JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS. Vol. No. JULI 2022, pp. 53 - 65 p-ISSN : 1979-0414. e-ISSN : 2621-6256 . http://journal. id/index. php/pixel C page 53 Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android Muhamad Jamaris1. Hendra Saputra2. Khairul Anam3. Khusaeri Andesa4. Rahmaddeni5 Teknik Informatika. STMIK Amik Riau, muhammadjamaris@sar. Teknik Informatika. STMIK Amik Riau 1710031802059@stmik-amik-riau. Teknologi Informasi. STMIK Amik Riau, khairulanam@sar. Teknik Informatika. STMIK Amik Riau, khusaeri@sar. Teknik Informatika. STMIK Amik Riau, rahmaddeni@sar. ARTICLE INFO Article history: Received 30 Mei 2022 Received in revised form 2 Juni 2022 Accepted 10 Juni 2022 Available online Juli 2022 ABSTRACT Futsal is a soccer game played indoors, this game itself is played by two teams, each team consisting of five people. At this time futsal is very much in demand from various groups ranging from children to adults, so there are many futsal field rental places, especially in the city of Pekanbaru. However, the problem that occurs is that it is still difficult for tenants to find out where there is a futsal field and the nearest futsal field from where the tenant is located, including price information and field Therefore, we need a system that can make it easier for tenants to find out where there is a futsal field and the nearest futsal field from the tenant's This system is made based on Android so that it can make it easier for users to use this system. The method used in making this system is the Haversine method. The results obtained are a marketplace system that can make it easier for users to find out where there is a futsal field, find the nearest field and it is also easy to find out all information related to the field and can make it easier to rent a futsal field through the marketplace Keywords: Marketplace System. Futsal. Harversein. Android Introduction Perkembangan teknologi sangat dimanfaatkan dibidang bisnis, hal tersebut menimbulkan terciptanya suatu pasar elektronik yang kita kenal dengan sebutan marketplace. Marketplace merupakan solusi yang tercipta dari pesatnya perkembagan teknologi informasi dan internet yang menggempur industri perdagangan . Marketplace banyak digunakan diberbagai bisnis salahsatu nya dibidang olagraga futsal dikarenakan pada saat sekarang banyak orang yang menyediakan tempat penyewaan lapangan futsal. Received Mei 23, 2021. Revised Juni 29, 2021. Accepted Juli 12, 2022 p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 Pada penilitian ini menggunakan 2 Kecamatan yaitu Tampan dan Marpoyan Damai. Dari banyak data lapangan futsal pada Kecamatan Tampan dan Marpoyan Damai, maka pada penilitian ini hanya mengambil beberapa data lapangan futsal yaitu pada Kecamatan Tampan 9 lapangan futsal dan pada Kecamatan Marpoyan Damai 7 lapangan futsal. Pada penilitian ini terdapat lapangan futsal yang telah tutup yaitu pada Kecamatan Tampan sebanyak 2 lapangan, maka dapat disimpulkan masih banyak lapangan futsal yang ada dan aktif. Tingginya permintaan penyewaan lapangan futsal mengakibatkan persaingan dalam penyewaan lapangan futsal sangat pesat, sehingga pengelola lapangan futsal harus meningkatkan fasilitas dan memberikan harga yang bersaing untuk menarik penyewa lapangan futsal. Namun masalah yang terjadi pada saat sekarang yaitu disisi calon penyewa masih kesulitan dalam mengetahui dimana saja terdapat lokasi futsal khususnya di kota Pekanbaru dan lokasi lapangan futsal terdekat dari titik lokasi mereka berada. Selain dari pada itu terkait fasilitas juga membuat pertimbangan bagi calon penyewa dalam menyewa lapangan futsal