SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 DOAJ:doaj. org/toc/2460-1217 DOI:doi. org/10. 22441/sinergi. RANCANG BANGUN SIMULASI PEWARNAAN SEPEDA MOTOR BERBASIS KOMPUTER Hotmian Sitohang Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya Jl. Obos 114. Palangkaraya. Telp. 0536-3225515 Fax. Email: hotmiansitohang@gmail. Abstrak -- Belakang ini bisnis pewarnaan atau air brush motor sangat disukai. Setiap toko pengecatan atau pemasangan stiker selalu dipadati motor-motor yang baru maupun yang lama untuk diwarnai atau di beri sticker agar warna asli tidak rusak dan pudar. Pewarnaan yang dilakukan pada sepeda motor meliputi pewarnaan body, tebeng depan, tebeng belakang, kaca lampu, spion, pelang dan bagian lainnya. Rata-rata para penggemar pewarnaan kendaraan bermotor melakukan proses pewarnaan untuk tujuan tertentu, misalnya motornya agar lebih menarik atau hanya ingin sekedar tampil beda. Dari hasil observasi di Kota Palangka Raya terlihat setiap toko pewarnaan sepeda motor sangat diminati bahkan hampir setiap hari toko-toko pewarnaan penuh, sehingga membuat customer Terkadang juga customer mau mewarnai tapi bingung menentukan warna apa yang sesuai dengan motornya. Sering kali juga terjadi sudah diwarnai ternyata tidak sesuai dengan cat awal motor atau warna nyorak. Penulis tertarik membuat simulasi pewarnaan motor berbasis komputer yang dimana nantinya akan dimasukkan gambar motor dan tinggal menyesuaikan seperti apa yang mau Bahkan disiapkan macam-macam pewarnaan motor yang populer saat ini. Aplikasi ini juga menyiapkan pewarnaan sebagian motor. Dimana kadang kala customer hanya mau mewarnai spion atau pelang, maka aplikasi ini akan memilih sesuai dengan yang mau diwarnai saja. Tujuan dari penelitian ini supaya mempermudah customer dalam menentukan pewarnaan motor, sedangkan manfaatnya untuk customer adalah lebih singkat waktu dan penyesuaian warna motor. Kata kunci: Rancang bangun. Pewarnaan. Sepeda motor. Komputer Abstract -- The business behind the brush motors or water staining is preferred. Each store painting or installation of the stickers is always crowded with motorcycles new and old for colored or given a sticker so that the original color was not damaged and faded. Staining is performed on the motorcycle include body coloration, tebeng front, rear tebeng, glass lamps, mirrors. Pelang and other parts. Average fans staining motorists do the coloring process for a specific purpose, such as bike to make it more interesting or just want to just look different. From the observations in the city of Palangkaraya visible any coloration motorcycle shop is in demand almost every day full of shops staining, thus making the customer queue. Sometimes the customer also want to dye but deciding what colors suit the bike. Often also occurred the colored paint does not correspond to the start of the motor or color Writers interested in creating simulation-based motor coloring computer where the image will be inserted motorcycle and simply adjust as what is to be colored. Even prepared a variety of coloring motors that are popular today. This application is also preparing a partial coloring of the motor. Where sometimes customers just want to dye your rearview or Pelang, then this application will choose according to who would be colored only. The purpose of this research in order to facilitate the customer in determining the motor staining, whereas the benefit for the customer is a shorter time and color adjustment motors. Keywords: Design. Coloration. Motorcycles. Computers PENDAHULUAN Zaman sekarang ini teknologi sangat begitu cepat berkembang. Baik dalam dunia pendidikan maupun dalam bisnis. Belakang ini bisnis pewarnaan atau air brush motor sangat Setiap pemasangan stiker selalu dipadati motor-motor