Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 PENANAMAN NILAI DAN MORAL PADA ANAK SEKOLAH DASAR DENGAN PENDEKATAN STORYTELLING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Toto Haryadi1. Dimas Irawan I. Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer. Universitas Dian Nuswantoro Semarang dinus@gmail. com, 2dimas. dkv@gmail. Abstrak Modernisasi tidak selalu membawa perubahan yang lebih baik, contohnya yaitu terjadinya degradasi moral yang tampak pada perilaku generasi muda sekarang dengan maraknya pemberitaan tawuran pelajar yang berujung kematian. Hal ini menjadi tanggung jawab orang tua karena kurangnya perhatian yang cukup untuk anak melalui edukasi nilai dan moral. Padahal, salah satu cara menanamkan nilai dan moral pada anak disampaikan melalui kegiatan storytelling atau mendongeng, yang sudah mulai jarang dilakukan para orang tua. sisi lain, perkembangan media komunikasi visual . erwujud cetak dan digita. menciptakan peluang guna menyampaikan nilai dan moral dengan pendekatan storytelling. Dengan menjabarkan kandungan nilai dan moral dari cerita, hal ini bisa menjadi terobosan guna menghidupkan kembali budaya storytelling yang telah ditinggalkan. Kata Kunci: nilai, moral, storytelling, komunikasi visual Abstract Modernization does not always bring better change, for example is the moral degradation which can be seen on youthAos behavior by a lot of news about students brawling that caused the death. This problem becomes responsibility for each parent because they do not give enough attention for the children through value and moral education. Where as, a way to give those education is conveyed through telling stories or storytelling which has been forgotten by the parent. On the other hand, the development of visual communication design . n form of printed media and digital on. gives opportunity to tell value and moral education by storytelling approach. By describing value and moral education contents of the stoies, this can become a breakthrough to revive storytelling culture that has been abandoned. Keywords: value, moral, storytelling, visual communication Available online at: http://publikasi. id/index. php/andharupa _________________________ Received: 25 January 2016 Revised: 20 February 2016 Accepted: 29 February 2016 Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. PENDAHULUAN Indonesia dikenal sebagai negara yang kaya budaya, sebagai wujud manifestasi keberagaman suku yang mendiami pulau Sumatera hingga Papua. Budaya sebagai suatu pola hidup menyeluruh, bersifat kompleks, abstrak, dan luas, serta menjadi penentu perilaku komunikatif yang tertanam dalam berbagai kegiatan sosial manusia. Sebagai bangsa yang beradab. Indonesia menjunjung tinggi hakikat budaya sebagai tatanan pengetahuan, pengalaman, kepercayaan, nilai, sikap, dan makna. , yang diantaranya saling berkorelasi satu sama lain sebagai satu-kesatuan. Kesadaran masyarakat terhadap hakikat budaya khususnya nilai dan sikap, mendorong terjadinya kehidupan yang harmonis. Hal ini mengenalkan Indonesia sebagai negara yang berpegang teguh pada nilai AuketimuranAy yang menjunjung tinggi toleransi, sopan santun, lemah lembut, dan sikap saling menolong sehingga memberikan gambaran nilai-nilai yang baik kepada generasi muda. Konsepsi budaya ketimuran yang sarat nilai moral secara perlahan mengalami Terjadinya modernisasi dalam berbagai segi kehidupan telah berdampak pada generasi muda yang mulai mengalami degradasi secara moral, tampak dari tutur kata, cara berpakaian, dan perilaku. Maraknya tawuran, pencurian, pelecehan seksual, pemerkosaan, hingga pembunuhan yang dilakukan oleh anak muda saat ini sangat memprihatinkan. Hal tersebut dipengaruhi oleh kondisi kejiwaan yang masih labil, sensitif, mudah terpengaruh, serta cenderung mudah melakukan perbuatan yang menyimpang dari nilai atau norma. Hal ini bisa disaksikan melalui berita-berita yang ditayangkan di berbagai media. Pemberitaan di surat kabar, siswa Sekolah Dasar (SD) sudah berani melakukan perkelahian hingga terluka bahkan