre pada anime antara lain seperti: Fantasy. Scient Fiction. Comedy. Drama. Action dan Sport. Salah satu animasi yang digemari penonton adalah anime ber-genre sport. Animasi ber-genre sport adalah animasi yang menceritakan dunia olahraga, seperti Bola Basket. Baseball. Renang. Bulutangkis dan Sepak bola atau sejenisnya. Salah satu anime ber-genre sport bertema sepakbola yang disukai penonton menurut website myanimelist adalah animasi yang berjudul Ao Aashi. Ao Ashi memiliki rating 8/10 menurut 73,333 orang yang memberikan rating di website my animelist Ao Ashi (Aoash. - MyAnimeList. Crita Ao Ashi seorang anak laki-laki muda bernama Ashito Aoi. Ashito Aoi berasal dari kota terpencil di Jepang, sangat gemar bermain dan berbakat dalam olahraga sepakbola. Ashito Aoi memiliki sifat individualis. Suatu Ketika dalam pertandingan yang menentukan bagi Tim sepak bola yang dibelanya, malah membuat kekacauan serta membuat tim yang dia bela kalah serta gagal untuk masuk Tim SMA sepak bola impiannya. Kemudian suatu hari Ashito berkesempatan bertemu dengan Tatsuya Fukuda. Tatsuya Fukuda merupakan seorang pelatih muda yang sedang berkunjung ke kampung halamannya. Ketika menonton pertandingan sepak bola antar SMP menyaksikan Ashito Aoi bermain. Mengetahui kemampuan sepak bola Ashito Aoi yang bagus, dia mengajaknya untuk mengikuti ujian seleksi masuk akademi tim sepakbola yang berada di Tokyo. Dengan masuknya Ashito Aoi ke akademi tim sepak bola di Tokyo mengubah nasib Ashito Aoi selanjutnya untuk mencapai kesuksesan sebagai pemain sepak bola tertinggi di Jepang. Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 Karakteristik Ashito Aoi mempunyai cita-cita yang tinggi,dan sifat yang individualis, demi mencapai cita-cita untuk menjadi pemain sepakbola terhebat. Ashito berusaha sangat keras sampai bertemu pelatih Fukada dan mengundang Ashito masuk akademi sepakbola Tokyo Esperion Football Club. Pada akademi sepak bola Ashito mendapatkan pengalam baru dan disitu lah ia termotivasi untuk menjadi pemain sepak bola terhebat. Disamping itu karakter Ashito Aoi lah yang sering ditampilkan secara jelas dalam setiap episode Karakter Ashito Aoi yang memiliki motvasi yang tinggi dan latar belakang yang menarik dalam perjalannya Dalam indentifikasi masalah ini penulis menyampaikan asumsi berupa latar belakang yang menjadi motivasi dari obyek penulisan Ashito Aoi dalam olahraga Sepakbola, meliputi situasi emosional, keinginan pribadi, rasa suka terhadap sepakbola, kekecewaan antar kawan, persaingan dengan rekan satu akademi, selain itu muncul motivasi yang timbul untuk mengubah rasa dari individualis menjadi mengandalkan kerja sama tim untuk menjadi yang terhebat dalam permainan sepakbola. Penelitian yang membahas mengenai Anime Ao shi sebelumnya ditulis oleh Fairuz Restu Chabita . Penelitian Fairuz menggunakan teori psikoanalisis dari Sigmund Freud dan teori Psikologi umum yang signifikan sebagai penunjang teori pendukung. Sedangkan penulis menggunakan teori Motivasi ERG yang dikemukakan oleh Clayton Alderfer. Agar permasalahan yang dibahas dengan jelas, terarah dan mendalam, penulis membatasi masalah dalam penulisan penelitian ini adalah kepribadian Ashito Aoi berupa motivasinya dalam menjadi pemain terbaik dengan menggunakan teori motivasi ERG. Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 Dalam indentifikasi masalah ini penulis menyampaikan asumsi berupa latar belakang yang menjadi motivasi dari obyek penulisan Ashito Aoi dalam olahraga Sepakbola, meliputi situasi emosional, keinginan pribadi, rasa suka terhadap antar kawan, persaingan dengan rekan satu akademi, selain itu muncul motivasi yang timbul untuk mengubah rasa dari individualis menjadi mengandalkan kerja sama tim untuk menjadi yang terhebat dalam permainan sepakbola. Penulis mengidentifikasi masalah diantaranya : AU Kehebatan Ashito Aoi dalam sepak bola membuatnya terjebak dalam individualis Ia hanya terpaku pada mencetak gol tanpa memedulikan kerjasama tim. AU Memasuki akademi sepak bola membuka mata Ashito terhadap kenyataan pahit. Persaingan antar pemain di sana jauh lebih ketat dari pada yang dia bayangkan. AU Berbagai pengalaman di akademi sepak bola memicu tekad Ashito untuk meningkatkan kemampuannya. Dia ingin menyamai level teman-teman satu timnya. AU Hambatan apa saja alami Ashito Aoi untuk mencapai tujuannya menjadi pemaint erhebat. AU Ashito tidak gentar dengan rintangan yang Dia akan lakukan dengan tekad yang kuat dan pantang menyerah untuk menyelesaikan masalah METODE Peneliti ini menggunakan metode Metode mendeskripsikan permasalahan penelitian kemudian menganalisis data yang ditemukan. Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan melalui studi Pustaka dengan sumber data dari buku-buku teks. Jurnal ilmiah, dan E-Book. Menurut Alderfer . dalam merumuskan suatu model penggolongan kebutuhan segaris dengan bukti-bukti empiris yang telah ada. Ia merasakan bahwa ada nilai kebutuhan-kebutuhan, dan terdapat suatu perbedaan antara kebutuhan dalam tatanan paling bawah dengan tatanan paling atas. Oleh sebab itu. Alderfer mengelompokksn inti dari kebutuhan tersebut menjadi tiga dan ERG (Existence. Relatedness, dan Growt. , yakni : AU Existence Need . ebutuhan akan Dalam Motivasi ERG. Existence need meliputi kebutuhan dasar kehidpuan atau fisiologis manusia seperti rasa haus, lapar, dan materi, perasaan yang baik kebutuhan ini secara luas disebut sebagai kebutuhan psikologis dan keamanan dasar kit ajika kebutuhan tersebut tidak terpenuhi maka tidak mungkin focus kepada kebutuhan lain yang lebih tinggi. AU Relatedness Need . ebutuhan Kebutuhan berhubungan ini merupakan suatu kebutuhan untuk menjalin hubungan sosial dan berkerja sama dengan orang lain. AU Growth Need . ebutuhan untuk Kebutuhan berhubungan dengan keinginan intrinsic dari seseorang untuk mengembangkan Kebutuhan ini dapat terus meningkant walaupun seseorang telah merasa puas. Sebagai manusia akan merasa bosan bila melakukan aktivitas yang monoton tanpa adanya variasi, tetapi jika ada sesuatu tantangan dalam beraktivitas maka aka nada pemicu untuk melakukan pengembangan diri. Aldefer menelaah lebihjauh dan mengatakan bahwa perbedaan potensi seorang individu memprioritaskan kebutuhan dalam permintaan yang berbeda berdasarkan sudut Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 pandang hidupnya. Contoh sederhana si pelaku yang termotivasi oleh pertumbuhan melalui cara mereka, secara potensi dalam beban keberadaan mereka ( mereka tak mampu membayar konsekuesninya tetapi tetap menekuni obsesiny. Aldefer juga mencatat bagaimana peranan individu memandang perkebangan mereka dalam hubungan tingkatan kebutuhan itu adalah sesuatu yang penting. Bila individu membuat suatu perkembangan dalam hal yang terkait maka mereka akan termotivasi dalam mengembangkannya meskipun hal yang terkait tersebut tak terpenuhi. Jika seseorang merasa frustasi dengan perkembangan yang telah mereka lakukan untuk berkembang lebih maju, mereka akan menghapusnya dan melipat gandakan motivasi mereka dalam hal-hal yang Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 Sumber : Ao Ashi Episode 8 Gambar 10 : Ashito berfikir untuk menyerah, seketika Ashito pun tergerak untuk tidak menyerah lagi. HASIL DAN PEMBAHASAN Ashito Aoi merupakan seorang siswa yang gemar bermain sepakbola dengan keterampilan yang bagus, semua dilakukannya untuk satu tujuan yaitu menjadi pemain