Jurnal METHODIKA. Vol. 7 No. 1 MARET 2021 P-ISSN: 2442-7861 E-ISSN :2614-3143 PERANCANGAN ANIMASI 2D FIKSI GUNA MEMPELAJARI PENYAKIT SKIZOFRENIA DENGAN JUDUL SPLIT MIND Janifer1. Junika Napitupulu 2 Prodi Teknik Informatika STMIK TIME. Prodi Manajemen Universitas Methodist Indonesia jhimawari@yahoo. com1, junica. nptu@gmail. ABSTRACT Indonesian people knowledge about mental disorder and awareness about the environment is still classified as low, negative or stigmatized view about mental illnesses patients end-up frequently treated in the wrong way. Even though a lot of information about mental illnesses like schizophrenia can be found on the internet in many forms like articles, pictures, videos, and animations. The animation is a connector between education and entertainment because it is presented in an interesting and easy-to-understand way. Therefore the author interested to design an animation Teaser about environmental awareness and schizophrenia in the title "Designing Fiction 2D Animation about Schizophrenia Titled Split Mind" Keywords: Schizophrenia. Animation. Adobe PENDAHULUAN Kesadaran dan pengetahuan masyarakat Indonesia tentang gangguan mental yang masih rendah menyebabkan banyaknnya pandangan negatif . terhadap penderita gangguan mental, penderita kerap kali tidak mendapatkan pengobatan yang semestinya baik karena alasan pengucilan yang dilakukan oleh masyarakat ataupun karena biaya pengobatan yanga relative mahal. Skizofrenia sebagai penyakit mental yang sudah ditetapkan oleh WHO (World Health Organizatio. sebagai isu global tidak hanya memberikan dampak negatif terhadap lingkungan sekitar penderita tetapi juga Skizofrenia adalah penyakit mental kronis yang menyebabkan gangguan proses berpikir. Penderita skizofrenia tidak dapat membedakan mana khayalan dan Animasi sebagai media hiburan juga dapat menjadi jembatan yang menghubungkannya dengan Animasi sebagai media pembelajaran yang dikemas secara ringan dan menarik dapat menjadi media yang memberikan informasi-informasi terkait gangguan mental seperti yang disediakan oleh: Psych2Go dan TED Ed. Penyakit mental bukanlah topik yang langka untuk diangkat didalam dunia seni, baik dalam bentuk sastra, rupa, musik, dan drama. Skizofrenia juga bukanlah hal yang jarang sebagai inspirasi di dunia perfilman, beberapa contoh film mengenai skizofrenia adalah The Soloist. The Voice. Winne The Pooh. Omoide no Marine, dan lain-lain. II. LANDASAN TEORI Gangguan Jiwa Gangguan jiwa atau penyakit jiwa adalah pola psikologis atau perilaku yang pada umumnya terkait dengan stres atau kelainan jiwa yang tidak dianggap sebagai bagian dari perkembangan normal manusia. Gangguan tersebut didefinisikan sebagai kombinasi afektif, komponen kognitif atau persepsi yang berhubungan dengan fungsi tertentu pada daerah otak atau sistem saraf yang menjalankan fungsi sosial Berikut beberapa jenis gangguan jiwa yang sering dialami: Depresi Bipolar Obsessive Compulsive Disorder (OCD) Skizofrenia Merupakan gangguan kejiwaan dan kondisi media yang mempengaruhi fungsi otak manusia, mempengaruhi fungsi normal kognitif, emosional dan tingkah laku (Depkes RI, 2. Teaser Atau Pre-launch, adalah iklan yang terdiri dari serangkaian adegan-adegan kecil, samar, dan menantang untuk pengantisipasian peluncuran produk atau film sebagai salah satu bentuk dari promosi. Teaser tidak selalu menampilkan seluruh adegan dalam film dan hanya menggunakan durasi lebih dari 30 detik. Animasi Adalah sekumpulan objek yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitung waktu yang terjadi sehingga terlihat seolah-olah seperti objek yang bergerak. Pra-Produksi Adalah bagian awal dari pembuatan animasi dimana semua ide, desain, dan perncanaan pembuatan animasi ini Yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu: Ide dan konsep Storyboard Konsep desain karakter dan lingkungan Produksi Adalah tahap AopenghidupanAo karakter dan menjadi dunia dimana karakter tinggal yang sudah dirancang Penulis menggunakan teknik 2D Digital Jurnal METHODIKA. Vol. 7 No. 1 MARET 2021 P-ISSN: 2442-7861 E-ISSN :2614-3143 dimana animator akan menggambar keyframe sebagai acuan pertama yang nantinya akan dilengkapi dengan inbetween pada setiap frame. Bagian ini terdiri dari: Karya seni digital 2D baik karakter, lingkungan, maupun properti Diperuntukan untuk memberikan kesan yang kuat terhadap karakter yang dibuat, kehidupannya, tingkat sosialnya, serta karakteristik yang dimiliki. Staging Adalah cara pengambilan gambar dan koreografi karkter agar animasi lebih mudah dimengerti. Gerakan Animasi adalah seni membuat objek mati menjadi hidup, terkadang gerakan yang sangat sederhana dapat menimbulkan efek yang lebih besar daripada sebuah Stretch and squash Diperuntukan agar objek yang dibuat tidak terlalu kaku dengan memperhitungkan berat dan massa. Body language dan ekspresi Adalah bahasa universal yang dapat dikomunikasikan kepada semua orang. Ekspresi wajah digunakan untuk