ada yang sampai Sebagai contoh, kasus perkelahian siswa SD Kilensari Situbondo yang menirukan adegan SmackDown mengalami patah tulang kaki. Kasus tersebut menunjukkan bahwa anak mudah mengadaptasi apa yang ditayangkan oleh media khususnya televisi. Kurang terarahnya moral anak muda zaman sekarang sangat dipengaruhi oleh keluarga sebagai lingkungan inti. Keluarga menjadi pihak pertama yang bertugas menanamkan nilai dan moral kepada anak sejak dini. Situasi yang ada menunjukkan bahwa orang tua lebih fokus ke karir dan di sisi lain orang tua berharap agar anak menjadi baik dan berguna. Hal ini sangat kontras dengan kondisi beberapa tahun yang lalu, saat orang tua masih menyempatkan waktu untuk menyampaikan pendidikan nilai dan moral kepada anak melalui kegiatan mendongeng. Mendongeng atau juga biasa dikenal storytelling menjadi pilihan orang tua dalam menanamkan nilai moral kepada anak. Melalui storytelling, hubungan antara orang tua dengan anak semakin kuat. Orang tua menyampaikan kisah bertema budi pekerti melalui komunikasi lisan, yang juga berperan sebagai cerita pengantar tidur. Namun, storytelling saat ini sudah mulai hilang dalam aktivitas sehari-hari. Makin maraknya perangkat teknologi yang semakin canggih menyebabkan orang tua tidak lagi mendidik anak melalui storytelling. Orang tua membiarkan anak membaca buku, menonton televisi, film, atau video, yang terkadang kontennya tidak sesuai untuk anak usia dini. Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Kemajuan teknologi yang sangat pesat juga menjadi sebab storytelling mulai dilupakan. Orang tua lebih eksis dengan smartphone untuk sekedar bersosial media atau bermain Perhatian orang tua kepada anak semakin menurun, bahkan anak usia dini juga sudah disuguhi perangkat elektronik. Hal ini sangat miris, mengingat komunikasi antara anak dengan orang tua semakin jarang, yang berakibat pada minimnya nilai-nilai moral yang bisa diajarkan kepada anak. Di sisi lain, perangkat elektronik yang semakin canggih seperti komputer, laptop, tablet, dan smartphone belum dimanfaatkan secara Padahal, perangkatAeperangkat tersebut bisa dialihfungsikan untuk membangun kembali budaya storytelling yang telah ditinggalkan. Hal ini didukung dengan semakin berkembangnya cara berkomunikasi yang ada di masyarakat, yang awalnya bersifat lisan, kini berkembang melalui teknik verbal, non-verbal, dan visual. Dengan demikian, penanaman nilai moral kepada anak dengan pendekatan storytelling melalui media komunikasi visual menjadi fokus pembahasan. TINJAUAN PUSTAKA 1 Nilai dan Moral Nilai merupakan sifat-sifat atau hal-hal penting yang berguna bagi kemanusiaan. Nilai merupakan seperangkat aturan yang terorganisasi untuk memilih pilihan, memiliki aspek evaluatif yang meliputi kemanfaatan, kebaikan, kebutuhan, dan Nilai sebagai bagian dari budaya tidak bisa berdiri sendiri. Dalam kehidupan, nilai selalu berhubungan dengan hal lain, seperti: kepercayaan, moral, sikap, komunikasi, dan sosial. Hubungan antara nilai dengan kepercayaan terletak pada pembentukan sikap, sebagai kecenderungan yang diperoleh dengan cara belajar dan dibentuk melalui lingkungan. Moral merupakan ajaran baik-buruk tentang sikap, akhlak, dan budi pekerti, yang dapat ditarik dari suatu cerita. Moral sebagai bentuk keyakinan yang menjadi dasar tindakan atau gagasan sesuai konvensi. Moral berperan penting dalam bergaul, menentukan individu untuk bisa diterima masyarakat yang terwujud dalam konsepkonsep seperti: sikap jujur,patuh, empati, dan sebagainya. Pembahasan tentang moral tidak bisa terlepas dari sikap, sebagai perbuatan yang didasari norma-norma. , yang merupakan ketentuan yang mengikat kelompok warga di masyarakat. Dalam kehidupan bermasyarakat terdapat 5 norma yang berlaku. , yaitu: agama, kesusilaan, kesopanan, kebiasaan, dan hukum. Norma agama didasarkan pada ajaran akidah. norma kesusilaan berdasar pada akhlak. kesopanan berpangkal dari aturan di masyarakat. norma kebiasaan didasarkan pada tindakan berulang dalam hal yang sama. sedangkan norma hukum didasarkan pada