Volume 19 Nomor 1 . E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika MERANCANG VIDEO ANIMASI 3D KESALAHAN PARENTING YANG MERUSAK TUMBUH KEMBANG ANAK MENGGUNAKAN UNITY 3D Siti Sundari. Tri Rizki Ramadhani. Khairunnisa. Jurusan Teknik Informatika. Universitas Harapan Medan Jl. M Joni No. 70 C. Medan Kota 20216. Sumatera Utara. Indonesia E-mail: . Sundaristth@gmail. com , . Tririzki000@gmail. com ,. Khairunnisajv2@gmail. ABSTRAK Setiap orang tua wajib mengasuh dan mengasihi anaknya. Seorang anak sangat perlu bimbingan dan arahan dari setiap orang tua mulai dari masih dalam kandungan hingga anak menjadi mengerti akan arti kehidupan. Masa kehidupan anak sebagian besar berada dalam lingkup keluarga, maka dari itu pola asuh orang tua terhadap anak sangat menentukan kepribadian dan prilaku anak. Namun masih banyak pola asuh orang tua terhadap anaknya yang terlalu keras sehingga menimbulkan masalah besar dalam diri anak tersebut. Hal tersebut didasari oleh ketidak tahuan orang tua pada kesalahan parenting untuk tumbuh kembang anak. Oleh karena itu, penulis merancang video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak menggunakan unity 3D. Video animasi ini bertujuan untuk membantu para orang tua mengetahui sebab-akibat apa yang terjadi pada kesalahan parenting untuk tumbuh kembang sang buah hati. Video animasi yang dibuat menggunakan bahasa yang sederhana agar lebih mudah dipahami oleh seluruh golongan masyarakat. Kata kunci : parenting, animasi 3D, unity, kesalahan ABSTRACT Every parent is obliged to care for and love their child. A child really needs guidance and direction from every parent starting from still in the womb until the child understands the meaning of life. Most of the child's life span is in the family sphere, therefore the parenting style of the child greatly determines the personality and behavior of the child. But there are still many parenting styles for their children that are too harsh, causing big problems for the child. This is based on parents' ignorance of parenting mistakes for child development. Therefore, the authors designed a 3D animation video for parenting mistakes that damage children's development using Unity 3D. This animated video aims to help parents find out the causes and effects of parenting mistakes for the growth and development of their children. Animated videos made using simple language to make it easier to understand by all groups of people. Keywords : parenting, animation 3D, unity, mistake PENDAHULUAN Sebagai orang tua pasti menginginkan anaknya tumbuh menjadi orang yang sukses. Baik mendapatkan nilai yang bagus, sikap moral yang baik, serta memiliki karir yang tinggi. Sehingga tidak sedikit para orangtua yang memaksakan anaknya untuk mengikuti semua keinginan orangtua tanpa memikirkan batas kemampuan serta keinginan sang anak. Namun hal tersebut terjadi dikarenakan masih banyak orangtua yang tidak mengetahui apa akibat dari didikan yang terlalu keras pada anak dijaman sekarang. Bahkan masih banyak orangtua milenial yang belum mengerti tentang kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Zaman semakin berkembang sesuai dengan pola pokir manusia yang semakin kritis. Pola asuh . zaman dahulu dengan sekarang juga harus berbeda. Pada zaman dahulu pola asuh dengan kekerasan dianggap sebagai hal yang lumrah di kalangan masyarakat. Sehingga para anak zaman dahulu sangat patuh dan takut kepada orangtua. Namun berbeda dengan sekarang, yang dipengaruhi oleh faktor lingkungan dan faktor penggunaan gadget berlebihan para anak zaman sekarang tidak bisa lagi dididik dengan kekerasan. Sang anak tidak lagi patuh dan takut pada orangtua, sang anak malah melawan kepada orangtua hingga menjadi bumerang bagi orangtuanya sendiri. Video menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan lebih hidup atau real sesuai dengan dunia nyata. Yang merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi. Animasi merupakan suatu karya yang kuat nuansa entertain-nya dan cukup mengasikkan, namun dalam proses pembuatannya merupakan karya yang cukup rumit dan melibatkan kemampuan dari berbagai keahlian serta merupakan