sepakbola terhebat. Posisi nya adalah Aupenyerang jeniusAy. Menyebutkan diri sebagai Aureinkarnasi Ronaldo di masa kejayaannyaAy. Ashito bertemu Fukuda di Ehime dan melanjutkan langkahnya ke Esperion Youth. Dia percaya diri dan memiliki kepribadian yang lurus ke depan, tetapi Tempramennya yang pendek meliki kekurangan dalam hal Kemampuan sepak bolanya tidak terlalu bagus, namun ia membuka berbagai kemungkinan dengan ketangguhan dan perspektif alaminya. Sumber : Ao Ashi Episode 8 Individualis Gambar 11 : Dalam kilas balik saat Ashito masih kecil ia dibenci karena Individualis Pantang menyerah AU Untuk bisa bermain sepakbola dan menjadi yang terhebat Ashito sanggup melakukan apa saja tanpa rasa malu sedikitpun. Gambar 9 : Ashito memasuki ruangan staff para pelatih yang sedang berdiskusi. Sumber : Ao Ashi Episode 8 Gambar 12 : Ashito berdiskusi dengan rekan satu timnya dikelas tapi idenya hanya Ashito yang mencetak gol tersebut. Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 pada suatu pertandingan. Ashito langsung meluapkan kemarahan kepada pelatihnya tanpa mengindahkan bahwa yang dimarahinya adalah pelatihnya sendiri. Nama Tokoh Ashito Aoi Sumber : Ao Ashi Episode 10 Gambar 13 : Ketika Ashito berhasil membuat gol indah dengan rekannya. Sumber : Ao ashi Episode 13 Ketika Ashito mencetak gol seperti gambar 13, dia dengan bangganya dan percaya diri menamakan dirinya reinkarnasi dari Gabriel Batistuta pemain terkenal dari Argentina. Tempramental Gambar 14 : Ashito marah kepada pelatih Fukudu karena perubahan posisi yang Sumber : Ao Ashi Episode 13 Pada gambar 14 terlihat Ashito langsung marah Ketika pelatih Fukuda merubah posisi pemain Sifat Tokoh Ashito memiliki sifat yang temperamental. Individual, percaya diri dan juga pantang menyerah, sifat tempramentalnya terkadang suka membuat lawan bicara emosi terhadap dirinya, ke individialnya juga membuat rekan satu timnya membci Ashtio namun tekad pantang menyerah dan percaya diri yang dimiki Ashito bisa membuat rekan setimnya bisa mempercayai Ahito kembali. Tabel 1. Sifat Tokoh Utama Motivasi ERG Ketika manusia akan melakukan sesuatu diatur oleh gerakan yang diartikan Menurut Darmawan . motivasi adalah keadaan jiwa yang mendorong atau menggerakan seseorang yang kelak mengarahkan serta menyalurkan perilaku, sikap, dan tindakan yang dilakukan dengan pencapaian tujuan. Motivasi biasanya identik dengan tiga komponen utamanya yaitu : kebutuhan, dorongan dan tujuan. Motivasi adalah perilaku yang ingin mencapai tujuan tertentu yang cenderung untuk Motivasi juga merupakan kekuatan keberhasilan perilaku yang tetap kea rah tujuan Motivasi bisa berasal dari dalam diri seseorang atau pun dari luar dirinya. Motivasi yang berasal dari dalam diri seseorang disebut motivasi instrinsik, dan yang berasal dari luar adalah motivasi ekstrinsik. Penulis menggunakan teori Motivasi ERG yang dikemukakan oleh Clayton Aderfer. Kebutuhan inti yang terdiri dari tiga kelompok adalah eksistensi . , hubungan . , dan pertumbuhan . sehingga dinamakan teori ERG. Existence AU Ashito Aio merupakan seorang siswa yang gemar bermain sepakbola dengan Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 keterampilan yang bagus, semua dilakukannya untuk satu tujuan yaitu menjadi pemain sepakbola terhebat. Posisi nya adalah Aupenyeran jeniusAy. Memproklaimkan diri sebagai Aureinkarnasi Ronaldo di masa kejayaannyaAy. Ashito bertemu Fukuda di Ehime dan melanjutkan langkahnya ke Esperion Youth. Dia percaya diri dan memiliki kepribadian yang lurus ke depan, tetapi Tempramennya yang pendek memiliki kekurangan dalam hal sepakbola. Kemampuan sepakbolanya tidak terlalu bagus, namun ia membuka berbagai kemungkinan dengan ketangguhan