aturan yang resmi dan diakui negara. Dari paparan tentang norma tersebut, hal ini menunjukkan bahwa moral berhubungan dengan norma, norma berhubungan dengan nilai, sehingga nilai, norma, dan moral saling berhubungan. Secara aplikatif, nilai dan moral tidak bisa dipisahkan. Sebagai contoh, nilai-nilai moral yang tumbuh dalam diri anak, secara positif menjadi benteng dari kenakalan remaja. Pembekalan nilai dan moral perlu ditanamkan sejak kecil, agar ketika dewasa sudah memiliki pemahaman tentang nilai moral yang bisa diterima masyarakat. Pembahasan Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. tentang nilai moral juga tidak terlepas dari budi pekerti karena saling berhubungan. Budi pekerti merupakan nilai moralitas manusia yang disadari dan dilakukan secara nyata dalam kehidupan. Nilai moral yang disadari dan dilakukan bertujuan membuat kehidupan manusia menjadi utuh. Selain itu, penanaman nilai moral dibangun oleh unsur kognitif berupa pikiran, pengetahuan, dan kesadaran. afektif yakni perasaan. 2 Anak Sekolah Dasar Berdasarkan usia, anak Sekolah Dasar (SD) bisa dikategorikan ke dalam masa anak tengah dan akhir . iddle and late childhoo. Masa ini merupakan perkembangan yang berlangsung dari usia 6-11 tahun, yang memiliki kemampuan membaca, menulis, berhitung, dan mengenal budaya. Lebih lanjut, masa SD pada dasarnya merupakan masa perluasan imajinasi dan antusias anak, yang ditunjukkan dengan peluapan energi untuk menguasai pengetahuan intelektual dan ketrampilan. Namun di sisi lain masih muncul perasaan yang tidak berkompeten dan produktif. Pemahaman tentang anak SD juga tidak bisa lepas dari lembaga pendidikan. Pada masa ini anak memasuki dunia belajar di dalam dan di luar sekolah, yakni belajar di sekolah dan mengerjakan tugas di rumah. Pada tahap ini, perilaku anak dibentuk melalui penguatan verbal, keteladanan, dan identifikasi. Setiap anak SD hakikatnya mengalami 9 tugas perkembangan. , yakni: . sikap sehat diri-sendiri. belajar ketrampilan fisik untuk permainan biasa. membentuk pergaulan dengan teman . belajar berperan sesuai jenisnya. ketrampilan dasar membaca, menulis, dan berhitung. membentuk konsep untuk hidup sehari-hari. membentuk hati nurani, nilai moral, dan nilai sosial. memperoleh kebebasan pribadi. membentuk sikap terhadap kelompok sosial dan lembaga. 3 Storytelling Secara etimologi, storytelling dibentuk dari kata story yang berarti cerita dan telling yang berarti menceritakan. Definisi storytelling menurut Oxford Dictionary of English yaitu Authe action of telling storiesAy. Dalam WebsterAos New Twentieth Century Dictionary of the English Language, story yang dimaksud yaitu Autelling of a happening or connected series of happenings, whether true or fictitious, an account: narration Ay. Storytelling lebih dikenal dengan mendongeng atau menceritakan dogeng, inti dari storytelling yaitu bentuk penceritaan suatu kejadian baik nyata maupun fiksi yang dikemas dalam wujud narasi atau secara lisan. Kegiatan storytelling secara tidak langsung mengarah pada targetnya, yakni anak-anak yang didukung oleh kecerdasan alamiah yang dimiliki. Gardner. menyebutkan setiap orang memiliki kecerdasan yang berbeda, yang meliputi kecerdasan: . logis-matematik. Khususnya kecerdasan bahasa, orang atau anak yang menonjol dalam kecerdasan ini memiliki kecakapan yang tinggi dalam menggunakan indera pendengaran. Proses belajar dilakukan dengan mendengarkan presentasi verbal, membaca, menulis, dan berdiskusi. Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Storytelling sebenarnya sudah ada di Indonesia sejak zaman dahulu. Hal ini bisa dilihat dari masa lalu, bahwa ajaran tentang kehidupan disampaikan secara lisan. Biasanya, mendongeng digunakan oleh orang tua untuk menidurkan anak, dengan menceritakan kisah-kisah seperti fabel, dongeng, mitos, dan sebagainya. Storytelling tidak hanya sekedar aktivitas penceritaan kisah nyata atau fiktif, tetapi lebih ditekankan pada manfaat dibaliknya. , yakni: . mengembangkan imajinasi anak. meningkatkan ketrampilan berbahasa. meningkatkan minat baca anak. membangun kecerdasan dan . membentuk sifat empati anak. Selain itu, terdapat manfaat lainnya, yakni membantu meningkatkan IQ anak, mengembangkan ketrampilan anak dalam mendengar cerita, serta menanamkan cinta kepada buku. Dengan melihat perkembangan teknologi sekarang ini, bentuk kegiatan storytelling mengalami pergeseran. Jika pada awalnya kegiatan ini disampaikan melalui komunikasi lisan, saat ini dengan adanya perangkat teknologi seperti mesin cetak, komputer, laptop, tablet, hingga smartphone, membuat pengayaan penyampaian cerita kepada anak bergeser ke berbagai bentuk komunikasi. Kehadiran perangkat-perangkat tersebut khususnya perangkat mobile mengubah paradigma bahwa mendongeng tidak hanya sekedar bercerita, tetapi juga memberikan gambaran baik secara auditori, visual, maupun interaksi antara cerita dengan anak. 4 Media Komunikasi Visual Istilah media komunikasi visual merupakan bagian dari media komunikasi yang berwujud visual, yang menjadi bagian dari proses komunikasi. Dalam hal ini, diperlukan pemahaman tentang media, komunikasi, dan visual. Media berarti sarana yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada khalayak. Komunikasi memiliki makna yang luas. Definisi komunikasi yang cukup mewakili tokoh lain yaitu yang dikemukakan Shannon dan Weaver. bahwa komunikasi merupakan bentuk interaksi manusia yang mengandung persuasif, saling mempengaruhi satu sama lain, sengaja atau tidak sengaja, dalam bentuk verbal, ekspresi muka, lukisan, seni, dan teknologi. Komunikasi sebagai bentuk interaksi dalam bentuk model, salah satunya yaitu Model SMCR oleh David K. Berlo. SMCR merupakan kependekan dari Source. Message. Channel, dan Receiver. Model ini dianggap tidak terbatas pada komunikasi publik, tetapi juga komunikasi antarpribadi dan komunikasi tertulis, juga bisa diterapkan pada komunikasi yang lain. Source merupakan sumber penyampai pesan yang memiliki communication skill, attitude, knowledge, social system, dan Message yaitu pesan yang disampaikan oleh sumber melalui media tertentu. Channel lebih fokus ke aspek inderawi atau media input/output yang dilibatkan dalam menangkap pesan. Receiver merupakan pihak penerima pesan yang nantinya memberikan umpan balik. Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. Gambar 1. Model komunikasi Berlo Sumber: Mulyana . Berdasarkan definisi di atas, media komunikasi yaitu seperangkat alat dan yang digunakan untuk mendukung kelancaran komunikasi. Media komunikasi juga berguna untuk motivasi audiens, membuat komunikasi lebih efektif dan efisien, menambah daya tarik serta membuat informasi yang disampaikan lebih jelas. Berdasarkan alat yang digunakan, media komunikasi dibagi menjadi tiga jenis, yakni: media komunikasi audio, media komunikasi visual, dan media komunikasi audio-visual. Media komunikasi visual merupakan sarana komunikasi yang fokus pada tulisan dan atau gambar yang ditangkap menggunakan indera penglihatan. Dalam kehidupan seharihari media ini berupa media cetak seperti surat, brosur, spanduk, majalah, tabloid, dan Seiring majunya teknologi, media komunikasi visual semakin meluas hingga berubah bentuk menjadi media komunikasi audio-visual yakni video, film, animasi, media interaktif, serta game. Proses komunikasi visual dilakukan oleh pihak desainer sebagai penyampai pesan . yang membawakan pesan kepada klien atau masyarakat . Desainer dalam menyampaikan pesan menggunakan elemen-elemen desain, yang bisa berdiri sendiri atau bisa berkolaborasi antara satu elemen dengan elemen lain. Elemen-elemen tersebut antara lain: desain dan tipografi, desain dan simbolisme, desain dan ilustrasi, serta desain dan fotografi. Jika diperluas menjadi komunikasi audio-visual, maka elemen-elemen lain bisa ditambahkan, misalnya: desain dan animasi, desain dan sinematografi, desain dan interaktivitas, desain dan simulasi, dan 5 Penelitian Terdahulu Penelitian tentang penanaman nilai dan moral kepada anak sudah banyak dilakukan para peneliti. Namun, sumber-sumber penelitian sejenis yang diperoleh memiliki pokok pembahasan yang berbeda. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada tabel berikut: Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Tabel 1. Penelitian Terdahulu yang Bertema Sama Peneliti Zaeni Ulfa Siti Maemunah Denny, . Intan Andar B. Khamadi. Henry Bastian . Judul Proses Penanaman Nilai-Nilai Moral Pada Anak di TPQ Muhammadiyah Kelurahan Mangkang Wetan Kecamatan Tugu Kota Semarang. Penanaman Nilai-Nilai Moral dan Agama Melalui Metode Bercerita pada Anak Kelompok B Taman Kanak-kanak ABA Gaden i Bodrorejo. Gaden, trucuk. Klaten Tahun Ajaran 2012/2013. Transformasi Cara Penuturan Cerita dalam Bentuk Aplikasi Digital Storytelling sebagai Media Pengenalan Kembali Legenda AuCalon ArangAy. Pokok Bahasan Penekanan proses edukasi nilai dan moral pada anak disesuaikan dengan kondisi sosial lingkungan tempat penelitian Penanaman Pendidikan Karakter Pramuka Kepada Remaja dalam Kajian Desain Komunikasi Visual. Breakdown nilai edukasi karakter dalam kegiatan pramuka melalui media komunikasi visual . Data dampak dan perbandingan sebelum dan sesudah penerapan Metode bercerita dalam menyampaikan nilai moral agama Tranformasi cerita Calon Arang dari media konvensional ke media digital dalam bentuk digital storytelling pada perangkat Ipad Dari tabel di atas bisa disimpulkan bahwa masing-masing sumber memiliki pokok bahasan yang saling melengkapi satu sama lain. Khususnya sumber no. 3 dan 4 yang tidak hanya membahas tentang cerita, tetapi juga media dan breakdown elemen dan nilai-nilai yang disampaikan guna memberikan edukasi kepada target audiens. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, yakni data yang digunakan berupa data deskriptif baik dalam bentuk verbal maupun visual. Pendekatan kualitatif diterapkan dalam penjabaran konsep storytelling yang dikaitkan dengan model komunikasi Berlo dalam bentuk media komunikasi visual berupa contoh karya desain tentang cerita khusus anak baik dalam bentuk cetak ataupun berupa audio visual. Dengan demikian, penanaman nilai moral pada anak Sekolah Dasar memiliki konsep yang jelas, yang bisa diadaptasi oleh para orang tua atau guru melalui berbagai media komunikasi visual yang tersedia. HASIL DAN PEMBAHASAN Storytelling secara umum yakni dilakukan melalui komunikasi lisan. Sesuai dengan tradisi dan budaya di Indonesia, konten kegiatan storytelling bisa berupa: . kisah nyata religi misalnya kisah Nabi Ibrahim yang mengajarkan bahwa berpegang teguh pada ketaatan dan kebenaran pasti akan menuju kemenangan. cerita rakyat misalnya Malin Kundang yang mengajarkan bahwa durhaka kepada orang tua pasti akan celaka. legenda misalnya Joko Tarub yang mengajarkan bahwa mengambil sesuatu yang bukan miliknya akan membawa kerugian dalam hidup. fabel contohnya cerita Kurakura dan Kelinci yang mengajarkan moral bahwa kesombongan akan membawa petaka Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. dan selalu kalah oleh kesabaran. dan sebagainya. Berdasarkan paparan di atas, bisa dibuat skema sebagai berikut: Agama, contoh: taat dan bersyukur pada Tuhan Susila, contoh: jujur dan menyayangi binatang Kesopanan, contoh: berkata sopan, menghormati orang lain Kebiasaan, contoh: sopan, menabung, bangun pagi Hukum, contoh: tidak mencuri, taat aturan Kisah religi Cerita rakyat Legenda Dongeng Cerita wayang Pihak terkait Jenis Perancang karya Guru dan orang tua Konten Nilai dan Hubungan manusia - Tuhan Hubungan manusia - manusia Hubungan manusia - alam Media Media cetak . , contoh: buku anak, komik, buku pop-up, majalah anak, dsb Media audio visual. , contoh: animasi, game, film, video, motion graphic, dsb Gambar 2. Konsep storytelling dengan pesan nilai dan moral melalui media komunikasi visual Skema pada gambar 2 memberi wawasan bahwa upaya menanamkan nilai dan moral pada anak Sekolah Dasar perlu pemetaan dalam memilih jenis cerita, konten cerita, kandungan nilai dan moral, serta media penyampaian cerita. Hal ini menciptakan banyak alternatif sesuai dengan pilihan sehingga para orang tua atau guru bisa leluasa memilih cerita dan media sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada. Media yang mendukung kegiatan storytelling secara garis besar digolongkan menjadi dua, yaitu media cetak dan audio visual. Penggolongan ini didasarkan bahwa ceritacerita yang disajikan untuk anak-anak akhir-akhir ini masih berupa buku dan file digital. Dalam hal ini, penulis menggunakan beberapa contoh karya mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro. Contoh karya yang digunakan berupa komik, cerita bergambar, animasi, dan game. Berikut penjelasan karya-karya yang Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Gambar 3. Karya 1: Persahabatan Kancil dan Buaya Karya AuPersahabatan Kancil dan BuayaAy bercerita tentang hubungan baik antara si kancil, kura-kura, dan buaya. Awalnya hubungan mereka baik-baik saja, namun muncul prasangka buruk ibu kancil saat melihat si kancil kesakitan, dan menuduh buaya telah menggigit kancil. Akhirnya kura-kura menjelaskan ke ibu kancil bahwa si kancil pingsan karena sakit, bukan karena digigit buaya. Akhirnya mereka hidup rukun di dalam hutan. Gambar 4. Karya 2: Baru Klinthing Karya berikutnya yaitu AuBaru KlinthingAy, bercerita tentang asal mula daerah Rawa Pening kabupaten Semarang Jawa Tengah. Kisah ini menceritakan terjadinya bencana banjir besar yang diakibatkan oleh tabiat buruk penduduk setempat yakni membunuh ular besar sebagai santapan warga dan tidak mau memberi sedikit daging pun untuk anak kecil yang sedang kelaparan. Ternyata, anak kecil tersebut merupakan jelmaan dari ular yang telah dibunuh warga setempat. Akhirnya banjir pun datang hingga hanya Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. ada satu warga yang selamat yaitu seorang nenek yang memberi makanan kepada anak kecil yang kelaparan tersebut. Daerah yang banjir itu kemudian dikenal sebagai Rawa Pening, yang sekarang menjadi salah satu destinasi wisata di kabupaten Semarang. Gambar 5. Karya 3: Telaga Warna Karya berikutnya yaitu AuTelaga WarnaAy, yang merupakan cerita asal mula terbentuknya Telaga Warna. Kisahnya diawali dari seorang raja yang gundah hatinya karena sudah cukup lama belum memiliki anak, akhirnya memohon kepada Tuhan agar diberikan Tidak berselang lama, permaisuri hamil, dan akhirnya melahirkan putri yang cantik jelita. Di saat usia putri memasuki 17 tahun, raja dan rakyat memberikan hadiah berupa kalung permata warna-warni, namun ditolak oleh putri. Kalung tersebut dilempar ke tanah, dan akhirnya tanah tersebut terendam air hingga menyebabkan kerajaan tenggelam. Daerah tersebut menjadi telaga warna. Gambar 6. Karya 4: Sloopy Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Karya berikutnya yaitu AuSloopyAy, animasi 2D yang menceritakan lima karakter mungil yang selalu bermain bersama. Suatu hari Sloopy kehilangan mainan barunya, yaitu bola warna biru. Sloopy bersama teman-temannya mencari ke berbagai tempat yang biasa mereka lewati atau kunjungi. Akhirnya salah satu temannya berhasil menemukan bola biru dan mereka bisa bermain bersama-sama di sebuah taman. Gambar 7. Karya 5: Pongo Rescue Karya terakhir yaitu Game AuPongo RescueAy, game touch and tap berbasis android yang memiliki misi menyelamatkan orang utan dari pemburu liar. Tedapat dua tokoh utama dalam game tersebut, yaitu anak dan induk orang utan. Tugas pemain yaitu membasmi permburu liar yang terus mengintai orang utan serta mencegah pemburu tidak bisa menangkap orang utan untuk dibunuh atau dijadikan makanan. Setelah pemaparan screenshot di atas, karya-karya tersebut dikategorikan berdasar karakteristik media, kemudian dibreakdown sesuai dengan konten yang terkandung di Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. Tabel 2. Breakdown masing-masing karya ditinjau dari kandungan isi pesan No. Judul Karya Persahabatan Kancil dan Buaya. Jenis Karya Komik: Nilai moral yang diajarkan Agama: menyayangi makhluk ciptaan Tuhan Susila: berkata jujur Kesopanan: berkata sopan, menghormati orang yang lebih tua, menjaga persahabatan Kebiasaan: prasangka buruk tidak boleh dipelihara Cerita Agama: menyayangi