karena setiap lapangan futsal memiliki perbedaan seperti dari segi kualitas rumput, ukuran lapangan juga terkadang berbeda, jumlah lapangan, harga sewa lapangan perjam atau member, kamar mandi, ruang ganti pakaian, mushola, dari segi pemilik lapangan futsal sulitnya melakukan manajemen penjadwalan karena pada saat sekarang dalam memberikan informasi jadwal, operasional dan promosi lapangan masih dilakukan dengan cara mengupdate di whatsapp story. Namun cara melalui whatsapp atau telepon tersebut masih terbatas dalam memberikan informasi karena hanya kontak yang tersimpan di whatsapp yang dapat mengetahui informasi tersebut dan cara ini juga sering mengakibatkan terjadinya timpang tindih informasi lapangan kosong atau terisi dalam penyewaan lapangan futsal. Penelitian lain terkait dengan pembuatan sistem telah banyak dilakukan, seperti . melakukan rancang bangun sistem informasi lapangan futsal. Namun pada penelitian tersebut hanya sebatas penerapan saja dan tidak menggunakan pengujian seperti black box atau pun white Kemudian penelitan lain . melakukan perancangan sistem informasi dengan pengujiannya menggunakan ISO 9126. Selanjutnya penelitian yang dilakukan oleh . melakukan pengujian pada sistem menggunakan black box. Dari penelitan diatas, maka untuk mengatasi permasalahan tersebut dapat dibuat sebuah Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Berbasis Android di Kota Pekanbaru. Peneliti menggunakan konsep marketplace yang dapat mempertemukan antara pengelola lapangan futsal dengan penyewa lapangan dalam satu wadah sekaligus memberikan fasilitas penyewaan sehingga penjadwalan terhindar dari timpang tindih. Metode yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah metode Haversine. Metode haversine merupakan metode yang menghasilkan jarak terpendek antara dua titik, misalnya pada bola yang diambil dari garis bujur . dan garis lintang . Penerapan metode haversine ini bertujuan untuk memudahkan costumer dalam mencari lapangan futsal yang ada di lingkungan kota Pekanbaru dan lokasi terdekat dari perangkat mereka berada sesuai radius yang diinginkan dan dapat dengan mudah mengetahui informasi terkait fasilitas lapangan futsal yang dapat dilihat melalui foto dan deskripsi secara Tujuan dari penilitian ini adalah untuk mencari solusi agar dapat memecahkan masalah pada metode penyewaan lapangan futsal yang masih menggunakan cara datang langsung ke lapangan futsal. Pengujian pada penelitian ini menggunkan black box untuk memastikan aplikasi yang dibuat bisa berjalan dengan baik . Research Method Metode penelitian ini adalah suatu cara yang digunakan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam menyusun penelitian. Dalam penyusunan ini, peneliti menggunakan beberapa metode untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan . Pada metodologi penelitian ini digambarkan kedalam bentuk sebuah kerangka penelitian dimulai dari mengidentifikasai masalah, pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, proses dengan metode Haversine, pembuatan program, implemetasi dan hasil, sampai pada pengujian. JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol. No. Juli 2022 : 53 Ae 65 Gambar 1. Kerangka penelitian Metode Pengembangan Perangkat Lunak Adapun metode pengembangan perangkat lunak dalam penelitian ini sebagai berikut : Penentuan Masalah Penentuan masalah penelitian didapatkan dari hasil observasi atau pengamatan langsung peneliti terhadap permasalahan yang dialami oleh Pemilik dan Penyewa lapangan futsal. Penentuan masalah juga diambil dari kekurangan mekanisme atau kendala dari sistem penyewaan sehari-hari yang telah berjalan di lingkungan kota Pekanbaru. Pengumpulan