Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) https://ejurnal. id/index. php/JSSTCS Vol 5. No 1. March 2024. Hal 49-54 E-ISSN 2723-2026 (Media Onlin. P-ISSN 2723-455X (Media Ceta. DOI: https://doi. org/10. 33365/jsstcs. Sosialisasi Teknologi Aplikasi Sportbloc Ke 11 Koni Kabupaten/Kota Dalam Meningkatkan Pendataan Prestasi Atlet Provinsi Jambi Menuju Pon Aceh-Sumut Muhammad Ali1*. Ilham2. Anggel Hardi Yanto3. Ahmad Atiq4. Doni Pranata5 1Magister Teknologi Pendidikan. Pascasarjana. Universitas Jambi. Jambi 2Magister Pendidikan Jasmani . Pascasarjana. Universitas Jambi. Jambi 3Kepelatihan Olahraga. Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Jambi. Jambi 4,5 Pendidikan Jasmani. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Universitas Tanjungpura. Pontianak Email: 1muhammad. ali@unja. id , 2 ilham_bugis@unja. id, 3 anggelhardiyanto@unja. id, 4 atiq@fkip. id, 5Doni. pranata@fkip. (Muhammad Ali* : Corresponding Autho. Received 28-December-2023 Accepted 15-March-2024 Publish 27-March-2024 Abstrak KONI Provinsi Jambi merupakan satu-satunya organisasi yang berwenang dan bertanggung jawab mengelola,membina, mengembangkan & mengkoordinasikan seluruh pelaksanaan kegiatan olahraga prestasi di Provinsi Jambi. KONI Provinsi Jambi Memiliki Anggota 11 KONI Kabupaten/Kota yang menjadi tempat bernaung berbagai macam cabang olahraga prestasi serta ribuan atlet berprestasi. Teknologi dan Digitalisasi dorong kemajuan olahraga. Salah satu usaha untuk mengembangkan olahraga dengan menggunakan teknologi modern. Melalui sarana dan prasarana yang mendukung, atlet dapat mengembangkan kemampuan secara maksimal serta mendukung pemerintah dalam pengembangan positif dalam bidang olahraga. Sportbloc adalah platform untuk industry olahraga yang mengkoneksikan semua stakeholder termasuk masyarakat pecinta olahraga, atlet, pemerintah, event, pertandingan, venue, brand, merchant melalui kegiatan offline dan aplikasi online berbasis teknologi informasi. Aplikasi Sportbloc memberikan manfaat bagi para penggunanya mencakup informasi dan kegiatan olahraga berupa konten adventorial dan video, live streaming. Pembelian tiket pertandingan, reservasi venue, pembelian merchandise peralatan dan asesoris olahraga. Kata Kunci: Teknologi. Sportbloc. Atlet AbstractOe KONI Jambi Province is the only organization that has the authority and responsibility to manage, develop, develop & coordinate all performance sports activities in Jambi Province. Jambi Province KONI has 11 Regency/City KONI members which are home to various types of sports and thousands of outstanding athletes. Technology and digitalization drive sports progress. One effort to develop sports using modern technology. Through supporting facilities and infrastructure, athletes can develop their abilities to the maximum and support the government in positive development in the field of sports. Sportbloc is a platform for the sports industry that connects all stakeholders including sports fans, athletes, government, events, matches, venues, brands, merchants through offline activities and online applications based on information technology. The Sportbloc application provides benefits for its users including sports information and activities in the form of adventitious and video content, live streaming. Purchase match tickets, venue reservations, purchase sports equipment and accessories merchandise. Keywords: technology, sportbloc, athlete PENDAHULUAN KONI Provinsi Jambi beralamat di Jl. Halim Perdana Kusuma No. Sungai Asam. Kec. Ps. Jambi. Kota Jambi. Jambi 36123. Tepatnya di Stadion Tri Lomba Juang Jambi. |Page 49 Copyright A 2024. Muhammad Ali. Ilham. Anggel Hardi Yanto. Ahmad Atiq. Doni Pranata. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) https://ejurnal. id/index. php/JSSTCS Vol 5. No 1. March 2024. Hal 49-54 E-ISSN 2723-2026 (Media Onlin. P-ISSN 2723-455X (Media Ceta. DOI: https://doi. org/10. 33365/jsstcs. Gambar 1. Lapangan Tri Lomba Juang (Kompleks Perkantoran KONI Prov. Jamb. KONI Provinsi Jambi merupakan satu-satunya organisasi yang berwenang dan bertanggung jawab mengelola,membina, mengembangkan & mengkoordinasikan seluruh pelaksanaan kegiatan olahraga prestasi di Provinsi Jambi. KONI Provinsi Jambi Memiliki Anggota 11 KONI Kabupaten/Kota yang menjadi tempat bernaung berbagai macam cabang olahraga prestasi serta ribuan atlet berprestasi. Pembinaan dan pengembangan keolahragaan adalah usaha sadar yang dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan keolahragaan, hal ini sesuai dengan Undang-undang sistem keolahragaan Nasional No. 3 tahun 2005 pasal 4 tentang dasar, fungsi tujuan olahraga, yaitu :AuKeolahragaan bertujuan memelihara dan meningkatkan kesehatan dan kebugaran, prestasi, kualitas manusia, menanamkan nilai moral dan akhlak mulia, sportivitas, disiplin, mempercepat dan membina persatuan dan kesatuan bangsa, memperkokoh ketahanan nasional serta mengankat harkat, martabat dan kehormatan bangsaAy. Untuk mengelola berbagai sector pelaku olahraga diprovinsi jambi perlu adanya review total ekosistem olahraga provinsi jambi agar Tata kelola pembinaan atlet tersinergi dengan baik dari daerah hingga pusat. Preseiden RI Joko Widodo Menerbitkan Peraturan Presiden Republik Indonesia (Perpre. Nomor 86 Tahun 2021 tentang Desain Besar Olahraga Nasional. Dasar Pertimbangan diterbitkannya Desain Besar Olahraga Nasional (DBON) ini adalah diperlukannya arah kebijakan pembinaan dan pengembangan keolahragaan nasional jangka panjang secara terintegrasi dan kolaboratif untuk meningkatkan daya asing bangsa dalam bidang keolahragaan. Tujuan dari DBON adalah untuk meningkatkan budaya olahraga dimasyarakat, meningkatkan kapasitas, sinergitas, dan produktivitas olahraga prestasi nasional, serta memajukan perekonomian nasional berbasis olahraga. Teknologi dan Digitalisasi dorong kemajuan olahraga. Salah satu usaha untuk mengembangkan olahraga dengan menggunakan teknologi modern. Melalui sarana dan prasarana yang mendukung, atlet dapat mengembangkan kemampuan secara maksimal serta mendukung pemerintah dalam pengembangan positif dalam bidang olahraga. Agar lebih cermat dan teliti untuk menemukan bibit-bibit atlet yang berbakat, guru olahraga dan pelatih dituntut untuk mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi . (Malik et al, 2. Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer (Smith et al. Mobile dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi (Douglass et al. Sistem aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telepon seluler dan PDA (Pyrez-Domynguez and Casaya-Granell 2. Aplikasi adalah suatu program yang siap untuk digunakan setelah dibuat |Page 50 Copyright A 2024. Muhammad Ali. Ilham. Anggel Hardi Yanto. Ahmad Atiq. Doni Pranata. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) https://ejurnal. id/index. php/JSSTCS Vol 5. No 1. March 2024. Hal 49-54 E-ISSN 2723-2026 (Media Onlin. P-ISSN 2723-455X (Media Ceta. DOI: https://doi. org/10. 33365/jsstcs. untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan di tuju (Gomez-Rojas et al. Sportbloc adalah platform untuk industry olahraga yang mengkoneksikan semua stakeholder termasuk masyarakat pecinta olahraga, atlet, pemerintah, event, pertandingan, venue, brand, merchant melalui kegiatan offline dan aplikasi online berbasis teknologi informasi. Aplikasi Sportbloc memberikan manfaat bagi para penggunanya mencakup informasi dan kegiatan olahraga berupa konten adventorial dan video, live streaming. Pembelian tiket pertandingan, reservasi venue, pembelian merchandise peralatan dan asesoris olahraga. Permasalahan mitra