menunjukan emosi yang sedang dirasakan oleh Pengambilan gambar Pengambilan gambar yang berbeda tidak hanya dapat membuat animasi terlihat lebih bagus tetapi juga untuk membantu pengutaraan emosi karakter. Pencahayaan Adalah cara bagaimana menetapkan suasana dan atmosfir sebagai alat pendukung emosional pada suatu Pasca Produksi Compositing animasi Adalah bagian menyatukan potongan adegan dan memberikan efek tertentu kedalam animasi. Sound Production Suara merupakan salah satu elemen pendukung yang dapat mempengaruhi suasana pada animasi juga. Editing Adalah bagian pemberian laju, ritme, struktur dan alur pada animasi. Paint Tool SAI SAI atau Easy Paint tool SAI (EoCEEOe SAI) adalah program ditujukan untuk menggambar dan grafik raster yang ringan yang dikembangkan oleh Systemax Software. Program ini pertama kali dengan versi SAI . pada tanggal 25 Februari 2008. Adobe Photoshop Atau Photoshop adalah program editor citra buatan Adobe System yang diperuntukan untuk pengeditan foto/ gambar dan pembuatan efek tetapi banyak illustrator yang menggunakan program ini sebagai media menggambar juga. Versi terbaru Photoshop adalah Adobe Photoshop CC. Adobe Animate Sebelumnya dikenal sebagai Adobe Flash Profesional ini merupakan program untuk mengdesain berbasis vector untuk pembuatan multimedia dan komputer animasi yang dapat diperuntukan untuk program televisi, video online, website, aplikasi web, dan video games dikembangkan oleh Adobe System. Adobe After Effect Merupakan piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe juga digunakan untuk pembuatan film dan pos produksi pada video. Adobe After Effect juga dapat digunakan untuk pembuatan animasi berbasis vector i. METODE PENELITIAN Metode Pengumpulan Data Pengumpulan data yang dilakukan untuk keperluan pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode: Deskriptif Penulis menafsirkan data yang diperoleh menjadi gambaran umum pembuatan animasi yang dirancang. Studi Pustaka (Library Researc. Untuk menambah data dan informasi maka penulis mencari referensi dengan media internet, buku, dan karya ilmiah serupa yang telah dimodifikasi sesuai dengan bahasa penulisan penulis sendiri. Analisis Sistem Penulis menganalisis terlebih dahulu berbagai informasi, data, dan cara perancangan animasi 2D serta skizofrenia dengan sedemikian rupa sehingga dikembangkan lebih lanjut. Perancangan Sistem Penulis merancang animasi ini dari kisah hidup Jani Schofield anak perempuan yang berumur 7 tahun dan didiagnosis memiliki skizofrenia serta dari konsep skizofrenia yaitu Auotak terbelahAy yang tidak dapat mencampurkannya dengan imajinasi yang dimiliki oleh tokoh utama sebagai aksen fiksi. Bagian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu: Pra-Produksi Merupakan bagian awal sebuah animasi, pengumpulan ide, konsep, dan storyboard dilakukan pada bagian ini. Gambar 1. Rancangan Storyboard Produksi Bagian pembuatan animasi menjadi hidup dengan Jurnal METHODIKA. Vol. 7 No. 1 MARET 2021 P-ISSN: 2442-7861 E-ISSN :2614-3143 memberikan warna, dan menggerakan karakter. kekerasan rumah tangga yang ia dapatkan. Yang kemudian melampiaskannya kepada anaknya Gambar 2. Pembuatan Gerakan Animasi Pasca Produksi Merupakan bagian editing pada animasi baik pemberian efek video maupun audio. Gambar 5. Karakter Ibu Ayah Pria penderita yang kemudian memutuskan untuk menjalani pengobatan medis mengenai penyakit Gambar 3. Peletakan Audio IV. HASIL PENELITIAN Berikut merupakan hasil dari penelitian yang penulis Karakter Perempuan Anak perempuan Tokoh utama yang memiliki skizofrenia dari sang Ayah. Yang dipicu oleh lingkungan tempat tinggalnya. Gambar 6. Karakter Ayah Ayah Angkat Seorang duda yang menikah lagi dengan si Ibu, dan memiliki depresi juga, salah satu faktornya adalah saat dokter mengdiagnosa si Anak Perempuan memiliki Gambar 7. Karakter Ayah Angkat Gambar 4. Karakter Anak Perempuan Ibu Wanita yang menderita depresi yang disebabkan Lainnya Beberapa karakter pendukung untuk kelanjutan cerita Dari kiri Beruang. Boneka Jurnal METHODIKA. Vol. 7 No. 1 MARET 2021 P-ISSN: 2442-7861 E-ISSN :2614-3143 Beruang, dan Anjing Laut Gambar 8. Karakter Tambahan Gambar 11. Tampilan Penggunaan Efek Pada Salah Satu Scene Animasi Lingkungan Tampilan background salah satu potongan adegan dalam Editing Audio Tampilan hasil setelah editing audio sebagai tahap akhir dalam pembuatan animasi. Gambar 12. Tampilan Audio Salah Satu Scene Animasi Gambar 12. Tampilan Audio Salah Satu Scene Animasi Gambar 9. Tampilan Salah Satu Background Pada Animasi Animasi Tampilan adegan yang sudah selesai di gerakan lengkap dengan background. KESIMPULAN Adapun kesimpulan yang diambil oleh penulis dari pembuatan animasi ini: Pengetahuan dan kesadaran masyarakat yang relatif rendah terhadap penyakit mental dan kebersihan Proses pembuatan animasi agar mendapatkan hasil yang maksimal seperti yang diinginkan melibatkan banyak pihak dan membutuhkan banyak waktu. DAFTAR PUSTAKA