yang baru maupun yang lama untuk diwarnai atau diberi stiker agar warna asli tidak rusak dan pudar (Koniecsny dan Meyer, 2. (Shilkrot , 2. Pewarnaan Indonesia sering dilakukan, baik kendaraan mobil maupun sepeda motor. Khusus pada modifikasi sepeda motor banyak dilakukan pada kalangan anak muda dan kalangan orang tua yang memang memiliki hobi pewarnaan sepeda Pewarnaan yang dilakukan pada sepeda motor meliputi pewarnaan body, tebeng depan. Hotmian Sitohang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 tebeng belakang, kaca lampu, spion, pelang dan bagian lainnya. Rata-rata para penggemar pewarnaan kendaraan bermotor melakukan proses pewarnaan untuk tujuan misalnya motornya agar lebih menarik atau hanya ingin sekedar tampil beda. Dari hasil observasi di Kota Palangka Raya terlihat setiap toko pewarnaan sepeda motor sangat diminati bahkan hampir setiap hari toko-toko pewarnaan penuh, sehingga membuat customer ngantri. Terkadang juga customer mau mewarnai tapi bingung menentukan warna apa yang sesuai dengan motornya. Sering kali juga terjadi sudah diwarnai ternyata tidak sesuai dengan cat awal motor atau warna nyorak. Dengan adanya permasalahan diatas maka penulis tertarik membuat simulasi pewarnaan motor berbasis komputer yang dimana nantinya akan dimasukkan gambar motor dan tinggal menyesuaikan seperti apa yang mau Bahkan disiapkan macam-macam pewarnaan motor yang populer saat ini. Aplikasi ini juga menyiapkan pewarnaan sebagian motor. Dimana kadang kala customer hanya mau mewarnai spion atau pelang, maka aplikasi ini akan memilih sesuai dengan yang mau diwarnai saja. Penelitian terdahulu yang dilakukan Fatkhiyah . menganalisa minuman dengan kamera digital sebagai detektor ini prinsipnya merupakan turunan dari metode analisa Warna yang direkam adalah warna Spektrofotometri merupakan pengukuran suatu interaksi antara radiasi elektromagnetik dan molekul atau atom dari suatu zat kimia. Sedangkan penelitian yang dilakukan Febrian . bertujuan untuk mengidentifikasi kerusakan yang terjadi pada bodi dan cat, mengetahui proses rekondisi dari kerusakan pada bodi dan cat dan mengetahui hasil setelah dilakukan rekondisi bodi dan pengecatan pada sepeda motor Honda C70. Tujuan dari penelitian ini supaya mempermudah customer dalam menentukan pewarnaan motor, sedangkan manfaatnya untuk customer adalah lebih singkat waktu dan penyesuaian warna motor. PEMBAHASAN Rancang Bangun Menurut Pressman . , pengertian menerjemahkan hasil analisa ke dalam bentuk paket perangkat lunak kemudian menciptakan sistem tersebut ataupun memperbaiki sistem yang sudah ada. Simulasi Menurut Kakiay merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi didunia nyata . eal worl. Banyak metode yang dibangun dalam operations research dan sistem analisis untuk kepentingan pengambilan keputusan dengan menggunakan berbagai analisis data. Adapun penggunaan simulasi adalah menghemat waktu, dapat mengatasi sumber yang bervariasi, kesalahan-kesalahan, dihentikan dan dijalankan kembali dan mudah Pewarnaan Menurut munsell . Warna merupakan elemen penting dalam semua lingkup disiplin seni rupa, bahkan secara umum warna merupakan bagian penting dari segala aspek kehidupan manusia. Sepeda Motor Merupakan kendaraan beroda dua yang digerakkan oleh sebuah mesin. Letak kedua roda sebaris lurus dan pada kecepatan tinggi sepeda motor tetap stabil disebabkan oleh gaya Sedangkan pada kecepatan rendah, kestabilan atau keseimbangan sepeda motor bergantung kepada pengaturan setang oleh Penggunaan sepeda motor di Indonesia sangat populer karena harganya yang relatif murah, terjangkau untuk sebagian besar kalangan dan penggunaan bahan bakarnya serta biaya operasionalnya cukup hemat. Perangkat Lunak yang Digunakan Visual Basic Menurut Sunyoto . Visual Basic 6. merupakan salah satu software pembuat program aplikasi yang sangat handal. Software ini diambil dari nama bahasa pemrograman yaitu visual basic. Bahasa pemrograman adalah bahasa-bahasa yang dapat di mengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Microsoft visual basic 6. 