yang akan dijangkau tim pengabdian akan berfokus terkait teknis yang real sesuai bidang kajian keilmuan dari tim pengabdian meliputi. Minimnya ketersediaan rujukan terkait informasi event olahraga diprovinsi jambi. Tidak adanya data yang terintegrasi dalam satu rujukan terkait data atlet-atlet berprestasi diprovinsi jambi. Tidak adanya sarana bagi pecinta olahraga diprovinsi jambi untuk mengakses informasi terkait venue, brand, dan merchant olahraga. Tidak adanya sarana bagi pecinta olahraga provinsi jambi untuk mengakses pertandingan olahraga secara live streaming. Solusi dari permasalahan mitra yang telah diuraikan di atas akan dikupas sesuai bidang kajian keilmuan dari tim pengabdian melalui kegiatan pemberian materi secara teori dan praktik yang dikemas dalam sosialisasi. Sosialisasi merupakan kegiatan transfer ilmu pengetahuan sekaligus pelatihan atau pengajaran bagi peserta kegiatan (Yanto &Saputra, 2. Kegiatan sosialisasi yang dilakukan yaitu transfer ilmu pengetahuan dan teknologi terkait Aplikasi Sportbloc. Serta pelatihan penggunaan Aplikasi Sportbloc kepada KONI 11 Kabupaten/Kota di Provinsi Jambi. Kegiatan ini merupakan bentuk pembimbingan bagi Tim Pengabdian agar prestasi olahraga nasional Berjaya. Dengan adanya Aplikasi Teknologi Sportbloc kebutuhan akan system olahraga yang terintegrasi dan komprehensif dalam pengelolaan data atlet dan anggota, federasi olahraga, lembaga pemerintahan. Sehingga dengan menggunakan teknlogi ini dapat memastikan data atlet aman. METODE PELAKSANAAN Pelaksanaan pengabdian menggunakan metode pelaihan langsung secara singkat menggunakan pendekatan AuSosialisasiAy. Sosialisasi Dapat Diartikan Sebagai Setiap Aktivitas Yang Ditujukan Untuk Memberitahukan Membujuk Atau Mempengaruhi Masyarakat Untuk Tetap Menggunakan Produk Dan Jasa Yang Dihasilkan Itu. Kemudian. Dalam Kaitannya Dengan Kegiatan Sosialisasi Yang Dimaksud Adalah Suatu Proses Memberitahukan Dan Memperngaruhi Masayarakat Untuk Selalu Memanfaatkan Jasa-Jasa Yang Ditawarkan (Merriman. Hewitt, and Moran 2. Metode ini dipilih karena dapat memberikan solusi secara langsung terhadap permasalahan mitra. Selain itu, metode sosialisasi tidak mengharuskan menggunakan prosedur organisasi yang memakan waktu dan membutuhkan legalitas lisensi sebagai akhir kegiatan. Hal tersebut dapat menjadi solusi yang tepat ditengah kurangnya serta minimnya kemampuan mitra untuk mengikuti atau melaksanakan pelatihan resmi. Berikut adalah gambaran metode pelaksanaan pengabdian : Gambar 2. Metode Pelaksaan Pengabdian |Page 51 Copyright A 2024. Muhammad Ali. Ilham. Anggel Hardi Yanto. Ahmad Atiq. Doni Pranata. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) https://ejurnal. id/index. php/JSSTCS Vol 5. No 1. March 2024. Hal 49-54 E-ISSN 2723-2026 (Media Onlin. P-ISSN 2723-455X (Media Ceta. DOI: https://doi. org/10. 33365/jsstcs. HASIL DAN PEMBAHASAN Universitas Jambi melalui program pascasarjana program studi Magister Teknologi Pendidikan selalu memberikan peluang bagi para dosen untuk terus terlibat aktif dalam memberikan manfaat keilmuan bagi masyarat sesuai dengan keilmuan masing-masing khususnya bidang teknologi. Kewajiban mengabdi kepada masyarakat merupakan kewajiban dosen melaksanakan Tri Darma Perguruan Tinggi. Setiap tahunnya Program Pascasarjana Universitas Jambi selalu mensuport serta mewadahi dosen untuk trus berpartisipasi pada program pengabdian dan selalu menawarkan topik-topik mutakhir pengabdian sesuai kebutuhan bidang keilmuan program studi magister teknologi pendidikan. Gambar 3. Sosialisasi Pemanfaat teknologi aplikasi sportbloc Android adalah platform yang terbuka (Open Sourc. bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang digunakan oleh berbagai piranti bergerak (Tarigan et al. Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android. Semenjak kehadirannya pada 9 Maret 2009. Android telah hadir dengan versi 1. 1, yaitu sistem operasi yang sudah dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasinya, seperti jam alarm, voice search, pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email (Pranata 2. Aplikasi adalah suatu program yang siap untuk digunakan setelah dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan di tuju (Mursid et al. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Auaplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentuAy. Sedangkan Menurut kamus komputer eksekutif , aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun sebuah pemrosesan data yang diharapkan (Handayani. Wahyu Widyaningsih, and Yusuf 2. aplikasi merupakan software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word. Microsoft Excel. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan lamaran penggunaan. Aplikasi menjadi sebuah transformasi dari sebuah permasalahan atau pekerjaan berupa hal yang sulit difahami menjadi lebih sederhana, mudah dan dapat dimengerti oleh pengguna. Sehingga dengan adanya aplikasi, sebuah permasalahan akan terbantu lebih cepat dan tepat. Aplikasi ini |Page 52 Copyright A 2024. Muhammad Ali. Ilham. Anggel Hardi Yanto. Ahmad Atiq. Doni Pranata. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) https://ejurnal. id/index. php/JSSTCS Vol 5. No 1. March 2024. Hal 49-54 E-ISSN 2723-2026 (Media Onlin. P-ISSN 2723-455X (Media Ceta. DOI: https://doi. org/10. 33365/jsstcs. memiliki berbagai jenis, ada aplikasi desktop yang beroperasi secara offline dan aplikasi web yang beroperasi secara online. Hasil Pengabdian yang didapatkan Bagi Pengurus Koni 11 Kabupaten/Kota. Memiliki Pemahaman diddaktik dan metodik dalam menajemen olahraga. Memberikan kemudahan dalam merangkup identitas atlet dikab/kota masing-masing. Bagi Atlet dan Pelatih. Mempermudah dalam penginputan identitas diri dan prestasi dalam skala provinsi jambi. Mempermudah dalam personal branding atlet. Serta akses sarana dan prasarana olahraga provinsi jambi. KESIMPULAN Sportbloc adalah platform untuk industry olahraga yang mengkoneksikan semua stakeholder termasuk masyarakat pecinta olahraga, atlet, pemerintah, event, pertandingan, venue, brand, merchant melalui kegiatan offline dan aplikasi online berbasis teknologi informasi. Aplikasi Sportbloc memberikan manfaat bagi para penggunanya mencakup informasi dan kegiatan olahraga berupa konten adventorial dan video, live streaming. Pembelian tiket pertandingan, reservasi venue, pembelian merchandise peralatan dan asesoris olahraga. Pada dasarnya manfaat dari penggunaan aplikasi android adalah: Mempersingkat Waktu. Manfaat pertama dari aplikasi android yang dibuat adalah untuk mempersingkat waktu. Melalui aplikasi yang sifatnya mobile maka para pengguna dapat mudah dan mempersingkat waktu secara efisien dan cepat untuk mengelola data-data yang ada pada platform sportbloc. Selanjutnya adalah Bisa Digunakan Kapan Saja dan Dimana Saja. Tidak hanya efektif dari segi waktu, namun pembuatan aplikasi android juga akan mempermudah pelanggan untuk mengakses layanan atau produk yang sedang ditawarkan. Bisa dikatakan, pemakaian aplikasi ini tidak terbatas dengan waktu ataupun jarak karena bisa diakses kapan saja dan dimana saja selama ada jaringan Selanjutnya adalah dapat terhubung Dengan Banyak Media Sosial. Kegunaan lain dari aplikasi android juga sudah terhubung dengan berbagai sosial media sehingga apabila ingin berbagi informasi yang berhubungan dengan layanan usaha atau produk yang anda punya, hal tersebut dapat dilakukan secara lebih mudah bisa lebih dijangkau para pengguna. Melalui beberapa manfaat tersebut aplikasi dan platform sportbloc dapat memberikan manfaat yang lebih luas untuk masyarakat DAFTAR PUSTAKA