bidang khusus tersendiri dari motion picture. Sebagai bagian dari motion picture, gambar yang memiliki gerakan adalah essensi Motion picture itu sendiri pada garis besarnya dapat dibedakan ke dalam dua macam jenis, yaitu : 1. Live-action film dan 2. Animasi. Gerakan adalah nafas motion picture baik dari live action film maupun dari film animasi, namun ada beberapa perbedaan antara cinematic effect dari masing-masing bentuk karena live action merupakan hasil rekaman dari benda-benda hidup/kehidupan, sedangkan animasi adalah menghidupkan barang atau obyek mati sehingga menyerupai suatu kehidupan. Multimedia secara umum merupakan mengkombinasikan tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, selain itu multimedia juga dipahami sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, animasi audio dan gambar video. Selain itu multimedia diartikan sebagai suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, video, gambar bergerak . ideo dan animas. dengan memungkinkan pemakai dapat melakukan berkomunikasi. Multimedia linear adalah jenis multimedia berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial, video dan lain lain. Multimedia linear multimedia yang berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia linear harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Metode pengembangan sistem pada penelitian menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) seperti yang ditunjukkan pad gambar 1, yaitu sebuah model proses perkembangan software yang dilakukan secara bertahap sesuai mekanisme yang ada yaitu Perencanaan. Analisa. Design. Implementasi dan Pemeliharaan Sistem. Metode SDLC merupakan salah satu metode yang mempunyai ciri khas bahwa pengerjaan setiap fase harus dikerjakan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke fase berikutnya. Dengan demikian hasilnya akan fokus terhadap masing-masing fase sehingga pengerjaan dilakukan secara maksimal karena tidak adanya pengerjaan secara paralel. Gambar 1. Tahap Model SDLC Unifield Modeling Language merupakan salah satu metode pemodelan visual yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan sebuah software yang berorientasikan pada objek. UML merupakan sebuah standar penulisan atau semacam blue print diamna didalamnya termasuk sebuah bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika sebuah bahasa yang spesifik. Terdapat beberapa tersebut sesuai dengan apa yang telah ditetapkan diagram UML yang sering digunakan dalam pada tahap analisa sistem. Oleh karena itu, pengembangan sebuah sistem. penulis menggunakan Unified Modelling Aplikasi unity 3D adalah game engine Langauge (UML), untuk mendesain serta merupakan sebuah software pengolah gambar, merancang video animasi kesalahan parenting. grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan Adapun beberapa tahapan yang dilakukan untuk membuat suatu game, meskipun tidak penulis dalam merancang video animasi 3D selamanya harus untuk game. CapCut adalah kesalahan parenting yang dilakukan penulis aplikasi inklusif yang sebelumnya dikenal dalam merancang video animasi 3D kesalahan sebagai AuViamakerAy. Aplikasi ini memiliki parenting yang merusak tumbuh kembang anak, reputasi yang sangat luar biasa karena dapat dilihat pada Tabel 1. menampilkan suatu proses dalam menangkap stimulus dan tahap awal dalam penerimaan Tabel 1. Tahapan Membuat Video Animasi 3D informasi pengeditan yang imersif. Membuat Kesalahan Parenting Yang Merusak Tumbuh Kembang Anak video HD atau gambar dalam suatu video akan Tahap Ide Cerita terlihat lebih jelas dengan kualitas terbaik sangat Development mudah dengan aplikasi kaya fitur ini. Tahap Pra Kuesioner/Wawancara Parenting adalah proses menumbuh Produksi Use Case Diagram kembangkan dan mendidik anak sejak pasca Activity Diagram kelahiran hingga anak memasuki usia dewasa. Storyboard Tahap Texturing Parenting atau pola asuh orang tua terhadap anak Produksi Animation meliputi memenuhi kebutuhan fisik yaitu Post Processing makanan dan minuman, dan juga memenuhi Recording kebutuhan psikologi yakni kasih sayang, rasa Tahap Paska Compositing aman, serta bersosialisasi dengan masyarakat Produksi (Memasukkan dan backsoun. sekitar agar anak bisa hidup selaras dengan Editing Pengasuh sebagai serangkaian keputusan 2. Tahap Development tentang sosialisasi pada anak, yang mencakup apa Tahap development merupakan tahap yang harus dilakukan oleh orang tua agar mampu dalam merancang video animasi bertanggung jawab dan memberikan konstribusi sebagai anggota masyarakat. Jadi pengasuh di sini 3D keslahan parenting yang merusak tumbuh bagaimana orang tua harus menjelaskan kepada kembang anak, dimana pada tahap ini anak bagaimana anak bisa memiliki tanggung ditentukanlah ide cerita apa yang akan jawab yang tinggi terhadap semua hal yang dimasukkan kedalam video. Keluarga juga harus selalu 2. Ide Cerita mendukung kegiatan yang dilakukan anak selagi Ide perancangan video animasi 3D itu merupakan hal yang baik untuk dilakukan. kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak berasal dari beberapa video METODE PENELITIAN parenting yang sering lewat di fyp tiktok Perancangan Sistem penulis, terutama pada satu akun tiktok yang Setelah melakukan analisa terhadap bernama AuThe HartonoAos FamilyAy. Dari akun sistem perangkat lunak yang akan dirancang, tersebut penulis sering menonton ilmu tahap selanjutnya akan dilakukan perancangan parenting dalam mendidik anak. Dari tontonan terhadap sistem yang akan dibangun tersebut. tersebut menjadi sebuah ide penulis untuk Dalam perancangan sistem, penulis merinci merancang video animasi 3D sebagai media sistem yang akan dibangun agar hasil sistem edukasi informasi mengenai parenting. Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Tahap Pra Produksi Pada tahap ini penulis melakukan beberapa proses sebelum masuk ketahap produksi agar video yang dihasilkan sesuai yang diinginkan penulis. Kuesioner/Wawancara Setelah mendapatkan ide untuk membuat video animasi 3D mengenai parenting, penulis melakukan pengamatan melalui kuesioner kesalahan parenting terhadap 15 orangtua di Kuesioner berbentuk google from yang bisa diakses siapapun dan dimanapun. Pada kuesioner terdapat pertanyaan tentang seberapa tahu masyarakat dengan kesalahan parenting. Kuesioner ini dibuat menggunakan jawaban pilihan ganda dari sangat setuju, setuju, dan tidak setuju, yang menggambarkan sangat setuju dan tidak setujunya masyarakat terhadap kesalahan parenting yang masih umum terjadi. Pada proses ini didapatkan beberapa responden yang mengisi kuesioner ini sebagian besar menyatakan setuju terhadap kesalahan parenting yang terjadi dikarenakan ketidak tahuan masyarakat akibat apa yang akan terjadi pada tumbuh kembang anak. Hasil prosentase tanggapan responden setelah melihat hasil video yang telah dirancang, 100% menyatakan setuju pada pernyataan Informasi yang disampaikan dalam video jelas. Berikutnya hasil dari persentase tanggapan responden 93,3% menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan aimasi dalam video Berikutnya hasil dari persentase tanggapan responden 40% menyatakan setuju dan 60% menyatakan tidak setuju pada pernyataan durasi video kurang panjang. Berikutnya hasil dari persentase tanggapan responden 33,3% menyatakan setuju dan 66,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan backsound dalam video terlalu mengganggu sehingga penjelasan yang disampaikan pengisi suara tidak kedengaran. Berikutnya hasil dari persentase tanggapan responden 93,3% menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan sebab akibat kesalahan parenting dijelaskan dalam video. Alur cerita pada video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak diperoleh melalui hasil kuesioner kesalahan parenting dari responden yang sudah berkeluarga berbentuk Google form. Use Case Diagram Dapat kita lihat Use Case Diagram pada Gambar 2 menggambarkan seorang user membuka, menonton serta menutup video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Gambar 2. Use Case Diagram User Terdapat pula Use Case Diagram pada Gambar 3 yang menggambarkan alur dari video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak yang dirancang penulis. Use case Diagram video animasi ini dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 3. Use Case Diagram