dan perspektif alaminya. Ia memiliki impian yaitu Auingin menjadi pemain sepakbola terhebat diduniaAy saat pertandingan antar prefecture Ashito melakukan kesalahan karena terpancing emosi oleh tim lawan dan dikeluarkan karena perkelahian itu membuat tim Ashito mengalami kekalahan pahit. Relations AU Relations mengacu kepada hubungan yang kita miliki sekarang berinteraksi dengan orang lain untuk merasa Bahagia dan puas. Reladteness yang menjadikan Ashito Aoi menjadi pemain sepakbola adalah kehadiran Ichijou Hana yang menarik perhatian Ashito dengan sifatnya yang baik, ramah, dan Hana juga merpukan pengemar pertama untuk Ashito karena kemiripan oantang menyerah sama dengan pelatih Fukuda saat masih berseragam timnas Jepang. Ashito yang menydari kalau dirinya mempunyai banyak kekurangan dalam sepak bola, membuat Ashito menunjukkan sisi sentiment terhadap pesaningnya dan berlatih sangat keras agar tidak tertinggal dari pesaingnya di akademi sepak bola Esperion Youth. Dan beberapa rekan satu tim membatu Ashito untuk berlatih agar bisa cepat berkembang dan menyaing yang lain dan masuk kedalam tim A Esperion. Growth Growth pengembangan diri untuk menjadi lebih maju Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 dan kreatif supaya bisa melakukan pekerjaan yang lebih berarti untuk mengeskplorasi potensi kita dalam lingkungan. Akan ada pengalaman yang membuat individu merasa mengembangkan hal dalam individu itu sendiri bisa dari kepribadian, prestasi , dan lain-lain. Setelah memasuki Esperion Ashito kesulitan untuk bersaing dengan para pemain yang lainnya, kesalahan-kesalahan yang ia lakukan membuat rekan satu timnya Ashito marah dan meremehkan sepakbola. Namun kesalahan-kesalahn itu yang membuat Ashito tidak mudah menyerah dia terus berlatih ketika semua orang sudah selesai latihan dan terus mencari jawaban akan kesalahan yang dibuat agar bisa bersaing dengan yang lainnya. Motivasi Exitence Analisis Bersumber dari keinginan psikologi Ashito yaitu mengisi waktu luangnya dengan Relatedness Didapatkan dari orang-orang yang dekat dengannya yaitu Fukuda Tatsuya yang membuat Ashito Aoi bergabung dalam club sepakbola Esperion Tokyo Didapatkan dari pengalam dalam latihan dan pertandingan sepakbola, yang awalnya individualisnya yang tinggi tanpa peduli dengan pemain yang lain Growth Tabel 2. Motivasi Ashito Aoi KESIMPULAN Setelah menelaah Anime Ao Ashi, penulis dapat menarik kesimpulan dari unsur Intrinsik yaitu, tokoh utama dalam Anime ini adala Ashito Aoi dia memiliki sifat temperamental, individual, percaya diri dan pekerja keras. Hasil analisis motivasi dari karakter utama Ao Ashi yaitu Ashito Aoi menggunakan teori ERG dari Clayton Aldefer ada 3 hal yang memotivasi Ashito yaitu Exitence. Relatedness dan Growth. Kebutuhan Excitence bersumber dari keinginan psikologi Ashito yaitu mengisi Jurnal Sosial Humaniora Vol. 03 No. P-ISSN : 3025-381 Penerbit : LPPM Unsada Tanggal : 31 Januari 2025 waktu luangnya dengan latihan. Kebutuhan Relatedness didapatkan dari orang-orang yang dekat dengannya yaitu Fukuda Tatsuya yang membuat Ashito Aoi bergabung dalam club sepakbola Esperion Tokyo. Growth didapatkan dari pengalam dalam latihan dan pertandingan sepakbola, yang awalnya selalu melakukan kesalahan karena individualisnya yang tinggi tanpa peduli dengan pemain yang lain, setelah banyaknya latihan dan pertandingan Ashito menjadi mengerti alur pemainan sepakbolanya dan berjuan lebih keras. https://aoashi-pr. Agustus 2023 Diakses https://w. com/title/tt15792808/?ref_=t tep_ov_i Diakses pada 10 May 2023 https://myanimelist. net/anime/49052/Ao_Ashi. Diakses pada 15 May 2023 https://w. com/jp-en/title/81591873. Diakses pada 24 Juni 2023 REFERENSI