Data Pada tahap ini metode pengumpulan data yang digunakan dalam melakukan penelitian adalah sebagai berikut. Study Literatur Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan data dari studi literatur yaitu dengan mempelajari sumber kepustakaan diantaranya seperti jurnal, prosiding, buku-buku referensi dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judulpenelitian. Wawancara Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara berupa tanya jawab dengan subjek dalam penelitian ini, yang nantinya akan menjadi sumber informasi untuk kebutuhan sistem yang akan dirancang. Pada penelitian ini peneliti melakukan wawancara dengan pemilik lapangan futsal. Dokumentasi Pada tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan pengambilan data-data berupa dokumen dan gambar yang terkait dengan kebutuhan sistem yang akandirancang. Analisis Sistem Melakukan analisis terhadap data yang telah dikumpulkan untuk menjawab masalahmasalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan terhadap sistem penyewaan lapangan futsal yang masih menggunakan cara datang langsung ke C p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 lapangan untuk menyewa lapangan futsal maka dirancang sebuah sistem marketplace pencarian lapangan futsal berbasis android. Perancangan Sistem Perangangan sistem akan dilakukan untuk membuat sistem yang belum pernah ada sebelumnya, dengan merancang sistem marketplace pencarian lapangan futsal berbasis android. Proses dengan metode Haversine Pada tahap ini yang dilakukan adalah proses data lokas. Dengan penerapan metode Haversine akan mempermudah costumer dalam mencari lokasi lapangan futsal dan lokasi Pembuatan Program Setelah perancangan sistem selesai dan sesuai dengan yang diharapkan pada penelitian ini, maka tahap selanjutnya yaitu pembuatan program untuk sistem yang telah dirancang. Implementasi dan Hasil Setelah program selesai dibuat, tahap selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian program. Tujuannya adalah untuk mengetahui apakah kemungkinan program yang dibuat masih memiliki kelemahan atau kekurangan serta mengetahui keunggulan dari sistem tersebut. Program nantinya akan langsung diimplemetasikan kepada penyewa lapangan futsal. Pengujian Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat, apakah sistem yang dibuat sudah mengimplementasikan metode Haversine. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian dengan Black Box. Perancangan Perangkat Lunak Pada penelitian ini perancangan perangkat lunak menggunakan Unified Model Language (UML) untuk menggambarkan seluruh proses dan objek yang ada. Perancangan perangkat lunak dibuat sebagai tahapan untuk mempersiapkan proses implementasi perangkat lunak yang diinginkan oleh user. Pemodelan Unified Model Language (UML) Pemodelan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pemodelan Unified Modelling Language (UML). Digunakan untuk membuat analisa dan desain suatu perangkat lunak dengan pemrograman berorientasi objek. Berikut merupakan pemodelan dari Unified Modelling Language. Salah satu tools pada UML adan Use case, pada use case diagram ini terdapat beberapa aktor yang memberikan input dan yang menerima output berdasarkan case yang terlihat pada gambar. Pada use case diagramaktor yang terlibat adalah admin, pemilik. Penyewa dan masing-masing aktifitas dapat dilihat pada gambar berikut. JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol. No. Juli 2022 : 53 Ae 65 Gambar 2. Use case diagram Results and Analysis Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi perangkat lunak objek penilitian ini dilakukan di Lapangan Futsal kota Pekanbaru khususnya lapangan pada Kecamatan Tampan dan Marpoyan Damai. Hasil Implementasi Perangkat Lunak Pada implementasi dan pengujian ini penulis menggunkan smartphone Smartphone Vivo Y95 dengan ukuran layar 6. 