Alur Video Dari gambar 3 dapat menjelaskan gambaran alur cerita pada setiap scene dalam sebuah video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak yang akan penulis Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Activity Diagram Pada aktivitas yang digambarkan meliputi aktivitas - aktivitas yang telah diilustrasikan seperti pada gambar 4 berikut. Setelah melakukan tahap pra produksi, dilanjutkan pada tahap produksi. Pada tahap ini lah proses pembuatan video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak mulai dirancang. Texturing Memberikan detail pada permukaan objek yang dibuat, agar setiap objek memiliki detail dan warna yang berbeda-beda seperti ditunjukkan pada gambar 6. Dengan cara mendrag and drop sebuah shader yang sudah dibuat ke dalam objek secara langsung. Texture ini sudah dibuat dalam Assets Unity Store yang di import ke dalam Unity. Gambar 4. Activity Diagram Gambar 3D Pada Unity Pada tampilan aktivitas ini menggambarkan gambar 3D dan merancang gambar interior suasana rumah kemudian diimplementasikan pada aplikasi Unity. Seperti disajikan pada Gambar 6. Proses Texturing Animation Setelah memberikan tiap objek dan karakter sebuah shader, maka akan ditambah gerakan animasi untuk setiap objek ataupun karakter seperti ditunjukkan pada gambar 7. Untuk setiap karakter, diberikan Bone Rigg, yaitu sejenis tulang pada karakter manusia agar dapat digerakan sesuai keinginan. Penulis menggunakan Website Mixamo. com untuk mencari animasi karakter. Gambar 5. Activity Diagram Pengolahan Gambar Dengan Unity Storyboard Pada pembuatan storyboard penulis menggambarkan alur cerita pada setiap scene dari scene 1 sampai scene 8. Tahap Produksi Gambar 7. Animasi Karakter Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Setelah download animasinya, file tersebut fbx, yang mana file tersebut sudah sesuai untuk di-import ke dalam Unity 3D. Karakter diberikan komponen animator, yaitu sebuah dashboards kumpulan animasi yang berbeda dan dapat di-automation tergantung durasi kapan animasi tersebut akan mengalami Animator memiliki tampilan base object editor, yang terlihat seperti Gambar 8 dan 9 dibawah ini. Recording Recording merupakan tahap akhir dalam tahap produksi animasi. Maksudnya, yaitu merekam semua scene animasi pada aplikasi Unity, dikarenakan Unity tidak memiliki recorder pada aplikasinya, maka harus di-install sebuah Plug-in bernama Cinemachine. Cinemachine adalah sebuah plug-in yang terintegrasi dengan Unity untuk merekam animasi menjadi berbagai bentuk, yaitu foto png, gif, audio, animation Clip, dan juga Video Dapat mengubah resolusi video yang direkam, untuk ini penulis merekam dengan resolusi 1080p agar menghasilkan video yang bagus tetapi tidak begitu berat saat memasuki tahap editing. Gambar 11 berikut adalah tampilan cinemachine di dalam Unity 3D. Gambar 8. Proses Memberikan Komponen Animator Gambar 11. Tampilan Cinemachine pada Unity 3D Tahap Paska Produksi Gambar 9. Proses Memberikan Komponen Animator Post Processing Post-Processing adalah sebuah proses untuk menerapkan filter dan efek pada gambar sebuah video animasi seperti ditunjukkan pada Tujuan dari post processing ini adalah agar menciptakan sebuah visual yang estetik dan juga menarik bagi penonton video animasi tersebut. Setelah tahap produksi selesai, penulis melanjutkan ke tahap paska produksi. Yaitu tahap terakhir dalam perancangan video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Compositing (Memasukkan Suara dan Backsoun. Pada proses compositing (Memasukkan Suara dan Backsoun. penulis mengambil suara google yang di-import ke dalam Chinemachine pada Unity 3D. Editing Gambar 10. Filter Post-Processing Pada proses editing ini, penulis menggunakan aplikasi Capcut PC seperti mempermudah mengubah susunan animasi Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika yang telah dibuat dan menyempurnakan animasi serta menambahkan aspek kecantikan agar video terlihat lebih dari aplikasi Unity 3D menjadi sebuah video mp4. Gambar 12. Tampilan Capcut IMPLEMENTASI DAN HASIL Implementasi Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan aplikasi maka tahap selanjutnya adalah pencapaian hasil perangkat lunak yang telah dibuat. Agar mengetahui sistem yang telah di rancang dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah bangun, untuk itu dalam implementasi dan pengujian program yang di jalankan menggunakan perangkat . spesifikasi sebagai berikut: Prossesor IntelA CeleronA CPU 1037U @ 1. 