0 mempunyai banyak kelebihan dibandingkan software atau bahasa pemograman lainnya, diantara kelebihan dari visual basic adalah, sebagai berikut: Kurva pembelajaran dan pengembangan yang lebih singkat, dibandingkan bahasa pemrograman yang lain seperti C/C . Delphi. Menghilangkan kompleksitas pemanggilan fungsi windows API, karena banyak fungsi Ae fungsi tersebut sudah AuembeddedAy kedalam syntax visual basic. Hotmian Sitohang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor ISSN: 1410-2331 Cocok digunakan untuk mengembangkan Sangat cocok digunakan untuk membuat program atau aplikasi bisnis. Digunakan oleh hampir microsoft oEce sebagai bahasa macro. Menyediakan wizard yang sangat berguna untuk mempersingkat atau mempermudah pengembangan aplikasi. Dapat diintregrasikan dengan internet, baik itu pada sisi client maupun pada sisi server. Database Microsoft Access 2007 Dalam pembuatan program penulis memerlukan Microsoft Access 2007 sebagai penyimpanan data-data dalam database karena program visual basic sendiri lebih kompetibel dan sangat mudah digunakan. Menurut Supardi . Microsoft Acceess salah satu pengolah database termudah dan handal, produk microsoft walaupun dalam mengalami kesulitan tetapi microsoft accses tercepat dan termudah dalam membuat program aplikasi bisnis. Berdasarkan definisi di atas dapat ditarik simpulan, microsoft accsess ialah program database yang banyak di gunakan oleh masyarakat untuk mengolah aplikasi khususnya dalam bidang bisnis. Access 2007 merupakan dasar dari pembuatan database sebelum ke pembuatan database yang lebih rumit lagi. Biasanya digunakan untuk pembuatan aplikasiaplikasi yang kecil. Misalnya program untuk kasir di koperasi. Aplikasi filing untuk sekretaris, penjualan untuk toko. Pada dasarnya Microsoft Access 2007 mempunyai beberapa bagian, diantaranya: Tabel digunakan untuk menyimpan data Form merupakan jendela atau lembar yang biasa digunakan untuk tampilan dalam Biasanya untuk menampilkan data, menambah data. Report merupakan laporan yang ditampilkan oleh Microsoft Access 2007. Macro digunakan untuk melakukan satu atau beberapa fungsi. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode Pengumpulan Data dilakukan dengan beberapa cara, yaitu: Observasi. Interview dan Literatur. Observasi, yaitu pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan secara langsung di Wenni pemasangan sticker motor dan mobil di Palangka Raya. Penulis melakukan pengamatan langsung bagaimana customer dilayani dalam pewarnaan atau pasang sticker motor dan mobil. Sedangkan Interview, yaitu dengan pengumpulan data melalui proses tanya jawab kepada Dalam hal ini penulis melakukan tanya jawab mengenai hal-hal yang berkaitan dengan kebutuhan penulisan dan pengembangan sistem. Dan. Literatur, yaitu dengan cara mencari informasi melalui buku, jurnal-jurnal, dan media online yang terkait dengan pewarnaan motor. Untuk eksperimen diperlukan alat dan Perangkat keras . yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pewarnaan motor ini adalah sebagai berikut: Processor Intel (R) CPU 550. Memori (RAM) 2 GB. Harddisk sebesar 320 GB. Monitor LCD 15 inci atau TV Plat dan Mouse dan keyboard. Sedangkan perangkat lunak . yang digunakan dalam pembuatan aplikasi sistem pewarnaan motor ini adalah sebagai berikut: Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional. Microsoft Access 2007. Visual Basic 6. 