22 inches 720 x 1520 pixel, dan menggunakan sistem android 8. (Ore. Tampilan pertama, yaitu login penyewa, halaman ini terdapat menu login penyewa yang terdiri dari menu Username dan sandi. Gambar 3. Tampilan login penyewa p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 Kemudian Tampilan menu pada aplikasi penyewa. Pada halaman ini menampilkan menu home, cari lapangan, konfirmasi dan keluar. Gambar 4. Tampilan menu aplikasi penyewa Selanjutnya tampilan pencarian lapangan menggunakan peta, pada tampilan ini menggunakan cara pencarian lapangan berdasarkan jarak yang pengguna inginkan yang terdapat pilihan jarak mulai dari 1 Km hingga 6 Km dari titik lokasi pengguna berada. Gambar 5. Tampilan pencarian menggunakan maps Setelah itu tampilan verifikasi pendaftaran pemilik dari admin, tampilan berikut terdapat halaman verifikasi pendaftaran pemilik dari admin apakah pendaftaran pemilik memenuhi syarat atau tidak. Jika memenuhi syarat maka diterima dan jika tidak maka akan ditolak. Gambar 6. Tampilan verifikasi pendaftar pemilik lapangan admin JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol. No. Juli 2022 : 53 Ae 65 Pengujian Pengujian menggunakan black box Pengujian sistem merupakan tahap terakhir dalam pembangunan sistem. Pada tahap ini, sistem akan diuji coba baik dari segi logika serta fungsi-fungsi nya agar layak untuk Teknik pengujian menggunakan black box, yang bertujuan untuk menemukan kesalahan pemograman dari segi logi c dan fungsional serta memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Pengujian dapat dilihat pada Tabel1 berikut : Tabel 1. Pengujian menggunkan black box Item Pengujian Jalan aplikasi Tampilan Login Penyewa Tampilan Registrasi Penyewa Tampilan Menu Penyewa Tampilan Home Penyewa Tampilan Pencarian lapangan dengan peta dan cara manual Jarak Terdekat Lapangan Dengan Metode Haversine Informasi Data Lapangan Booking Jadwal Perjam dan Booking Member Konfirmasi Pembayaran DP Tampilan List Konfirmasi Booking Tampilan Keluar Penyewa Tampilan Login Pemilik Tampilan Registrasi Pemilik Tampilan Menu Pemilik Tampilan Home Pemilik Tampilan Input Lapangan Tampilan List Data Lapangan Tampilan Data Booking Lapangan Tampilan Data Transaksi Lapangan Kurang Baik Baik Tidak Baik Keterangan Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 Tampilan List Data Laporan Tampilan Keluar Tampilan Login Admin Tampilan Awal Admin Tampilan Data Penyewa Tampilan Data Pemilik Tampilan Data Lapangan Tampilan Data Booking Tampilan Data Transaksi Oo Berhasil Oo Oo Oo Berhasil Berhasil Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Oo Berhasil Pengujian menggunakan perangkat android Pada tahap ini, aplikasi akan diuji coba langsung menggunakan Handphone dengan versi mulai dari 6. 0, 7. 0, 8. 0, 9. 0, 10, 11. Teknik pengujian menggunakan perangkat android, yang bertujuan untuk mengetahui apakah perangkat versi tersebut bisa menggunakan aplikasi ini atau Pengujian dapat dilihat pada tabel berikut 2 : Tabel 2. Pengujian menggunakan perangkat android Handphone Versi Redmi note 4 Xiaomi 5A Vivo Y95 Realme C2 Oppo A15 Samsung A72 Berhasil Oo Oo Oo Oo Oo Oo Tidak Berhasil Pengujian aplikasi pada pemilik lapangan futsal Pada tahap ini, aplikasi akan diuji coba langsung kepada 8 pemilik lapangan futsal. Teknik pengujian dengan cara yaitu pemilik menjalankan aplikasi tersebut dan mengisi jawaban dari pertanyaan yang telah dibuat, yang bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan lancar