makhluk ciptaan Tuhan Susila: tidak egois Kesopanan: menolong orang yang butuh bantuan Hukum: membunuh binatang secara sengaja bisa dikenakan sanksi Agama: berdoa kepada Tuhan agar diberi anugrah Susila: tidak boleh sombong, tidak boleh melawan perintah orang tua Kesopanan: menghormati orang yang lebih tua, memberikan sedekah kepada yang Susila: jujur dan tidak mementingkan diri-sendiri Kesopanan: saling menghormati sesama teman, membantu teman yang butuh pertolongan, mau berteman dengan siapa saja Agama: menyayangi binatang sebagai makhluk ciptaan Tuhan Susila: tidak boleh melakukan tindakan tercela Hukum: memburu atau membunuh hewan langka akan dikenakan sanksi yang berat Karya: Dian Rizkyani. Riyarni Nur. Desi Ratna. Nurul Hidayah Baru Klinthing (Asal Mula Rawa Penin. Karya: Della. Septi. Tjoa. Almas Telaga Warna. Karya: Dita Audina. Kartika Noor Sloopy. Karya: Yovita F. Tanzil Pongo Rescue. Karya: Arka Dimas Cerita Animasi: cerita fiksi Game: cerita nyata Tabel di atas merupakan hasil breakdown masing-masing contoh karya yang memiliki kandungan nilai moral bervariasi, sesuai dengan konsep cerita di balik karya. Namun, semua nilai dan moral yang terkandung di dalamnya sesuai dengan khasanah budaya Indonesia, tetap mempertahankan budaya AuketimuranAy. Masing-masing karya dan nilai moral yang terkandung di dalamnya akan dibreakdown dengan teori komunikasi Berlo . odel SMCR), namun perlu diklasifikasikan terlebih dahulu sebagai media statis dan Karya 1, 2, dan 3 merupakan media statis. karya 4 merupakan media dinamis serta karya 5 merupakan media dinamis game. Media Komunikasi Visual Terpilih dalam Teori Berlo . odel SMCR) Media Statis: Poster dan Cerita Bergambar Karya AuPersahabatan Kancil dan BuayaAy. AuBaru KlinthingAy, dan AuTelaga WarnaAy merupakan media statis berupa komik dan cerita bergambar. Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Visual Desainer grafis dan storyteller . uru/orang tu. Pengetahuan Perilaku Budaya Pengalaman Komik Cerita bergambar Persahabatan Baru Klinthing Kancil dan Buaya Telaga Warna Membaca teks dan gambar di dalam komik dan cerita bergambar Pengenalan jenis cerita tradisi: Cerita rakyat, dongeng, fabel. Pengenalan nilai moral: agama, susila, kesopanan, kebiasaan, dan . enyayangi makhluk ciptaan Tuhan, menolong orang yang butuh bantuan, menghormati orang yang lebih tua, dl. Anak Sekolah Dasar Pengetahuan Perilaku menjadi baik Audio Budaya Mendengar dan menangkap cerita dari storyteller Pengalaman Pengenalan tokoh-tokoh legenda khas daerah Gambar 8. Adaptasi Komunikai Model Berlo pada komik dan cerita bergambar . engan sedikit modifikas. Dalam diagram Berlo, yang bertindak sebagai source yaitu desainer sebagai pembuat karya komunikasi visual dan orang tua atau guru sebagai storyteller yang menyampaikan fabel dan cerita rakyat. Message yang terkandung di dalam fabel dan cerita rakyat yaitu berupa nilai dan moral agama, susila, kesopanan, kebiasaan, serta hukum, yang tentunya disesuaikan dengan karakteristik anak Sekolah Dasar. Selain itu, anak Sekolah Dasar juga akan mendapatkan pengetahuan tentang jenis-jenis cerita tradisi . , berbagai daerah di Indonesia, tokoh-tokoh pahlawan nusantara, dan Komik dan cerita bergambar sebagai media komunikasi penyampaian cerita berupa ilustrasi visual dan teks, dalam hal ini channel berupa visual dan suara, sehingga indera yang terlibat yakni indera mata dan telinga. Receiver dalam kegiatan storytelling yaitu anak Sekolah Dasar, yang diharapkan dapat menangkap pesan cerita yang sarat nilai dan moral agama, susila, sosial, kebiasaan, serta hukum. Media Dinamis: Animasi Karya AuSloopyAy merupakan media dinamis. Dalam diagram Berlo, yang bertindak sebagai source yaitu desainer/animator pembuat animasi tersebut, serta storyteller. Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. Visual Desainer grafis/animator dan storyteller . uru/orang tu. Pengetahuan Perilaku Membaca teks dan melihat gambar bergerak dalam animasi Animasi AuSloopyAy Pengenalan jenis cerita edukasi: bermain bersama Pengenalan nilai moral: susila dan . ujur dan tidak mementingkan dirisendiri, saling menghormati sesama teman, membantu teman yang butuh pertolongan, mau berteman dengan siapa saj. Anak Sekolah Dasar Pengetahuan Perilaku menjadi baik Budaya Budaya Pengalaman Audio Mendengar dan menangkap cerita dari media pemutar animasi atau dari storyteller Pengalaman Pengenalan karakter lucu dan variatif Animasi Penceritaan narasi melalui gambar Gambar 9. Adaptasi Komunikai Model Berlo pada animasi . engan sedikit modifikas. Message yang terkandung di dalam animasi ini yaitu berupa nilai moral susila dan sosial, yang tentunya disesuaikan dengan gaya pergaulan anak Sekolah Dasar. Animasi sebagai media komunikasi penyampaian cerita berupa ilustrasi visual, teks, dan audio, dalam hal ini channel berupa visual, suara, dan animasi, sehingga indera yang terlibat yakni indera mata dan telinga. Receiver dalam kegiatan storytelling yaitu anak Sekolah Dasar, yang diharapkan dapat menangkap pesan cerita yang sarat nilai dan moral susila dan kesopanan. Andharupa. Vol. 02 No. 01 Tahun 2016 Media Dinamis: Game Desainer grafis/Game developer dan . uru/orang tu. Pengetahuan Game Aupongo RescueAy Pengenalan cerita nyata: pemburuan liar orang utan Perilaku Budaya Pengalaman Pengenalan nilai moral: agama, susila, dan hukum . enyayangi binatang sebagai makhluk ciptaan Tuhan, tidak boleh melakukan tindakan tercela, memburu atau membunuh hewan langka akan dikenakan sanksi yang Visual Membaca teks dan melihat gambar bergerak dalam game Anak Sekolah Dasar Audio Mendengar musik dan soundFX dalam game, serta panduan dari Pengetahuan Perilaku menjadi baik Budaya Pengalaman Animasi Penceritaan aksi pemburu melalui gambar bergerak Pengenalan hewan langka orang utan Kalimantan Pengenalan kasus perburuan hewan langka di Indonesia Sentuhan/ Indera peraba perangkat layar Gambar 10. Adaptasi Komunikai Model Berlo pada game . engan sedikit modifikas. Karya AuPongo RescueAy merupakan media dinamis. Dalam diagram Berlo, yang bertindak sebagai source yaitu desainer/game developer serta perlu dipandu Message yang terkandung di dalam game ini yaitu berupa nilai moral agama, susila, dan hukum, yang tentunya disesuaikan dengan kemampuan berpikir anak Sekolah Dasar. Game sebagai media komunikasi penyampaian cerita berupa ilustrasi visual, teks, dan audio, dalam hal ini channel berupa visual, suara, animasi, dan sentuhan, sehingga indera yang terlibat yakni mata, telinga, serta indera peraba. Receiver dalam kegiatan storytelling yaitu anak Sekolah Dasar, yang diharapkan dapat Toto. Dimas. Penanaman Nilai dan Moral pada Anak Sekolah Dasar. menangkap pesan cerita yang sarat nilai dan moral agama, susila, dan hukum dari game yang dimainkan dengan dipandu guru atau orang tua. KESIMPULAN Penanaman nilai dan moral kepada anak Sekolah Dasar dengan pendekatan storytelling bisa dilakukan dengan berbagai cara, yakni melibatkan konten cerita rakyat, cerita edukasi, cerita nyata, dan lain sebagainya yang diadaptasi dari cerita asal Indonesia. Ditambah lagi dengan semakin majunya teknologi, kegiatan storytelling mengalami perkembangan sangat pesat dari segi teknis. Hal ini terlihat dari keterlibatan media komunikasi visual yang berperan sebagai pengemas cerita secara lebih menarik. Masing-masing media komunikasi visual baik berupa media statis seperti komik dan cerita bergambar serta media dinamis seperti animasi dan game bisa diadaptasi untuk mendukung kegiatan storytelling sesuai dengan pesan yang ingin Dikaitkan dengan komunikasi Berlo . odel SMCR), dari kelima contoh karya yang digunakan, perbedaan utama terletak pada elemen Channel yang berhubungan dengan media input/output atau indera, sedangkan elemen Source. Message, dan Receiver relatif sama. Hal ini dikarenakan interaksi antara media dengan Source maupun Receiver tergantung dari jenis media yang digunakan. Semakin kompleks suatu media, maka akan membutuhkan channel yang lebih kompleks pula. Contohnya yakni game yang membutuhkan channel visual, audio, animasi, serta sentuhan . DAFTAR PUSTAKA