0 dan Photoshop PERANCANGAN SISTEM Desain Sistem Pada penelitian ini desain sistem yang Dalam pewarnaan sepeda motor, penulis menggunakan Diagram Arus Data (DAD) untuk memodelkan sistem yang akan dibuat. Pada tahap ini diagram konteks simulasi pewarnaan motor yang dimana awalnya pengguna menginputkan data motor, setelah itu proses pewarnaan full body dan sebagian. Hal ini diperlihatkan pada Gambar 1. Gambar 1. Diagram Konteks Pada tahap DAD Level 0, pengguna menginputkan data motor, lalu dapat melakukan proses pewarnaan full body dan proses pewarnaan sebagian seperti yang terlihat pada Gambar 2. Hotmian Sihotang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 Gambar 2. DAD Level 0 Input Data Gambar 3. DAD Level 1 Input Motor Diagram Arus Data (DAD) Level 1 Pada tahap ini pengguna menginputkan data motor dan terdapat tombol tambah, edit, dan Diagram Arus Data (DAD) Level 2 Pada tahap ini pengguna melakukan proses pewarnaan dengan memilih pewarnaan full body. Dimana saat pewarnaan sudah dipilih maka otomatis hasil pewarnaan full body yang diinginkan langsung tersimpan. Diagram Arus Data (DAD) Level 3 Pada tahap ini pengguna melakukan proses pewarnaan dengan memilih pewarnaan sebagian motor. Dimana saat pewarnaan sudah dipilih maka otomatis hasil pewarnaan sebagian motor yang diinginkan langsung tersimpan. Diagram Arus Data (DAD) Level 4 Pada tahap ini pengguna melakukan pewarnaan sebagian dan hasil pewarnaan sebagian berhasil disimpan. Entity Relationship Diagram (ERD) Pada penelitian ini ERD dari simulasi pewarnaan sepeda motor dapat dilihat pada Gambar 7 . Hotmian Sitohang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor ISSN: 1410-2331 Gambar 4. DAD Level 2 Pewarnaan Full Body Gambar 5. DAD Level 3 Pewarnaan Sebagian Gambar 6. DAD Level 4 Proses Hasil Pewarnaan Sebagian Gambar 7. Entity Relationship Diagram (ERD) HASIL DAN PEMBAHASAN Uji Coba Sistem dan Program Pengujian digunakan untuk menguji apakah sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Jenis pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, untuk mengungkap kesalahan pada persyaratan fungsional dan memastikan bahwa semua kebutuhan-kebutuhan telah dipenuhi dalam sistem. Adapun Black Box Testing yang dilakukan, yaitu sebagai berikut: Tabel 1. Rencana Pengujian Sistem Metode Black Box Testing Sistem yang Diuji Form Data Motor Form Pewarnaan Full Body Motor Form Pewarnaan Sebagian Motor Jenis Pengujian Black Box Black Box Black Box Hasil pengujian diperlihatkan pada Tabel 2. Hotmian Sihotang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 Tabel 2. Pengujian Sistem Metode Black Box Testing Sistem yang Diuji Form Menu Utama Form Tambah Foto Form Pilih Jenis Motor Rancangan Proses Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Valid [O. Error [ ] Memilih button Kelola Master Data Menekan button Master Data Menampilkan Form Data Foto Memilih button simulasi Menekan button simulasi Menampilkan Form simulasi pewarnaan Memilih button pewarnaan full body Menekan button pewarnaan full body Menampilkan Form pewarnaan full body Memilih button pewarnaan sebagian motor Menekan pewarnaan sebagian Menampilkan Form pewarnaan sebagian Memilih button keluar Menekan button keluar Menampilkan keluar dari aplikasi Menambah data kelola Menekan button Tambah. Mengaktifkan kolom pengisian data. Mengisi data Kelola User Menekan button Simpan. Menampilkan pesan data tersimpan. Mengedit data Kelola User. Menekan button Edit. Mengaktifkan kolom pengisian data. Mengisi perubahan data. Menekan button Simpan. Menampilkan pesan data berhasil diubah. Menghapus data Kelola User. Menekan button Hapus. Data Kelola User Membersihkan data Kelola User. Menekan button Data Kelola User Memilih type motor Menekan button type motor Menampilkan type Memilih jenis modif motor Menekan button jenis modif Menampilkan jenis modif motor Memilih keluar Menekan button keluar