dan dapat memudahkan pemilik lapangan atau tidak. Pilihan jawaban dari setiap pernyataan disusun berdasarkan Skala Linkert 1-4. Penggunaan instrumen kuesioner yg memakai skala Likert menggunakan empat skala memiliki kelebihan mampu menjaring data penelitian lebih seksama dikarenakan kategori jawaban Undeciden . agu-rag. yang mempunyai arti ganda, atau bisa diartikan responden belum bisa memutuskan atau memberi jawaban, tidak dipakai pada kuesioner dikarenakan dapat menghilangkan banyak data penelitian sehingga mengurangi banyaknya informasi yg bisa dijaring menurut para responden . Menurut Sugiono terdapat lima jawaban yang akan diberikan oleh responden atas pertanyaan yang Anda ajukan . Hasil Pengujian dapat dilihat pada Tabel 3 berikut : Tabel 3. Pengujian aplikasi pada pemilik Pertanyaan JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS STS Keterangan Pilihan . Vol. No. Juli 2022 : 53 Ae 65 Aplikasi ini membantu dalam informasi ke calon penyewa Aplikasi bekerja sesuai dengan apa yang diintruksikan oleh Aplikasi memiliki keterangan yang jelas dalam proses entry Aplikasi dapat dengan mudah dikuasai atau dipelajari oleh Aplikasi mudah dalam mengatur Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini Aplikasi menampilkan data yang jelas pada list booking penyewa Aplikasi menampilkan data yang jelas pada data transaksi Aplikasi menampilkan data yang jelas pada laporan perbulan lapangan futsal Puas dengan aplikasi ini Langkah selanjutnya adalah dengan menghitungnya menggunakan rumus Skala Likert, sebagai . Keterangan : T = total jumlah responden yang memilih Pn = pilihan angka skor skala likert Kemudian mencari interval setiap pertanyaan menggunakan rumus, sebagai berikut: Setelah skor telah didapatkan menggunakan tabel keterangan menurut . sebagai berikut: Tabel 4. Keterangan skor likert Penilaian Angka 0% Ae 24,9% Kategori Angka 25% Ae 49,9% Sangat . idak setuju/buruk/kurang sekal. Tidak setuju / Kurang bai. Angka 50% Ae 74,9% (Setuju/Baik/suk. Angka 75% Ae 100% Sangat . etuju/Baik/Suk. p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 Setelah dilakukan pencarian menggunakan rumus skala likert didapatkan hasil seperti pada Tabel Tabel 5. Hasil perhitungan menggunakan skala likert Pertanyaan Skor Penilaian Responden Interval Aplikasi ini membantu dalam mempermudah penyaluran informasi ke calon penyewa Aplikasi bekerja sesuai dengan apa yang diintruksikan oleh pemiik Aplikasi memiliki keterangan yang jelas dalam proses entry data Aplikasi dapat dengan mudah dikuasai atau dipelajari oleh pemilik Aplikasi mudah dalam mengatur jadwal Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini Aplikasi menampilkan data yang jelas pada list booking penyewa Aplikasi menampilkan data yang jelas pada data transaksi Aplikasi menampilkan data yang jelas pada laporan perbulan lapangan futsal Puas dengan aplikasi ini Total Berdasarkan tabel diatas menunjukkan bahwa dari 10 pertanyaan yang di berikan terhadap 8 responden atau pemilik lapangan menghasilkan total skor cukup tinggi yaitu 78. dimana menurut . pada Tabel 4. 4 keterangan skor likert menunjukkan nilai 78,5% berada pada kategori Sangat . etuju/baik/suk. Nilai tersebut menunjukkan pula bahwa Aplikasi penyewaan lapangan futsal tersebut memiliki nilai usability pada pemilik lapangan. Pengujian aplikasi pada penyewa lapangan futsal Pada tahap ini, aplikasi akan diuji coba langsung kepada penyewa lapangan futsal yang terdiri dari 10 responden. Teknik pengujian dengan cara ini yaitu penyewa menjalankan aplikasi tersebut dan mengisi jawaban dari pertanyaan yang telah dibuat, yang bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan lancar dan dapat memudahkan penyewa atau Sama halnya dengan pemilik, pilihan jawaban dari setiap pernyataan disusun berdasarkan Skala Linkert 1-4. Hasil Pengujian dapat dilihat pada Tabel 6 berikut : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol. No. Juli 2022 : 53 Ae 65 Tabel 6. Pengujian aplikasi pada penyewa Pertanyaan Aplikasi ini membantu dalam pencarian informasi dari para pemilik lapangan kepada calon Aplikasi bekerja sesuai dengan apa yang diintruksikan oleh Aplikasi memiliki keterangan yang jelas dalam proses entry Aplikasi dapat dengan mudah dikuasai atau dipelajari oleh Aplikasi mudah dalam mencari lapangan futsal STS Keterangan Pilihan . Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini Aplikasi keterangan yang jelas pada saat melakukan booking Aplikasi keterangan yang jelas pada saat Puas dengan aplikasi ini Sama halnya dengan pengujian yang dilakukan pada pemilik lapangan, langkah selanjutnya yaitu menghitungnya menggunakan rumus . dan rumus . serta menggunakan Tabel 4. Setelah dilakukan pencarian menggunakan rumus skala likert didapatkan hasil seperti pada Tabel 7 : Tabel 7. Hasil perhitungan menggunakan skala likert Pertanyaan Skor Penilaian Responden Interval Aplikasi ini membantu dalam pencarian informasi dari para pemilik lapangan kepada calon penyewa Aplikasi bekerja sesuai dengan apa yang diintruksikan oleh penyewa Aplikasi memiliki keterangan yang jelas dalam proses entry data p-ISSN : 1979-0414 e-ISSN : 2621-6256 Aplikasi dapat dengan mudah dikuasai atau dipelajari oleh penyewa Aplikasi mudah dalam mencari lapangan Anda merasa tidak ada hambatan dalam menggunakan aplikasi ini Aplikasi menampilkan keterangan yang jelas pada saat melakukan booking Aplikasi menampilkan keterangan yang jelas pada saat transaksi Puas dengan aplikasi ini Total Berdasarkan tabel diatas menunjukkan bahwa dari 9 pertanyaan yang di berikan terhadap 10 responden atau penyewa lapangan menghasilkan total skor cukup tinggi yaitu 85%, dimana menurut . pada Tabel 4. 4 keterangan skor likert menunjukkan nilai 85% berada pada kategori Sangat . etuju/baik/suk. Nilai tersebut menunjukkan pula bahwa Aplikasi penyewaan lapangan futsal tersebut memiliki nilai usability pada penyewa lapangan. Conclusion Berdasarkan dari sistem marketplace pencarian lapangan futsal dalam bentuk aplikasi ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : Dari hasil pengujian yang telah dilakukan kepada pemilik dan penyewa lapangan futsal berdasarkan Skala Likert 1-4. Penggunaan instrumen kuesioner yg memakai skala Likert menggunakan empat skala dan keterangan skor nilai yaitu STS (Sangat tidak setuju 0% Ae 24,9% ). TS (Tidak setuju 25% Ae 49,9% ). S (Setuju 50% Ae 74,9%). SS (Sangat setuju 75% Ae 100% ). Maka dari pengujian yang telah dilakukan didapatkan hasil pada pemilik 5 % dan pada penyewa yaitu 85 %. Maka jika dilihat dari keterangan skor nilai dapat disimpulkan hasil tersebut yaitu sangat setuju dan aplikasi ini dapat bermanfaat bagi pemilik dan penyewa lapangan futsal. Aplikasi marketplace pencarian lapangan futsal menggunakan metode Haversine ini dapat digunakan calon penyewa yang pada penilitian ini khususnya kota Pekanbaru dengan dua Kecamatan yaitu Tampan dan Marpoyan Damai. Dengan adanya aplikasi marketplace pencarian lapangan futsal, dapat membantu dan memudahkan calon penyewa dalam mengetahui lapangan futsal, lokasi lapangan terdekat dari lokasi penyewa berada, mengetahui segala informasi terkait lapangan dan bisa secara langsung menyewa lapangan futsal. Aplikasi marketplace pencarian lapangan futsal dapat diterapkan diperangkat mobile sehingga dapat dibawa kemana saja dan kapan saja. References