80GHz @ Memory 8. 00 GB Wireless Mouse Keyboard Dan adapun spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menjalankan video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak yang telah di bangun adalah sebagai berikut: Ms. Windows 11 Profesional sebagai sistem operasi (OS) yang digunakan dalam pengoperasian merancang video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Unity 3D 2020. 21f1 digunakan untuk mendesain dan memberi warna pada karakter dan objek dari video animasi. Capcut berfungsi untuk mengubah susunan animasi yang telah dibuat dan menambahkan aspek kecantikan agar video terlihat lebih dari aplikasi Unity 3D menjadi sebuah video mp4. Hasil Implementasi Hasil dikembangkan dalam penelitian ini berupa animasi 3D yang berisi video edukasi kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Pengumpulan informasi di dapat melalui studi pustaka dan kuesioner. Setelah dilakukan pengumpulan informasi sebelumnya, maka didapatkan gambaran umum mengenai media audio-visual animasi yang akan dikembangkan dan ditentukan materi. Materi tersebut berupa interaksi parenting dalam satu keluarga yang berisikan 3 anggota keluarga, yaitu Ayah. Ibu dan Nicho. Tahap selanjutnya adalah perencanaan pengembangan dengan membuat storyboard berdasarkan beberapa informasi yang telah di dapat sebelumnya. Setelah tahap perencanaan selesai, tahap selanjutnya adalah tahap pengembangan animasi dimana pada bagian tersebut akan ditampilkan pembahasan dari hasil rancangan storyboard yang sudah KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Dari video edukasi berbasis animasi 3D yang dirancang dapat disimpukan sebagai berikut: Video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak diaplikasikan untuk para orangtua yang dapat dilihat dari hasil tanggapan responden melalui kuesioner. Para responden menjadi lebih paham mengenai kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Hasil prosentase tanggapan responden setelah melihat hasil video yang telah dirancang, 100% menyatakan setuju pada pernyataan Informasi yang disampaikan dalam video jelas. Berikutnya hasil dari prosentase tanggapan responden 93,3% Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024 Volume 19 Nomor 1 . 67-75 E Ae Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan Animasi dalam video menarik. Berikutnya hasil dari prosentase tanggapan responden 40% menyatakan setuju dan 60% menyatakan tidak setuju pada pernyataan durasi video kurang panjang. Berikutnya hasil dari prosentase tanggapan responden 33,3% menyatakan setuju dan 66,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan backsound dalam video terlalu mengganggu sehingga penjelasan yang disampaikan pengisi suara tidak kedengaran. Berikutnya hasil dari prosentase tanggapan responden 93,3% menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju pada pernyataan sebab akibat kesalahan parenting dijelaskan dalam Alur cerita pada video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak diperoleh melalui hasil kuesioner kesalahan parenting dari responden yang sudah berkeluarga berbentuk Google form. Saran Dari penelitian yang telah dilakukan meningkatkan perkembangan animasi yang lebih menarik lagi kedepannya. Maka dari itu ada beberapa saran yang perlu diperhatikan yaitu sebagai berikut : Pada proses perancangan serta pemberian warna objek pada video animasi 3D mungkin dapat dibuat dengan lebih kreatif dan inovatif agar terlihat lebih nyata dan lebih menarik lagi. Diharapkan agar lebih mengembangkan perencanaan efek cahaya pada objek serta pemberian warna yang lebih beragam lagi agar terlihat lebih realistis. Diharapkan dalam perancangan animasi 3D lebih lanjut, agar lebih imajinatif dalam membuat desain serta dapat menerapkan efek-efek pada objek agar desain lebih tampak nyata. DAFTAR PUSTAKA