Keluar dari menu Memilih jenis warna Menekan button warna Menampilkan jenis Memilih mewarnai full body Menekan button full body Menampilkan jenis pewarnaan full body Memilih mewarnai Menekan button bagian motor Menampilkan pewarnaan sebagian Memilih keluar Menekan button keluar Keluar dari menu Hotmian Sitohang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor ISSN: 1410-2331 Hasil Program Pada tahap ini akan dibahas hasil program pewarnaan sepeda motor. Dapat dilihat pada gambar-gambar berikut. Dalam tampilan menu utama ada data master, simulasi pewarnaan, dan keluar. Dapat dilihat pada Gambar 8. Gambar 10. Data Master Merk Kawasaki Pada bagian ini melakukan simulasi pewarnaan full body dan sebagian. Pada Gambar 11 dapat dilihat pewarnaan sebagian motor, misalnya jika yang diwarnai hanya box Gambar 8. Menu Utama Pada tampilan ini dimana untuk menginput data motor untuk pewarnaan full body dan Pada Gambar 9 pewarnaan motor honda full body. Gambar 11. Simulasi Pewarnaan Sebagian Box Depan Pada bagian ini pewarnaan sebagian motor dilakukan pewarnaan box belakang. Dapat dilihat pada Gambar 12. Gambar 9. Data Master Merk Honda Pada Gambar 10 pewarnaan motor rx king full body yang dilakukan dengan air brush dan pelang menggunakan cat pilox. Dapat dilihat pada Gambar 10. Gambar 12. Simulasi Pewarnaan Sebagian Box Belakang Hotmian Sihotang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 Gambar 13. Hasil Simulasi Pewarnaan Full Body Gambar 14. Simulasi Pewarnaan Sebagian Motor Setelah dilakukan tahap uji coba aplikasi yang dilakukan di Wenni pengecatan dan sticker Palangkaraya, dengan sebanyak 25 orang sebagai responden, adapun tabel hasil responden yang didapatkan diperlihatkan pada Tabel 3. Hotmian Sitohang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor ISSN: 1410-2331 Tabel 3. Hasil Responden Pengguna Pernyataan STS Alternatif Jawaban Aplikasi rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor matic dapat dijalankan dengan baik Tombol-tombol dapat berfungsi dengan baik Setiap form dan sub menu dapat ditampilkan Aplikasi dapat memberikan hasil pewarnaan Pengoperasian rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor matic mudah digunakan Tampilan antarmuka aplikasi rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor menarik dari segi kecerahan warna, tampilan dan ukuran text Hasil pewarnaan di program sesuai dengan apa yang di inginkan saat mewarnai motor Macam-macam model motor semua ada Keterangan : Sangat Tidak Setuju (STS) Tidak Setuju (TS) Cukup Setuju (CS) Setuju (S) Sangat Setuju (SS) = 5 Adapun penjelasan perhitungan dari skala likert didasarkan pada kelompok responden, yaitu Jumlah/Total Responden x 100% (Sumber Guritno, dkk . ) Hasil responden pengguna pada Tabel 3 untuk gambar grafik dari hasil yang didapatkan, ditampilkan pada Gambar 15. Dari 25 responden pengguna dan 8 pertanyaan rata-rata menjawab paling banyak sangat setuju dan setuju. Maka aplikasi dikatakan layak digunakan dalam pewarnaan sepeda motor. Gambar 15. Grafik Hasil Responden PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan sebagai Pertama, telah dibuat aplikasi pewarnaan sepeda motor sesuai dengan kebutuhan pengecatan atau pewarnaan motor. Kemudian, aplikasi pewarnaan sepeda motor dari hasil kuisoner customer menyatakan setuju atau baik dan layak digunakan untuk pewarnaan motor. Selain itu dapat disarankan sebagai pengembangan yaitu: diharapkan aplikasi ini dapat digunakan di Wenni Pengecatan dan Sticker motor, serta dapat dikembangkan dengan animasi atau 3D, agar gambar bisa diputar setelah di cat sehingga seluruh body dapat dilihat dan dapat dikembangkan berbasis android. Hotmian Sihotang. Rancang Bangun Simulasi Pewarnaan Sepeda Motor SINERGI Vol. No. Oktober 2016: 165-174 DAFTAR PUSTAKA